Hilo Oficial Battlefield 3™

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
Alan Kertz sigue contestando preguntas vía twitter, veamos qué nueva información ha salido de su feedback con la comunidad:

- El mortero tiene 2 tipos de municiones, explosivas y de humo.
- Puedes disparar el Stinger desde el asiento de pasajero.
- Los vehículos aéreos en PC y consola son idénticos en BF3.
- Recargas desde las cajas de municiones: C4 no es tan lento, pero granadas, claymores, 40mm, esas armas se recargan más despacio que un cartucho.
- Los rangos (o niveles) están basados en rangos reales de los Marines, con recomendaciones para sentirte un rango 50 a full.
- Extra bonus por HeadShot de más de 50 metros.
- Desde cerca en hardcore con un rifle de francotirador, si se puede obtener de 1 disparo 1 kill. En modo normal, no habrá 1 disparo 1 kill si este es en el cuerpo.
- No mas francotiradores con escopeta
- Jeeps que son más rápidos y vienen equipados con ametralladoras pesadas.
- Si el Beacon está dentro de una casa o algo, apareces en el beacon, si esta puesto afuera, tu controlas el paracaídas (Esto si el Beacon está ubicado en un avión, etc.)
- El Beacon desaparece cuando realizas una re-aparición en el.
- El número de banderas varía dependiendo del modo de conquista que sea el mapa, puede ser conquista grande o pequeña.
- 6x es el zoom máximo que estará disponible para armas que no son de francotirador.
- Nuevos vehículos en BF3, clásicos de BF2 mas un montón de nuevos, mas sus personalizaciones.
- Premios y bonus para el piloto que transporta tropas y marca objetivos a sus ‘gunners’.
- Balas supersónicas causaran un sonido más fuerte si pasan cerca de ti.
- BF3 soporta Multithreading, ósea soporta hyper o multinucleo.
- Nuevo sistema de registro de hits en BF3.
- Puedes recibir los beneficios de las especializaciones que elija cada miembro del escuadrón.
- Las granadas no afectan el ambiente, porque no soy explosivos poderosos.
- La regeneración de vida, será una opción del servidor.

Fuente: Battlefield3Chile, la cual se basa en Planetbattlefield.
 

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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CharlyXero
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febrero 3, 2008
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- No mas francotiradores con escopeta
¿Los francos ya no pueden usar escopeta? Zasca!

- Las granadas no afectan el ambiente, porque no soy explosivos poderosos.
@PORTJULIO, ¿qué tiene que ver que las granadas no afecten al ambiente con que no seas un explosivo poderoso? :coolface:

- La regeneración de vida, será una opción del servidor
Espero que si buscamos partida rápida busque solo en servidores de EA y por tanto con las opciones de serie.
 
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octubre 6, 2008
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Battleblog #10: Creación de una fascinante historia asentada en la autenticidad

Para DICE, Battlefield 3 representa una nueva forma de contar una historia. Continúa leyendo para descubrir un artículo personal del Diseñador jefe David Goldfarb y su acercamiento a la creación de una emocionante campaña individual, la cual renuncia a lo fantástico en favor de lo crudo y auténtico.

Si hay una cosa que me enorgullece por encima de todo en Battlefield 3, es el tono del juego.

El tono es el ambiente. Es el estilo. Es una sensación. Es la razón por la que El caballero oscuro es increíble y el Batman de los años 60 no lo es; la diferencia entre Salvar al Soldado Ryan y Los héroes de Hogan. Es una de esas cosa que, si se hacen bien, afectan a todo. Antes que nada, en Battlefield 3, es en la historia individual en donde nos propusimos hacer algo diferente.


Battlefield 3 se acerca mucho más a la realidad contemporánea y a los acontecimientos actuales que los anteriores juegos de la serie. Describimos una guerra y todo lo que eso conlleva. Hemos intentado acercarnos más a la forma de hablar del soldado moderno. Mezclamos pasajes que contribuyen a crear tensión con el caos de tiroteos que surgen de repente. Hemos buscado hacer que la sensación que produce el juego sea lo más plausible posible, porque en el momento en el que la audiencia deja de creer que algo podría suceder, todo vuelve a ser como cualquier otro shooter.

"Describimos una guerra y todo lo que eso conlleva"

Nos encantó crear Battlefield: Bad Company y Bad Company 2. Fueron muy divertidos; tenían su propio tema, eran desenfadados. Esencialmente, eran películas de aventuras. Indiana Jones con un fusil de asalto. Pero con Battlefield 3, sabíamos que teníamos que separarnos de esos personajes y temas. Teníamos que explorar otros campos y hacer algo diferente, tocando teclas distintas. Ahora vamos a contar una historia de guerra, y eso significa que tiene que ser creíble, tiene que parecer contemporánea y tiene que conectar con cosas y emociones que no habíamos intentado antes; o que no teníamos los medios para conectar con ellas.

La historia no lineal de Battlefield 3 es contada a través de una estructura narrativa en la que el sargento de primera de los marines de los EE. UU. Henry "Black" Blackburn está siendo interrogado respecto a acontecimientos recientes que han sacudido al mundo. En realidad, el jugador juega en los recuerdos que Blackburn tiene de los sucesos en los que una nueva amenaza conocida como el PLR hizo que se viese involucrado en una operación militar conjunta por todo el globo.


A medida que la campaña individual tiene lugar desde París y Nueva York hasta el cuenco de polvo del desierto de Teherán y más allá, los jugadores también se pondrán en la piel de diferentes personajes de diversas ramas de las fuerzas armadas. Cada personaje jugable de Battlefield 3 permite al jugador obtener su propia perspectiva de los caóticos eventos que tienen lugar, lo que nos proporciona la oportunidad de explorar el aspecto psicológico y lo que significa ser humano.

Una cosa que caracteriza a los juegos de DICE es que los personajes nos importan. Esto se aplicaba a Bad Company y también ahora. Les ponemos ante desafíos. Les hacemos preguntas. En 3, preguntamos: "¿Qué serías capaz de hacer por tu país?". El marine de los EE.UU. Blackburn podría contestar de forma diferente a los demás personajes. O podría hacerlo igual. Hemos intentado colocar a nuestra gente en contextos en los que tenga que tomar decisiones emocionalmente válidas. Jugar con todos los personajes y experimentar de primera mano sus situaciones y métodos lleva a una experiencia más fuerte, más emocional y más envolvente en la campaña individual.

Estamos haciendo un juego diferente a todos los que hemos hecho hasta ahora. Es aterrador. Es mucho mayor en tamaño y mucho mayor en drama. El tono suena más familiar, es más duro y más crudo que lo que hemos hecho hasta el momento pero creo que los valores, preocuparte por la gente que tienes cerca, la gente que te vas encontrando, la gente con la que juegas… eso es una constante para nosotros.

David Goldfarb, Diseñador Jefe y Guionista del Single Player
Fuente

:chocala::chocala::chocala::chocala:
 
Última edición:

DamaZ

el_kon
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- Si el Beacon está dentro de una casa o algo, apareces en el beacon, si esta puesto afuera, tu controlas el paracaídas (Esto si el Beacon está ubicado en un avión, etc.)
- El Beacon desaparece cuando realizas una re-aparición en el.


sigo pensando que esta cosa deberia desaparecer....no quiero respawns en mi espalda
 
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agosto 6, 2010
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Buscame si puedes...
- Desde cerca en hardcore con un rifle de francotirador, si se puede obtener de 1 disparo 1 kill. En modo normal, no habrá 1 disparo 1 kill si este es en el cuerpo.
- No mas francotiradores con escopeta

Por finnnnnnnnnnn!!!!!
 
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octubre 22, 2007
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lo que sea la beta para pc solo no melo creo,mas que nada porque yo tengo el medal y en la portada pone bien claro acceso exclusivo beta battlefield3.
 
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octubre 22, 2007
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bueno desde vgchartz:

A estas alturas, ya debe haber oído hablar de Battlefield 3 E3 ganadora de múltiples premios y Gamescom y como una versión beta se llevará a cabo para PC, Xbox 360 y PS3 a finales de este mes - aunque sin fecha exacta se ha dado.

Con base en un anónimo, de confianza dentro de la fuente, que obviamente no puedo divulgar, la beta se lanzará a finales de este mes el 27 de septiembre. No se sabe si esto significa que la gente que compró la Medalla de Honor de edición limitada tendrán un acceso más temprano el 25 de septiembre.

Tenga en cuenta que esta fecha no ha sido confirmada por EA o DICE, pero la fecha se ha hecho circular a mí por más de una fuente y no me sorprendería si esta era la fecha para la beta abierta.

27 de septiembre es una fecha beta bueno para usted? Tenga en cuenta que BF3 saldrá el 25 de octubre, por lo que dependiendo de cuánto tiempo DICE quiere participar en su prueba de varios jugadores, podríamos estar jugando hasta pocos días antes de la hora del lanzamiento.


http://gamrfeed.vgchartz.com/story/87853/inside-source-battlefield-3s-beta-start-date/
 
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