por cierto no se que pasa, pero entro al bf3 le doy al multijugador y no entra,se queda cargando ahi todo el rato, hay mantenimiento o algo?, no se por que no va, no me sale ningun mensaje ni nada, solo se queda cargando
--- [ Añadido ] ----- @Bikot dijo:
Yo me pondre pronto para que no me pille el mantenimiento de PSN o el de EA, que aunque digan que lo han postpuesto, no me fio ni un pelo de estos &$%&"·$&%"·$
pues creo que lo has clavado porque si no no entiendo que puede ser lo que me pasa, pero en cambio un amigo se conecto hace poco y esta jugando al multi sin problemas
Se que esto no es PC, he ido a un foro de pc, pero nadie me contesta. Perdon .
Miren, acabo de ponerme para echarme unas partiditas al batlefield 3 después de un buen tiempo y me ha pedido actualizar el origin.
Lo he actualizado y me pedia canjear el código. Yo pensaba que era normal, lo ponía otra vez y ya, pero la sorpresa es que me dice que ya esta utilizado. VAMOS NO ME JODAS Si me lo compre hace un mes. Estoy jodidísimo, espero que alguien me pueda decir algo, que se hace en estos casos. Estoy pensando en llamar a reclamar o algo.
¿Alguno le ha pasado esto anteriormente?
Muchas gracias de antemano ;(
Se que esto no es PC, he ido a un foro de pc, pero nadie me contesta. Perdon .
Miren, acabo de ponerme para echarme unas partiditas al batlefield 3 después de un buen tiempo y me ha pedido actualizar el origin.
Lo he actualizado y me pedia canjear el código. Yo pensaba que era normal, lo ponía otra vez y ya, pero la sorpresa es que me dice que ya esta utilizado. VAMOS NO ME JODAS Si me lo compre hace un mes. Estoy jodidísimo, espero que alguien me pueda decir algo, que se hace en estos casos. Estoy pensando en llamar a reclamar o algo.
¿Alguno le ha pasado esto anteriormente?
Muchas gracias de antemano ;(
Se que esto no es PC, he ido a un foro de pc, pero nadie me contesta. Perdon .
Miren, acabo de ponerme para echarme unas partiditas al batlefield 3 después de un buen tiempo y me ha pedido actualizar el origin.
Lo he actualizado y me pedia canjear el código. Yo pensaba que era normal, lo ponía otra vez y ya, pero la sorpresa es que me dice que ya esta utilizado. VAMOS NO ME JODAS Si me lo compre hace un mes. Estoy jodidísimo, espero que alguien me pueda decir algo, que se hace en estos casos. Estoy pensando en llamar a reclamar o algo.
¿Alguno le ha pasado esto anteriormente?
Muchas gracias de antemano ;(
online pass, pero es muy raro desde battlelog si que me ha dejado jugar ahora pero desde mi cuenta aparece como que no tengo ningun juego comprado. Vaya faena ;(
Pd: Online pass, me refiero al codigo que te viene en los juegos de PC. Ej HHJ8.FD56-WS34...,etc....
pues nada no me ha dejado jugar al multijugador en toda la tarde (ni ahora tampoco) al parecer a @charli_el_ le paso lo mismo, y a un amigo tambien, pero ese amigo ahora esta jugando al online, parece un mantenimeinto "selectivo" :S
Pues a mi mas que un "huevo de pascua" me parece una animación cualquiera del juego. No me había dado cuenta la verdad.
Y a la pregunta que hace el tío al final del video de si es algo relacionado con BF2143, no entiendo por qué puede relacionarlo con eso. Joer, no son mas que las sombras de unos tíos que están soldando algo en un edificio en construcción. Creo que la gente se come mucho la cabeza.
Pues a mi mas que un "huevo de pascua" me parece una animación cualquiera del juego. No me había dado cuenta la verdad.
Y a la pregunta que hace el tío al final del video de si es algo relacionado con BF2143, no entiendo por qué puede relacionarlo con eso. Joer, no son mas que las sombras de unos tíos que están soldando algo en un edificio en construcción. Creo que la gente se come mucho la cabeza.
Inside DICE #10: La adaptación de los elementos visuales en los combates de Close Quarters
En este episodio de Inside DICE, los desarrolladores te explican la filosofía del diseño detrás de la destrucción HD de Close Quarters y la forma en la que los VFX fueron ajustados para encajar todo el caos desde los interiores del escenario.
Hola a todos, me llamo Nadab Göksu y soy el artista senior de los efectos VFX en DICE. He estado haciendo efectos visuales para otros títulos de la saga desde el Battlefield 2 (en 2005). Mi función incluye absolutamente todo, desde la creación de los efectos de partículas, las calcomanías de las balas...También superviso todo aquello que debe tener un efecto apropiado en el gameplay, por lo que hay una especie de destrucción más orientada a la superficies de metal y no tanto a las de madera. Por ejemplo, cuando disparas un RPG a un vehículo.
Los efectos visuales son una constante evolución en el terreno. Ningún juego es como el anterior y esa es la razón por la que todavía disfruto trabajando con ellos. Como el hardware y el código están en constante evolución, podemos conseguir mejores efectos visuales en el futuro de los videojuegos y siempre he procurado alcanzar el límite de lo que podemos hacer.
Para Battlefield 3 Close Quarters, aproveche los efectos visuales con dos cosas que tenía en mente. En primer lugar, los efectos de las partículas no deben bloquear la visión del jugador. Tenemos una mayor destrucción que en los juegos anteriores. Si tuviéramos que utilizar el conjunto de los efectos FX desde el juego base, las habitaciones y los pasillos desde los lugares cerrados, estarían (literalmente) envueltos por el humo durante un largo periodo de tiempo, arruinando el gameplay.
En segundo lugar, está la dirección artística general de este pack en torno a la destrucción. Yo quería hacer hincapié en esto al tener un montón de escombros con explosiones muy violentas de humo, que se disipan rápidamente para que no se apoderen de la escena. El objetivo debe ser los desechos en lugar del humo. La combinación de estos dos principios es donde rige gran parte del trabajo de los efectos FX para Close Quarters.
Se crea el caos.
Un objetivo muy importante para mí con Close Quarters, es dejar que los jugadores generen un caos ambiental. Toda la destrucción HD deja tras de sí una nube grande de partículas de polvo, de muy larga duración que muestra la traza de la guerra y convierte en polvo circundante.
En Ziba Tower (por ejemplo), el jugador tiene a su disposición aspersores que se ponen en funcionamiento si alguien dispara contra ellos o si hay una explosión cercana. También contamos con una serie de estufas de gas que explotan durante toda la ronda. Hay filtraciones de agua, vapor y las luces parpadean. La experiencia que quiero transmitir es el caos y se puede generar a través de un seguimiento de la acción, con los signos de la destrucción. En pocas palabras, al final de una ronda el mapa de Close Quarters debe verse y sentirse completamente diferente a cuando se inicio la ronda.
Así que lo que hice fue crear una gran cantidad de materiales nuevos en la superficie para el "XP2" (nuestra designación para la segunda expansión) y un nuevo conjunto de efectos en el gameplay/destrucción de todos los accesorios y los diferentes objetos. De esta manera sería más fácil controlar todos los efectos nuevos y dar a esta expansión un aspecto único.
Básicamente, todos los efectos del impacto de las balas en Close Quarters son nuevos. También son rápidos, más violentos y con un mayor enfoque. Cada bala disparada por el jugador, genera en torno a 50 partículas tras el impacto (a diferencia de lo que era anteriormente - 10). ¿Cómo podemos permitir esto desde el punto de vista del rendimiento?. Ahí es donde nuestro trabajo de optimización entra en juego, asegurándonos de que toda esa materia extra que se genera aparezca solo si estas cerca de ella, con un límite de la cantidad de residuos que puede haber en el escenario en un momento dado.
Aparte de los nuevos efectos relacionados con el impacto, también se han creado otros en base a la destrucción desde varios tamaños, para que los diferentes materiales se adapten a todos los objetos que tenemos, como la madera, muebles, hormigón, mármol, ect...Por cada pieza que puede ser erosionada a partir de un objeto, nosotros generamos 6 clusters pequeños conglomerados en base a la construcción (como las sillas, lámparas y paredes). Los clusters de un tamaño más normal, pueden entrar en conflicto sin contar con su física adecuada, mientras que los pequeños no están conectados en red y son relativamente más baratos desde el punto de vista del rendimiento. El resto son simplemente partículas de "malla" que no tienen ningún tipo de colisión pero la mezcla de los dos tipos, todavía le da una experiencia visual fuerte al jugador.
Disparando al azar contra el material.
En la demostración que adjuntamos en este Inside DICE, disparamos al azar contra el material para mostrar la destrucción interna. Acabo de añadir un efecto de cámara lenta en la post-producción, porque quería ver todos los detalles de nuestra destrucción HD.
Además de lo que ya se ha comentado en este post, se ha hecho hincapié en el resultado de los efectos existentes. La explosión de un RPG (por ejemplo) contra la explosión de una granada de mano, ha recibido una serie de ajustes especiales con Close Quarters. Estos cambios no solo lucen mejor, son absolutamente necesarios desde la perspectiva del gameplay, así como en base a los efectos originales FX que efectivamente bloquean la visibilidad en dos habitaciones enteras en el interior del mapa de Ziba Tower.
Otros artefactos explosivos que han sido renovados para Close Quarters, son el C4 y las Claymores. El radio de explosión del C4, ahora debe coincidir con su área real más cercanamente y la Claymore, ahora posee un cono de dirección más objetivo, modificado para adaptarse al rango real del gameplay. Estos son cambios que resultan esenciales de acuerdo con los combates desde los interiores, donde el espacio es mucho más estricto que en los mapas tradicionales de Battlefield (como Caspian Border por ejemplo).
Ha sido un trabajo duro con Close Quarters y el lanzamiento en junio se avecina. Espero que se diviertan tanto con él como nosotros desde las pruebas internas. Estoy intentando mejorar en el TDM, así que probablemente me podáis encontrar en alguno de los servidores con el mapa Noshahr Canals jugando este modo. Si tienes alguna pregunta sobre nuestro trabajo de efectos visuales, trataré de responderlas desde la sección de comentarios de este post.
Battlelog dejará de dar soporte a Internet Explorer 8
El lunes 4 de junio, Battlelog dejará de dar soporte oficialmente a Internet Explorer 8. El equipo encargado de la sección técnica, junto con la comunidad de desarrolladores web, se está esforzando para ayudar a los usuarios a que actualicen sus navegadores antiguos y de ese modo reciban una experiencia más rápida y fluida en la navegación web.
IE8 se está quedando rápidamente atrás en comparación con los navegadores modernos, sobre todo en términos de compatibilidad y queremos centrar nuestro tiempo así como el esfuerzo en mejorar las características de Battlelog. Si eres uno de los usuarios que aún utiliza IE8, te recomendamos actualizar el navegador a una versión más moderna y segura. Estos son algunos ejemplos:
- Google Chrome
- Mozilla Firefox
- Internet Explorer
como tarden lo mismo,que tardaron en corregirlo en el vietnam estamos apañados
pero me parece mas lamentable que se vuelva a repetir el mismo bug en una entrega nueva,no se como lo haran,pero no me sorprenderia que tambien sea el mismo procedimiento que en el vietnam.....son asi de chapuzas
por cierto,la gente se deberia tomar una tila,joder ya te banean de manera fulgurante por estrellarte sin querer con el heli del administrador(siendo de tu mismo equipo)
nunca me habia sentido tan noob en un juego...madre mia
me reia de los capitulos del battlefield friends pero eske yo soy peor que el noob
alguien me dice un poco como configurar las clases (creo que alguien ya me paso algo parecido pero las armas a nivel 1 aun no las tienes no? se van desbloqueando?)
he jugado una partida y mate a varios nose como...ahora jugue otra y acabe saliendo...no hacia mas que morir y no conseguia matar a nadie...mis armas son una mierda y ellos llevan linterna y ni los veo....
de verdad puede ser un gran juego el Battlefield pero ahora mismo para mi es una rallada
recalco que vengo del mw3... ya no voy a hacer mas prestigios, llegue a nivel 80, proporcion 3 y ademas me despedi hoy con una moab
ahora pensaba jugar mas al battlefield pero necesito ayuda jaja eske no tengo ni idea de jugar...
nunca me habia sentido tan noob en un juego...madre mia
me reia de los capitulos del battlefield friends pero eske yo soy peor que el noob
alguien me dice un poco como configurar las clases (creo que alguien ya me paso algo parecido pero las armas a nivel 1 aun no las tienes no? se van desbloqueando?)
he jugado una partida y mate a varios nose como...ahora jugue otra y acabe saliendo...no hacia mas que morir y no conseguia matar a nadie...mis armas son una mierda y ellos llevan linterna y ni los veo....
de verdad puede ser un gran juego el Battlefield pero ahora mismo para mi es una rallada
recalco que vengo del mw3... ya no voy a hacer mas prestigios, llegue a nivel 80, proporcion 3 y ademas me despedi hoy con una moab
ahora pensaba jugar mas al battlefield pero necesito ayuda jaja eske no tengo ni idea de jugar...
Mira lo mejor si vas a empezar es cogerte médico porque las armas tienen menos retroceso que cualquier otra clase, te recomiendo la M16A3 una arma que creo que te la dan al principio, yo de ti le pondria una vez desbloqueado todo lo del arma le pondria mira holográfica con empuñadura y cañon pesado.
Consejo: el COD como podras comprobar las armas no tienen nada de retroceso, el battlefield 3 es realismo osea que si esta a media o larga distancia haz rafagas cortas y rápidas y a corta distancia apunto de abajo del enemigo a arriba sin hacer ráfaga.
Es normal que te sientas raro porque vienes de un juego que tiene una jugabilidad mucho más rápida por decirlo de alguna manera que battlefield 3.
Todo es pillarle el tranquillo a esto, unos días y listo.
Un saludo y si quieres me agregas luego pr la noche quizas juegue
ID: xX-ElectroS-Xx
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