Hilo Oficial Battlefield 3™

Krolin

Titanium Blue!
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febrero 15, 2008
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@SaNDMan dijo:
Si esque el otro dia entre en un server donde prohibian: escopetas, m320, rpg, c4, etc... solo les faltaba prohibir 'disparar a un admin' XXXD
Ya tio, eso es ridículo. Lo prohíben todo....vamos a tener que ir a insultos, que no matan pero desmoralizan (como decía Gila XXXD)

Sobre lo que hablan de fallos, anoche estaba ya cansado de que algunos no mueran. Me cansé de disparar con el lanzagranadas colgante a gente que estaba a 2 metros de mi, arrinconados en un cuarto, y no morían....salía el hitmarker (es decir que yo no fallaba el tiro) pero ellos nunca morían. Uno fue ya hasta descarado, lo pillé por la espalda, el tipo parado, de estas veces que los pillas y puedes quitarle chapas o mearte en ellos...le disparo de lleno con el lanzagranadas y no muere -.-'
Yo no sé si existe la posibilidad de hacer algún tipo de truco o cheto...pero a veces me suena rarísimo las cosas que veo. Gente invencible.
Con estos "pedazos" de servidores cansa jugar a veces.
 
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marzo 3, 2008
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Galdakao
@Krolin dijo:
@SaNDMan dijo:

Ya tio, eso es ridículo. Lo prohíben todo....vamos a tener que ir a insultos, que no matan pero desmoralizan (como decía Gila XXXD)

Sobre lo que hablan de fallos, anoche estaba ya cansado de que algunos no mueran. Me cansé de disparar con el lanzagranadas colgante a gente que estaba a 2 metros de mi, arrinconados en un cuarto, y no morían....salía el hitmarker (es decir que yo no fallaba el tiro) pero ellos nunca morían. Uno fue ya hasta descarado, lo pillé por la espalda, el tipo parado, de estas veces que los pillas y puedes quitarle chapas o mearte en ellos...le disparo de lleno con el lanzagranadas y no muere -.-'
Yo no sé si existe la posibilidad de hacer algún tipo de truco o cheto...pero a veces me suena rarísimo las cosas que veo. Gente invencible.
Con estos "pedazos" de servidores cansa jugar a veces.
Lo del lanzagranadas no es ni cheto ni truco ni nada. Lo que pasa es que ahora el lanzagranadas es una puta basura. Para sacarme la mision del médico flipas. 2 o 3 tiros de lleno para matarlos...
 
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julio 24, 2011
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pues a mi me matan con el m320 que da gusto, me encuentro siempre a hombrecillos que van toda la partida con el m320 en la mano XXXD
 

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xX-ElectroS-Xx
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mayo 15, 2011
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DICE opina sobre el género FPS - Battlefield y COD


El manager general de DICE (Karl Magnus Troedsson), cree que los jugadores perderán interés por el género en primera persona si no se logra innovación y avances tecnológicos. Recientemente, el manager fue preguntado sobre lo que pensaba del genero FPS y según su opinión, hay otros desarrolladores que están haciendo lo necesario para mantener el género fresco e interesante.

El FPS es un género muy hardcore, y la gente hardcore en los FPS es probablemente más grande que en otros géneros. Tienen exigencias extremadamente altas con lo que los juegos son y cómo se desarrollan. Si no ven nada nuevo que sea revolucionario o al menos suponga una evolución, la representación en cada juego empezará a perder interés y creo que es lo que está pasando debido a una gran cantidad de franquicias que no se toman esto en serio. Para asegurarnos de que no se repite está historia, nosotros no nos limitamos a desafiarnos a nosotros mismos en el gameplay del juego o tal vez en otra área como método de distribución, sino también en la forma en que se siente, como se ve y como suena.

La innovación parece haber sido una parte importante del plan de DICE para conseguir una fuerte implantación en el mercado FPS con Battlefield 3, gracias al Frostbite 2 que ha estado en desarrollo durante años. El engine fue construido para alcanzar los límites de la actual generación con el hardware así como para encabezar la próxima generación de videojuegos.

DICE tiene una larga historia para bien y para mal en lo que respecta a hacer esto. Constantemente nos reprochamos así mismos que podríamos haber hecho las cosas mejor. Tal vez solo sea un modelo de representación pero al final aprendemos de ello con lo que estamos haciendo.

Aparte de los avances tecnológicos, la creación de un juego también ha sido un factor importante cuando se trata de revivir o superar la relevancia de una serie de juegos o de una franquicia. Echa un vistazo, por ejemplo, a la saga Call of Duty con el salto de escenario moderno en Call of Duty 4 y lo que era capaz de lograr.

Creo que estamos viendo a la gente desplazarse fuera del escenario moderno, ya que cada configuración y tema da un giro. En algunos aspectos, los dinosaurios son un tema caliente y todo el mundo está haciendo juegos con dinosaurios pero hay tendencias. Vemos como los jugadores son desplazados desde la Segunda Guerra Mundial, al escenario moderno y más recientemente al futuro, como en el caso del próximo título de Call of Duty: Black Ops 2. Creo que es un poco barato decir "vale, vamos a cambiar la época y volver en el tiempo o avanzar hasta el futuro teniendo en cuenta que eso es una innovación" Definitivamente va a reconducir a la franquicia a seguir cualquier juego pero no es verdaderamente una innovación, es más bien un cambio de temática que tiene un valor percibido para los jugadores que están ahí. Como desarrollador, solo puedes hacer tantos juegos en una era en particular pero después, comienzas a estar (personalmente) un poco aburrido de ella.

Creo que es nuestra responsabilidad como desarrolladores, que siempre tratemos de dar empuje a nosotros mismos en la experiencia adquirida con los videojuegos, para estar seguros de que cuando ponemos los juegos en manos de los consumidores, nos sentimos orgullosos de saber que hemos cumplido con ellos. No estoy diciendo que vayamos a crear un FPS que te haga llorar, ni nada de eso (se ríe) pero queremos que la gente se sorprenda cuando vean nuestros juegos y creo que es más importante que ser el número uno en la forma en que se mire - aunque naturalmente, parte de ello viene de un alto nivel de competitividad desde dentro de DICE. Queremos hacer el mejor juego posible y queremos que sea para que ocupe el mejor puesto en el mercado. Si los jugadores piensan eso, entonces significa que hemos hecho nuestro trabajo. Todavía no estamos en esa situación, pero estamos trabajando en ello.
Fuente: MP1st (traducido por Antal120)

Entrevista completa.

Source in English: http://mp1st.com/2012/07/04/does-the-fps-genre-lack-innovation-dice-general-manager-answers/
 

sergio1346

sergio1346
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enero 26, 2010
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Es posible tener una granada en la mano sin lanzarla? Ayer me paso y hasta que no pulse R1 lo la lanzó y ya es la segunda vez que me pasa.
 
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javi222

@srp99 dijo:
Es posible tener una granada en la mano sin lanzarla? Ayer me paso y hasta que no pulse R1 lo la lanzó y ya es la segunda vez que me pasa.
claro que es posible cuando le das a lanzar granada apreta inmediatamente L1 y te la tendra en la mano todo el tiempo si petar, y el tiempo en explotar sera el mismo que si la lanzas normal

saludos
 
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septiembre 20, 2010
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@Spinoza dijo:
@Jugon4ever dijo:

en mi casa, o creo que en este pais si es raro ver 100 megas xD
vivo en una ciudad de la periferia de barcelona , solo me llegan maximo 6 mb y estoy a 15 min de barcelona. lo de esta pais con las conexiones es de traca y despues te cobran un huevo y parte del otro por estas mierdas de conexiones , eso si les preguntas cuando llegara la famosa fibra optica y te dicen que de momento no tienen planes para implementarla...
 

ScreaM2384

YouLose4G41N
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enero 22, 2012
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Veo gameplays de BF3 en PC y quedo deslumbrado, es una experiencia totalmente distinta en jugabilidad. Espero poder armarme un pc el otro año para poder disfrutar de los shooters en PC aunque para otros generos de juegos no hay como una consola jaja
 

ReturnS

xX-ElectroS-Xx
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mayo 15, 2011
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Característica prevista para Battlelog

DICE está dando el siguiente paso para el juego competitivo en línea con la comunidad de Battlefield 3. La característica de Matches (o partidos en español), permitirá a los jugadores coordinar sesiones competitivas del multijugador con amigos y miembros de la patrulla. Los jugadores serán capaces de seleccionar el tiempo, el servidor, la configuración del juego y la lista de sus partidos, en un ambiente controlado y definitivo para el juego competitivo.

Los jugadores podrán coordinar la característica Matches en PC, Playstation 3 y Xbox360 a través de Battlelog. Para coordinar un partido, el jugador debe alquilar primero un servidor dedicado. Una vez que el servidor haya sido seleccionado, el host del partido puede definir la hora de inicio, modo de juego, tamaño del equipo y las rotaciones de mapa.

http://bit.ly/MMcsyI [bit.ly]

Una vez que estas decisiones preliminares se han establecido, las configuraciones del juego se determinan para el partido. Los partidos son totalmente personalizables: con una extensa lista de configuraciones como el fuego amigo, el 3D Spotting, el spawning del líder de patrulla, la kill cam, la regeneración de salud, la lista con los desbloqueos de las armas disponibles para los jugadores y otras especificaciones.

http://bit.ly/NE3U7H [bit.ly]

Con los ajustes del partido preparados, los jugadores pueden escoger las listas de sus equipos con los contactos de la lista de amigos y miembros del pelotón. El líder del equipo para el bando rival, es asignado y es a su vez quién elige una lista para el equipo contrario. Con los equipos formados, la característica de Match queda programada y los jugadores pueden comenzar a tomar sus respectivas posiciones.

http://bit.ly/MCcdqg [bit.ly]

Antes de que comience el partido, los jugadores pueden participar en una fase de entrenamiento en la que las muertes y los puntos no se contabilizan. El Match quedará en este estado hasta que todos los jugadores participantes hayan señalado que están listos desde el menú de pausa.

http://bit.ly/PkPykb [bit.ly]

Después de que el partido haya finalizado, los jugadores podrán revisar los resultados en Battlelog: incluyendo el número de rondas jugadas, los mapas que fueron jugados, el equipo que gano cada ronda y el resto de la información pertinente.

http://bit.ly/PkPBML [bit.ly]

Con la opción de Matches, los jugadores podrán crear, controlar y hacer un seguimiento directo del juego competitivo online. Tanto los pelotones, como los amigos y rivales, serán capaces de establecer su trabajo en equipo para la ocasión en un entorno controlado.

Estad atentos a más detalles, incluyendo la fecha de su lanzamiento.
Fuente: Battlefield Blog (traducido por Antal120)
 

Krolin

Titanium Blue!
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@ManuConnorESP dijo:
@Spinoza dijo:

vivo en una ciudad de la periferia de barcelona , solo me llegan maximo 6 mb y estoy a 15 min de barcelona. lo de esta pais con las conexiones es de traca y despues te cobran un huevo y parte del otro por estas mierdas de conexiones , eso si les preguntas cuando llegara la famosa fibra optica y te dicen que de momento no tienen planes para implementarla...
Pues yo soy de Sevilla (que se supone que debe andar por detrás que Barcelona en importancia para las empresas = menos población) y tengo fibra óptica desde que existía Supercable, osea desde hace mínimo 10-15 años. A mi me llegan 65mb super reales en todo momento.
Andalucía is different XXXD

El tio del video es un viciao, además que juega en ordenador que me imagino que se tiene más puntería. No le quito mérito, pero es que ha puesto partidas que jugaba contra gente malilla...si al final del video coge por detrás a 5 o 6, y ni se coscan, qué pasa que ni si quiera se fijan en el mapa?? si ves en el mapa que se llena de calaveras y hay un punto rojo, es obvio que tienes detrás un enemigo....pues nada, ninguno se da la vuelta.
 
Última edición:
Unido
agosto 22, 2009
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Jerusalén.
@Krolin dijo:
@ManuConnorESP dijo:

Pues yo soy de Sevilla (que se supone que debe andar por detrás que Barcelona en importancia para las empresas = menos población) y tengo fibra óptica desde que existía Supercable, osea desde hace mínimo 10-15 años. A mi me llegan 65mb super reales en todo momento.
Andalucía is different XXXD

El tio del video es un viciao, además que juega en ordenador que me imagino que se tiene más puntería. No le quito mérito, pero es que ha puesto partidas que jugaba contra gente malilla...si al final del video coge por detrás a 5 o 6, y ni se coscan, qué pasa que ni si quiera se fijan en el mapa?? si ves en el mapa que se llena de calaveras y hay un punto rojo, es obvio que tienes detrás un enemigo....pues nada, ninguno se da la vuelta.
para que un montaje salga bien, siemre tiene que haber en él, éste tipo de gente...un grupito que no se entera y el tio del montaje se los carga.

Siempre hay ese tipo de "escenas" en los montajes.

Yo me imagino una fabrica en plan...GRUPO 1 Y 3 para el montaje de xKrylon ( es un ejemplo) y van en la cinta trasportadora..jaaj xD
 
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