Hilo Oficial The Last of Us

Altair-Creed

kratosvsares7
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septiembre 18, 2007
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Como e dicho estan muy bien y siendo de ND mejor todabia.No se como se podeis poner asi por una textura regular ya lo arreglaran cuando le den su ultimo toque.
 

Juanhobby

Juanhobby
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agosto 16, 2009
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@Altair-Creed dijo:
Como e dicho estan muy bien y siendo de ND mejor todabia.No se como se podeis poner asi por una textura regular ya lo arreglaran cuando le den su ultimo toque.
Es más, ¿no os acordáis de las primeras fotos de Uncharted 3?, yo las e colgado en su hilo correspondiente donde se ven las comparativas de unas y otras, y lo bueno es que con el paso de los meses fueron sacando mas fotos y en ellos se veía como las texturas de las primeras mejoraron en las nuevas.

Lo mismo pasará dentro de unos meses con las de The Last of Us.

Por cierto, aquí por ejemplo una comparativa de una de las primeras imágenes de Uncharted 3 con una de The Last of Us:





Como se puede apreciar, The Last of Us aunque esté en desarrollo se puede apreciar que la calidad gráfica es mejor que en la foto de Uncharted 3. Uncharted 3 en su versión final se ve como en esa foto de The Last of Us, con lo cual sacamos de ahí que posiblemente pueda mejorar un poco mas su aspecto en la versión final (TLoU), pero vamos para estar en desarrollo se ve espectacular.
 
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Altair-Creed

kratosvsares7
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septiembre 18, 2007
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No se si ustedes pensais lo mismo pero creo que primero estan currandose lo mas importante que es el modelado de los personajes,los paisajes........... y despues lo menos importante que son los objetos que estan por los escenarios, que es el caso de estas imagenes en las que los personajes y los paisajes tiene mejores texturas que el coche.Y como siempre hecen puliran todo cuando se acerque la salida del juego.
 

LopezTheBoss

De regreso como Doc
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Raul-Team
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abril 23, 2010
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cada cosa que sacan mejoran mis espectativas , y eso que ya son altas con el aval de la saga uncharted XD
 

Dexter~

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enero 3, 2010
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@kukuku dijo:
@daniihh dijo:

Con el tiempo que lleva en desarrollo y quedándole como mínimo un año para que salga. ese coche puede acabar teniendo un modelado excelente.

El caso es quejarse por quejarse.
No me quejo por quejarme, soy critico y doy mi opinión. Estoy seguro de que esos detalles se irán mejorando, lo único que he querido decir con mi comentario es que la textura es baja.
Me gusta fijarme en los detalles y cuando en futuras imágenes este tipo de cosas mejoren también las comentare valorando los progresos y el gran trabajo que han hecho.
Soy el primero que se va a comprar este juegazo, a ver si no voy a poder expresarme como cliente. :facepalm:
 

Darkslayer

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junio 11, 2009
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Muchísima nueva info del juego. Así da gusto

Nuevos detalles de The Last of Us han aparecido en el último número de Gamer Informer. Este proyecto verá la luz a finales de 2012 o principios de 2013 y se trata de una aventura de supervivencia centrada en la relación entre los dos protagonistas, Joel y Ellie.

El juego está contextualizado en un mundo post-apocalíptico donde la naturaleza ha tomado las ciudades y un virus Cordyceps ha infectado la sociedad.

"Ha sido hecho antes, hemos visto el típico juego de acción zombi, los típicos mundos grises poco saturados", afirma el director de The Last of Us, Bruce Straley. "Pero eso no es Naughty Dog. Ese no es nuestro estilo. Nuestro juego tiene que ser bonito. Tiene que darte la sensación de misterio y animarte a querer buscar más".

La historia comienza en una zona en cuarentena situada en Boston (20 años después de la llegada del virus) donde Ellie, una niña de 14 años, ha vivido desde que nació. Ella está interesada en las reliquias culturales de nuestro mundo, tales como la música o los libros. Joel, un hombre de más de 40 años, vende drogas y armas a través del mercado negro de la zona. Él era cazador en el pasado, tiempo en el que asesinó a mucha gente inocente.

Joel es reclutado por un amigo moribundo para que lleve a Ellie fuera de la zona de cuarentena (por motivos desconocidos) pero las cosas se ponen feas cuando aparecen los militares en escena. Joel intentará cumplir su promesa de mantener a salvo a Ellie e intentará llevarla al oeste.

El desarrollo de The Last of Us corre a cargo de un segundo equipo creado a partir de Naughty Dog, equipo formado para crear productos bajo la licencia de Naughty Dog y con su misma tecnología. El motor de este estudio no puede trabajar fuera de Santa Monica, así que el segundo equipo ha tenido que trabajar en los estudios centrales de Naughty Dog. Cuando se formó este equipo apareció la idea de crear un nuevo Jak and Daxter.

Finalmente prefirieron no crear un juego que no fuera fiel a la saga, algo que ningún fan disfrutaría. "No es el momento" aseguraba el co-presidente de la compañía, Evan Wells, "pero nunca digas nunca, es algo que puede suceder".

Imagino que es posible que el equipo de Uncharted trabaje en Jak y Daxter. Esta idea aún sigue en el aire, pero no creo que vaya a pasar próximamente porque creo que tendríamos los mismos problemas con este equipo que con el equipo anterior".

Cuando se decidió no trabajar en la secuela de Jak y Daxter, nació The Last of Us, un título inspirado en la escena de Uncharted 2 protagonizada por Tenzin y Drake. Los desarrolladores querían crear un juego donde los personajes construirían su relación durante un largo periodo de tiempo. Este concepto entra completamente en contraposición con los típicos juegos de zombis, de hecho, los humanos antagonistas son más enemigos en este juego que los propios infectados.

"El título ahonda en el misterio de quién es cada personaje, de dónde vienen, por qué están juntos y cuál es el motivo para dejar la zona de cuarentena" cuenta el director creativo, Neil Druckmann. "Esto es más interesante para nosotros que el método de propagación del virus. Ya he visto eso antes, pero no he visto este tipo de relaciones en un videojuego".

El jugador se encontrará con varios enemigos, incluidos cazadores. Es mejor evitar la confrontación ya que los recursos son limitados y la regeneración de la salud no es automática (tendrás botiquines).

El realismo es muy importante en este título y una única bala puede matar. La "letalidad" afecta en las decisiones de los enemigos. Si Joel mata a uno de ellos, el resto intentará esconderse o cubrir a su compañero. Si Joel solo tiene un arma para atacar cuerpo a cuerpo, sus enemigos le van a encarar. Naughty Dog llama a este sistema "Balance de Poder".

Los enemigos tendrán emociones y personalidad. Si uno de sus compañeros o amigos mueren, ellos se enfadarán. Ellos se apoyarán en sus ataques o se asustarán cuando vean que es evidente la pérdida de la batalla.

Cuando controlas a Joel, su protegida Ellie nunca es un personaje jugable. Es una Inteligencia Artificial habilitada para manejarse por ella misma y no entorpecerá el camino. "Sabemos que si todo lo que hay en el juego es la misión de escoltar a Ellie lo vas a acabar odiando" comenta Druckmann. "Lo más fácil es que ella se esconda en los combates y aparezca cuando todo haya terminado. Lo más complicado era darle a ella un espacio en cada combate".

"Es muy importante que los personajes vayan creciendo, que se vuelvan más inteligentes para intentar mejorar sus interacciones con otros personajes". Joel y Ellie pueden hacer cosas que el otro no puede. Ambos tienen que apoyarse mutuamente para poder avanzar, pero no esperes realizar acrobacias como las de Nathan Drake en la saga Uncharted.
Fuente

Edito con los scans. Con muchas imágenes nuevas


























Lista de detalles: (Spoilers de la demo que jugaron los de GameInformer)

* El director Bruce Straley sobre el juego en línea: "Vamos a crear algún tipo de componente en línea. Estamos trabajando en un montón de ideas, pero no tenemos todavía nada aferrado. Sin duda, sabemos que va a ser impresionante.
* Una vez que terminamos Uncharted 2, hubo cambios importantes en Naughty Dog
* Naughty Dog esta recibiendo una gran cantidad de solicitudes para obtener la licencia del motor gráfico de Uncharted.
* Evan Wells, presidente de Naughty Dog: "El motor simplemente no esta preparado para ser trabajado fuera de nuestras oficinas. Así que en realidad la única manera de aprovecharlo sería obteniendo un segundo equipo en marcha.
* Una de las razones para la expansión de Naughty Dog era que tenían un montón de talento y Evan no quería perder a nadie.
* "Mucho de los diseñadores, animadores podrían ser directores de cualquier otra compañía. Son realmente dueños de su oficio y están haciendo un gran trabajo aquí, así sería darles una oportunidad para crecer.
* Se han creado dos equipos distintos así que los creadores podrían enfocarse en un proyecto de ida y vuelta.
* Uno de los equipos decidieron crear una nueva IP que les permitirán hacer lo que quisieran.
* El equipo estudio a las películas favoritas como Camino a la perdición o True Grit.
* El combate se inspira en tiroteos intensos inspirados en Anton Chigurh con Llewelyn Moss (No es país para viejos).
* La película tenia poca música y a veces el dialogo no tenia largos periodos de tiempo.
* Utilizaban ruido de ambiente, como la respiración exhausta y los armas de fuego en auge.
* El equipo va a por la tensión tanto como sea posible en lugar de ser un juego de acción non-stop.
* Dado que los recursos son limitados (en The Last of Us), Joel no va a utilizar tanto la ametralladora.
* Una bala puede matar en este mundo.
* Esta letalidad afecta mucho a las decisiones del enemigo.
* Cuando Joel saca la pistola y mata a un enemigo, los otros se esconden o tratan de flanquear su posición.
* Los enemigos vienen a la derecha de Joel si notan que solo lleva un arma de ataque.
* Naughty Dog llama a este sistema de inteligencia artificial "Equilibro de poder".
* Este sistema siempre se adapta de forma dinámica y los cambios de los enemigos dependen de lo que Joel tenga en sus manos.
* El equipo esta añadiendo emoción y personalidad a los enemigos junto a una avanzada IA.
* Los enemigos se enojan cuando un amigo muere, advierten a otros del peligro y se asustan cuando han perdido la situación.
* En The Last of Us no puedes ocultarte y esperar a que tu vida se llene.
* Debió a que la salud persiste, puedes usar un paquete de salud para reparar tus daños aunque debes tener el tiempo suficiente como para aplicártelo.
* Controlaremos unicamente a Joel, Ellie funcionará controlada por la CPU.
* Naughty Dog ha vuelto a decidirse por el juego cooperativo.
* Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta.
* Sabemos que situaciones como misiones escolta las odias. Lo fácil para nosotros sería que cada vez que haya un combate se oculte en algún lugar y luego salga al final. Pensamos en un reto de locura ¿Como podemos hacer que ella entre en el espacio de combate?.
* Game Informer dice que Ellie hace un gran trabajo a lo largo de la demostración que jugaron, quedando fuera de la vista, advirtiendo de los peligros a Joel y sacarlo de los problemas.
* Los jugadores no tendrán que preocuparse de culpar a Ellie siempre y cuando no llevemos a los enemigos hasta su posición o ignoremos por completo que ella esta visiblemente en problemas.
* En la demostración se vieron muy pocas plataformas y puzzles.
* Cada personaje puede hacer cosas que el otro no puede, deben trabajar siempre juntos para avanzar.
* Game Informer dice que no vieron en toda la demostración a los humanos infectados de esporas, como los del tráiler.
* Se centraron con esta demo en los humanos antagonistas, ya que son el foco principal del juego.
* Habrá más encuentros con seres humanos que con las personas infectadas.
* Diferentes facciones de humanos que tienen diferentes objetivos.
* Algunas facciones les ayudará en el camino si les benefician de alguna manera.
* Joel/Ellie son parte de un elenco amplio de personajes llenos de aliados y enemigos que entran y salen de su aventura al pasar por las ciudades, suburbios y áreas rurales.
* El juego comienza cuando Joel y Ellie se reúnen en Boston, 20 años después de que el brote de hongos surja.
* Ellie es huérfana, por lo que no ha visto el viejo mundo o cualquier cosa fuera de los muros de la opresión militas en una zona de cuarentena donde ella se crio.
* Esta obsesionada con las reliquias de nuestra cultura como la música y los libros.
* Ellie siempre se mete en problemas.
* Joel tiene unos cuarenta y tantos años, le han pasado un montón de cosas.
* Joel vende drogas y armas a través del mercado negro en la zona de cuarentena.
* El lugar donde se encuentra esta lleno de puestos de control y escaneos constante en busca de rastros de la infección.
* Si te encontrasen rastro de dicha infección, serias ejecutado en el instante.
* Las esporas se transmiten por el aire, aunque tiene que ser en un espacio muy concentrado.
* Joel ha sido contratado para sacar a Ellie de la zona de Cuarentena.
* La razón de esto se desconoce.
* Joel esta de acuerdo, pero las cosas se ponen feas y es perseguido por los militares.
* Joel piensa salir con Ellie, pero prometió a un amigo moribundo que había que sacarla hasta un lugar seguro.
* Ambos van hacia el oeste a través de los Estados Unidos cuando se encuentran que el refugio no es un buen lugar.
* Joel tiene una pelea contra un human.
* Joel golpea al hombre contra el suelo y hace que acabe escupiendo sangre.
* Ellie se encarga de morderle el brazo.
* Ellie lucha contra él y trata de escapar, mientras Joel le remata
* Llegan mas hombres, así que Joel y Ellie buscan cobertura.
* Joel saca su pistola.
* El lugar esta demasiado oscuro, las pocas fuentes de luz llegan desde el exterior.
* Se pueden ver como siluetas se mueve en la oscuridad.
* Joel aparece de repente y mata a uno, busca un nuevo lugar de cobertura.
* Trata de disparar a uno de ellos, pero se queda sin balas y se escucha el cargador vacío en toda la sala.
* El hombre aprovecha para atacar a Joel y se burla de el al ver que Joel esta sin balas.
* Ellie entonces le lanza un ladrillo a la cabeza del hombre.
* Joel aprovecha para darle un puñetazo.
* Otro de ellos intenta atacar a Joel por la espalda con un tablón de madera.
* Joel lo esquiva, le golpea y coge el tablón.
* El hombre pide misericordia, el protagonista no duda el reventarle el tablón en el cráneo.
* Mas hombres llegan, por lo que Joel y Ellie tienen que irse a otro lugar.
* Joel echa un vistazo hacia atras y ve como uno de los hombres se fija en todos los cadáveres.
* Joel se acerca detrás de uno de ellos y lo ahoga por la espalda.
* "Oye, ¿has encontrado algo?" pregunta un enemigo a la distancia.
* Joel y Ellie se esconden en otro lado, el hombre que esta aún vivo ve el cuerpo de su compañero.
* El enemigo sabe que ambos siguen allí y llama al resto de la banda.
* Joel coge un ladrillo y se lo tira.
* Joel carga contra el y lo mata con el tablón.
* Busca en el cuerpo para encontrar balas.
* Joel carga el arma y mira hacia arriba viendo que otro enemigo lleva un tubo en sus manos.
* El hombre sale corriendo y Joel le persigue.
* No hay ni rastro del enemigo, el único sonido es la respiración de Joel y sus pasos.
* Se escucha un grito del hombre y ataca por detrás, pero Joel le da tiempo y le dispara.
* Straley sobre una secuela: "The Last of Us es de momento un solo juego".
* Director creativo Neil Druckmann: "La historia es autónoma. La historia destaca por su cuenta. Nosotros no terminamos la historia en un drama de suspense. Los personajes y el viaje terminan con la historia".
* Joel y Ellie se mueven por las calles para encontrar una salida.
* Ellos ven un garaje cerrado cerca del área.
* Ellie se mueve por debajo de la puerta mientras Joel la sostiene.
* Ella advierte de que hay martirial "personal" en el garaje.
* Joel empuja la puerta del garaje y entra silenciosamente.
* Hay muchos cuerpos con ropa, zapatos y cosas útiles en el garaje.
* Esta facción controla el tráfico de la carretera a través de emboscadas, mata a cualquier persona que pase y cogen todas sus pertenencias.
* Suben por unas escaleras, Ellie le pide a Joel que como se enteró de las emboscadas, él le responde: "He estado en ambos sitios".
* Ellie y Joel buscan por el lugar.
* Ellie se encuentra balas y ropa sucia.
* Se mueven por fuera del garaje, ven un puente y deciden ir hacia allí.
* Mientras se dirigen hacia el puente, se ven agujeros de balas en unos coches con cadáveres que llevaban un largo tiempo en su interior.
* Joel sospecha de que puede tratarse de los militares que asesinaros a estas personas, ya que no pueden dejar que la gente se infecte, así que sacrificaron a unos cuantos.
* Ambos se mueven por los techos y capos de los coches.
* Los cuervos se mueven cerca del puente en el aire, un silbido de alguien se oye en el fondo.
* Aparecen dos figuras subidos encima de los coches y la demostración finaliza.
 
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NEED

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solidusRX90
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octubre 3, 2006
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vista esa ultima informacion..... mucha accion y poca exploracion. Esperaba otra cosa, pero veo que tira mas hacia enfrentamientos largos aun con pocos enemigos que de busar por el escenario.

Pinta bien desde el punto de vista de personajes, historia y accion, pero en el terreno de supervivencia y exploracion me a bajado el hype.
 
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febrero 20, 2010
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@NEED dijo:
vista esa ultima informacion..... mucha accion y poca exploracion. Esperaba otra cosa, pero veo que tira mas hacia enfrentamientos largos aun con pocos enemigos que de busar por el escenario.

Pinta bien desde el punto de vista de personajes, historia y accion, pero en el terreno de supervivencia y exploracion me a bajado el hype.
Si al final fuese un "shooter" en plan enemigos por cada zona... que no cuenten con mi comprar.. yo lo compraria por eso por la exploracion para sobrevivir
 
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Unido
diciembre 26, 2010
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@alpe dijo:
@NEED dijo:

Si al final fuese un "shooter" en plan enemigos por cada zona... que no cuenten con mi comprar.. yo lo compraria por eso por la exploracion para sobrevivir
Hombre, han dicho que no vas a tener una ametralladora con 2000 balas, si no que vas a usar armas del suelo como ladrillos o palos.
Tambien han dicho Gameinformer, quienes han probado la ''demo'', que cuando Joel tiene un arma el resto de enemigos se lo piensa antes de atacar y se echan atrás.
Tambien que una bala mata y que los recursos son escasos.
Si sigues pensando que va a ser un shooter... mal vamos xD
Hay cerca de 20 imagenes nuevas y un relato de lo que han visto en la demostración pero no se si se puede poner aqui, ya que son imagenes sacadas de la propia revista al ser escaneadas.
 
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febrero 20, 2010
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@Vengador2006 dijo:
@alpe dijo:

Hombre, han dicho que no vas a tener una ametralladora con 2000 balas, si no que vas a usar armas del suelo como ladrillos o palos.
Tambien han dicho Gameinformer, quienes han probado la ''demo'', que cuando Joel tiene un arma el resto de enemigos se lo piensa antes de atacar y se echan atrás.
Tambien que una bala mata y que los recursos son escasos.
Si sigues pensando que va a ser un shooter... mal vamos xD
Hay cerca de 20 imagenes nuevas y un relato de lo que han visto en la demostración pero no se si se puede poner aqui, ya que son imagenes sacadas de la propia revista al ser escaneadas.
No no , si precisamente eso es lo que no quiero , quiero un juego DIFERENTE
 

Juanhobby

Juanhobby
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agosto 16, 2009
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Os traigo aquí un mini-montaje que ha hecho un amigo mío con las scam y la información de GameInformer:

CONDUCCIÓN AL ATARDECER

Joel y Ellie van en una camioneta por una ciudad aparentemente tranquila en una tarde soleada. Llegan a una calle donde no pueden avanzar por la cantidad de vehículos abandonados. Sólo queda un camino, dar marcha atrás.

Joel: “Bueno… Perfecto" – detiene el coche
Ellie: “¿Y ahora qué?”
Joel se retuerce y analiza brevemente la situación. Sólo se puede volver por donde vinieron. "A la mierda", dice y se mete en el coche. Un momento después, un hombre se tambalea en frente del coche agarrándose su estómago y pidiendo ayuda. Joel vuelve al coche y cierra la puerta.

Ellie: “Oh, mierda. ¿Vamos a ayudarlo?"
Joel: “Ponte el cinturón de seguridad Ellie”
Ellie: “¿Qué hay de ese hombre?”
Joel: “Él ni siquiera está herido"
Entonces Joel pisa el acelerador con la intención de atropellarlo. El hombre de la calle de repente se endereza y saca un arma. Se las arregla para disparar un solo tiro a través del parabrisas antes de que el coche se estrelle contra él. Más compinches carroñeros del hombre aparecen rápidamente.

Un hombre golpea el lado del pasajero en la ventana de Ellie. El coche se tambalea pero no pierde velocidad. Cuando parece que Joel y Ellie pueden escapar, autobuses de la ciudad barren el paso y Joel no puede evitar estrellarse en una tienda abandonada. Joel y Ellie quedan aturdidos.

Ellie: “Estoy bien, estoy bien"
Joel: “Entonces salgamos, rápido"
De repente, los carroñeros asaltan el coche y empiezan a tirar de Joel y Ellie. Joel ve como se llevan a Ellie mientras esta grita.



Joel consigue revelarse pero uno de los carroñeros lo empuja hacia unos cristales que sobresalían de un marco de una ventana. Joel se resiste a morir degollado. Mientras Ellie grita de fondo.



LA MATANZA

Joel se deshace del carroñero que lo tiene contra las cuerdas y consigue rebanarle la garganta con el vidrio que sobresalía del marco. Por su lado Ellie muerde el brazo de su captor y es tirada al suelo.



Ella lucha contra él tratando de escapar cuando Joel llega por detrás para acabar con él.

Joel: "Hijo de puta”
Ellie: “¿Qué pasa con estos chicos? ¡Cuidado!”


Entonces más carroñeros entran en la tienda. Joel y Ellie se separan para encontrar una cobertura en el que resguardarse.

Carroñero: “Él está detrás del mostrador"
Joel saca una pistola en la oscuridad. Las fuentes de luz son sólo los rayos del sol llegando de afuera. Los enemigos solo son siluetas oscuras que se arrastran hacia ellos. Él aparece y le dispara a uno abajo.



Se agacha de nuevo y se mueve hacía a un nuevo lugar y trata de disparar a otro carroñero. Pero Joel se ha quedado sin balas y los clics de la cámara de balas vacía hace eco a través de la habitación.

Uno de los carroñeros escucha eso y encamina hacia la posición de Joel. Joel sin balas y sin armas. Está contra las cuerdas.



Ellie: "Oye, hijo de puta"
Ellie llama la atención del carroñero y entonces le lanza un ladrillo en la cabeza del hombre.



El carroñero, aturdido y medio grogui, está distraído. Tiempo suficiente para permitir a Joel saltar sobre el mostrador y darle un puñetazo a cabo.



Ellie: "Detrás de ti!"
Pero ya es demasiado tarde. Un carroñero ya ha golpeado por detrás a Joel. Él esquiva el segundo golpe y le roba el palo con el que lo ha agredido. Joel lo tira al suelo. El hombre ruega por misericordia, pero Joel le aplasta el cráneo sin dudarlo.





Ellie: "En el autobús"
Más hombres están subiendo en los escombros para llegar a ellos. Joel y Ellie se escapan de la tienda. Joel echa una mirada hacia atrás para ver un carroñero observando la escena sangrienta.

"Bendito sea", murmura el hombre. "Échales un ojo: ese turista tiene algo de chatarra". Los hombres se abren en abanico y Joel dirige a uno a una alcoba. Joel se cuela por detrás y lo ahoga

Carroñero: "Oye, ¿has encontrado algo?"
Joel y Ellie se escapan mientras que uno de los carroñeros ve el cuerpo del muerto que acaba de matar Joel.



Carroñero: "Oh, no. Oye, que están aquí. Todavía están aquí!”
Joel coge un ladrillo que tiene cerca y lo arroja a él.



Joel finalmente se lo carga y Ellie se hace con las provisiones del cadáver.



De repente, Joel y Ellie son sorprendidos por un carroñero armado.



Carroñero: "Oh, joder”
El carroñero se vuelve a meter en la tienda y Joel va tras de él con cuidado. Se arrastra por los pasillos con su arma en alto. No hay rastro del enemigo. El único sonido que se oye es el de los pasos de Joel y la respiración tensa del carroñero. Los gritos del hombre le delatan y Joel se lo carga.



Joel: "Está bien, creo que ese era el último de ellos. ¿Estás bien?”
Ellie: "Sí, supongo que sí"
Joel: "Bien, porque tenemos que salir pitando de aquí"

Si no queréis Spoiler os aconsejo no verlo, pero la verdad es que gracias a esto el Hyper sube como la espuma :babas:

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Modo online confirmado para The Last of Us



Desde la compañía anuncian que el título tendrá soporte online con distintos modos de juego que aún estan por anunciar. Tal y como Bruce Straley, director del juego anunció:

Tendremos un componente online. Estamos trabajando con un montón de ideas, pero aún no hemos concretado nada. Definitivamente sabemos que será impresionante.
Puede que esta sea una nueva IP para el estudio pero anuncian que pase lo que pase, la historia tendrá un final y no habrá ningún tipo de gancho para una futura secuela. Estas fueron las palabras de Neil Druckmann:

La historia es autónoma. Se mantiene a si misma. No terminaremos dejando colgado al jugador. El viaje de los personajes termina con la historia.
Según el mismo anuncio el título no cuenta con una fecha de lanzamiento por el momento, pero la intención de la compañía es tenerlo listo para finales de 2012 o principios de 2013.

Enlace:
http:// ps3p . es/noticias/50102/nuevos-detalles-y-modo-online-para-the-last-of-us/

[Unir espacios de la URL para dirigiros a su enlace]
 
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MARK_MERENGUE

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EDITO: No vi lo de arriba :buf:

P.D.:

No va a ser un shooter de ir a saco, están diciendo, que el jugador se tendrá que subir la vida con botiquines, tienes que ir acumulando munición porque es escasa, y también e leído que los enemigos pueden huir al ver que vas armado, o que no pueden contra ti.

Eso de que huyan de ti, y entre ellos se protegen es un buen detalle.
 
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Darkslayer

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Esperemos que el modo online sea cooperativo de algún modo porque competitivo no me pega nada...
 
Superior