Hilo Oficial Battlefield 3™

Michi

torija93
Unido
febrero 28, 2009
Mensajes
2,811
Karma
480
Ubicación
detras de ti muajajjaja
@*Seifer* dijo:
@RaulVallecas dijo:

Pues lo mismo nos encontramos alli, yo voy a ir con Skorpion el sabado que es dia 1 de octubre, yo tambien me llevare el movil para grabar a los que juegan :hola:
Puedo pedir acreditación de periodista de Laps3.com ? :coolface: a lo mejor hacen descuento :coolface:

¿Han dicho algo EA sobre el supuesto modo dinosaurios? Que raro me está pareciendo ya que no lo desmientan, o la noticia no ha tenido trascendencia fuera de Laps3.com o verdaderamente se guardan un as bajo la manga, saquen conclusiones :baaa::baaa:
 

Bikot

Lista Llena!!!
Unido
junio 25, 2008
Mensajes
7,298
Karma
8,029
@Michi dijo:
¿Han dicho algo EA sobre el supuesto modo dinosaurios? Que raro me está pareciendo ya que no lo desmientan, o la noticia no ha tenido trascendencia fuera de Laps3.com o verdaderamente se guardan un as bajo la manga, saquen conclusiones :baaa::baaa:
Trascender, ha trascendido, y EA conoce ese rumor. Pero para que desmentirlo con lo que ayuda eso al hype del juego? Si al final solo es un rumor ya lo desmentiran, pero por ahora todo lo que se hable del juego sea verdad o mentira es positivo para el juego. Igual que tampoco confirman ni desmienten si hay battlerecord y demas.
 
Unido
marzo 28, 2010
Mensajes
3,582
Karma
934
si sale el modo dinosaurio voy al estudio de dice y les hago una paja a todos, he dicho.

PD: por cierto, yo quiero ir a la gamefest pero soy de barcelona... alguien sabe forma de ir barata? porque el ave te clavan mucho, ya lo he mirado...
 

serjen

serjen
Unido
junio 23, 2008
Mensajes
1,051
Karma
294
Ubicación
Valencia
Buenas gente, he estado unos días fuera y no he podido entrar en el foro:

- que cojones es el modo dinosaurio?

- y ya se sabe algo sobre la fecha de la beta?

( he estado leyendo unas páginas atras y no he visto nada)

Gracias!!!
 
Unido
agosto 6, 2010
Mensajes
3,185
Karma
2,219
Ubicación
Buscame si puedes...
Repertorio de imagenes de Battlefield 3



Evento de Battlefield 3 organizado por GamesStop

Leaderboard de ProjectGAEMs, la puntación más alta está en torno a los 53.630








Dog Tags personalizadas por parte de un manager de GameStop


El jugador número 10 del ranking mundial del Black Ops jugando al BF3


Poster pre-order de Battlefield 3 en Japón

Y más: http://www.flickr.com/photos/eabattlefield/sets/72157627544178728/

Fuente
 
Unido
agosto 6, 2010
Mensajes
3,185
Karma
2,219
Ubicación
Buscame si puedes...
DICE declara que, para Battlefield 3, tienen una buena historia

"Creo que tenemos una buena historia al haber trabajado en Bad Company 1 y 2, pero como estudio sólo hemos hecho dos shooters"



El portal británico videogaming247 ha hecho pública una entrevista con David Goldfarb, uno de los principales diseñadores del esperadísimo Battlefield 3, entrevista en la que han hablado de algunas cuestiones relacionadas con la campaña.

"Creo que tenemos una buena historia al haber trabajado en Bad Company y Bad Company 2, pero como estudio sólo hemos hecho dos shooters y Dios sabe cuántos juegos multijugador", explicó el creativo. "Estamos todos al tanto de cuáles son nuestras fortalezas y debilidades. Tenemos un par de cosas: Primeramente nos sumergimos en el multijugador en lo que se refiere a las mecánicas. Ese es el mejor modo de sacar lo que es estúpido y tener a un buen puñado de gente jugándolo, de ahí es de donde viene nuestro núcleo de aficionados; de disparar y movernos y todo eso...".

"Y entonces, como esto es lo que es, en lo que se refiere a hacer una campaña, estamos bien al tanto de que estamos al frente en muchos aspectos del multijugador de lo que estamos en la campaña", aseguró Goldfarb. "Pero eso no significa que seamos menos ambiciosos en la campaña individual".

PREGUNTAS Y RESPUESTAS:

VG247: Creo que muchos de sus fans están preocupados de que podría perseguir la competencia e ir a por esta historia de lo más ridículo, con las estaciones espaciales explosión y así sucesivamente.

David Goldfarb: No estamos haciendo eso. No se trata de la competencia. Uno siempre está consciente de lo que están haciendo los demás, pero sé que siento que cuando hicimos este juego, hay un cierto punto en el que se hace increíble. Creo que es realmente importante para mí y para otros mantenerse dentro del lugar donde se siente actuales y posibles, y para mí no hay un equilibrio muy fino. Tenemos que hacer que se sienta como si pudiera leer el periódico y se sienta que esto podría haber sucedido.

---------------

VG247:Va a crear una historia contemporánea en una zona de guerra creíble, y que tenga cosas como los terremotos. Estas cosas son de gran actualidad, y lo que está pasando en el Medio Oriente es la actualidad en estos momentos. ¿Cómo está cuidando de cruzar esa línea entre el deseo de vender un videojuego y mantenerlo de buen gusto?

David Goldfarb: Yo diría que mucho. Lo he dicho antes, supongo, pero no se trata de religiones, o de las poblaciones de las personas y no se trata de países. Es ficción, y de esa manera es algo que, aunque lo reconocemos como ficción, tenemos que ser muy cuidadoso con lo que se sugiere, porque la gente lo tome de una manera determinada. Realmente estamos tratando de hacer que se sienta real, pero al mismo tiempo, tenemos la obligación de no demonizar a las personas o lugares, y creo que eso es algo que es realmente importante para nosotros.

---------------

VG247:¿Cómo comprobar que realmente es asi? ¿Se trata sólo de una cosa interna?

David Goldfarb: Yeah. Quiero decir, definitivamente hay cosas en que sabemos que va a hacer que la gente va, 'Guau. ¿Ellos hicieron eso? Y creo que se siente fuertemente sobre estos momentos, porque se trata de personajes, y no se trata de señalar con el dedo a un grupo de personas. Estamos todos muy sensibles a eso.

Fuente
 

NEED

Baneado.
solidusRX90
Unido
octubre 3, 2006
Mensajes
22,151
Karma
23,263
no se si esta puesto, es el trailer de la gamescom pero extendido:


______________

mural/graffiti del juego para la gamescom, pintado encima del de black ops xD

 
  • Me gusta
Reacciones: pga
Unido
agosto 6, 2010
Mensajes
3,185
Karma
2,219
Ubicación
Buscame si puedes...
Las misiones de Battlefield 3, con cooperación máxima

Serán "asimétricas" según EA DICE

Las misiones cooperativas que formarán parte de Battlefield 3 cuando salga a la venta se integrarán en el mismo universo que la campaña, aunque mostrarán hechos y personajes diferentes, según detalló el product manager junior Tommy Rydling en VG247: "Hemos diseñado el co-op para que encaje perfectamente con la narrativa del single player y transcurra en el marco multijugador. Estamos fusionando la jugabilidad del multijugador para ofrece un aspecto nuevo de Battlefield".

"Hemos diseñado el co-op para que encaje perfectamente con la narrativa del single player y transcurra en el marco multijugador. Estamos fusionando la jugabilidad del multijugador para ofrece un aspecto nuevo de Battlefield"., apuntó Rydling, que recordó otras acciones posibles como la que pudo verse en la demo cooperativa de la Gamescom de Colonia.




La campaña de Battlefield 3 será ligeramente más larga que la de Modern Warfare 2
DICE prefiere que dure 6 horas impresionantes que 12 aburridas.


DICE ha revelado más detalles sobre la campaña de Battlefield 3 para un jugador, incluyendo el tiempo que los jugadores tardarán en superarla.

"Yo diría que es una longitud bastante decente", dijo el diseñador David Goldfarb. "No es Skyrim, pero no son tres horas, ni nada de eso".

Cuando tras esta pregunta se comparó su duración con Call of Duty: Modern Warfare 2, cuya campaña dura unas seis horas, Goldfarb dijo: "Yo diría que es probablemente un poco más que eso, pero no es el doble de tiempo. Pero, de nuevo, ya veremos. Cuando lo juegas en modo difícil, va a durar mucho más tiempo".

"Todo es cuestión de asegurarse de que la experiencia es tan impresionante como sea posible" dijo Goldfarb. "Prefiero tener seis horas impresionantes que doce horas aburridas".



Fuente
 
Última edición:
Unido
octubre 6, 2008
Mensajes
2,813
Karma
2,391
Ubicación
Tenerife
Tráiler no oficial que reúne imágenes de todo lo que se ha visto hasta ahora en los trailers oficiales.


Preview de la misión "Operation Guillotine" de la campaña individual de Battlefield 3


Faltan menos de dos meses para que Battlefield 3 salga a la venta y todavia no hemos sabido demasiado acerca del argumento de la campaña en profundidad, especialmente a través de los gameplays que han sido mostrados en los trailers oficiales salvo el que pudimos experimentar en la misión "Operation Guillotine".

Es una de las misiones que no han sido mostrada durante la E3, Gamescom o la PAX de este año. Según Patrick Bach, es un buen contrapunto de la batalla de tanques que hemos visto hasta ahora. El gameplay se desarrolla en la consola de PlayStation 3 y a pesar de que todavía no hay ninguna señal de la versión de Xbox 360, nos comentan que no hay que preocuparse sobre ello.

Operation Guillotine tiene lugar en la capital de Irán "Teherán" ambientada durante la noche. El objetivo es tomar el control de un complejo de apartamentos que se encuentran al otro lado de un canal.


La misión comienza en la parte superior de una colina con vistas a la ciudad. Nuestro equipo se encuentra a cubierto en medio de las ruinas de unos edificios mientras se oye el crujir del sonido de una radio y fuertes ecos de explosiones. Uno de los soldados de la escuadra se movia en cuclillas, entre las suaves sombras que se reflectaban en tiempo real cerca de la luz de la calle mientras decia con un silbido muy pronunciado de temor "Es una ciudad enorme"

En pocos segundos el equipo se levanta para ponerse en marcha, bajando la colina hacia la ciudad. La colina estaba siendo bombardeada por morteros y el fuego de alrededor quemaba los arboles mientras la escuadra corria sorteando los peligros. Uno de los morteros, precisamente, impacto lo suficientemente cerca de un compañero que cayó al suelo mientras trataba de levantarlo rápidamente. Después de un centenar de metros recorridos a sprint, esquivando explosiones,
la escuadra se puso a salvo en un puente de hormigón relativamente gigantesco.


Patrick Bach, nos comenta de que este fue un caso dinámico más que un espectáculo del guión. "Mientras que los personajes clave del argumento viven o mueren de acuerdo con las decisiones predeterminadas de la narrativa, otros soldados de forma dinámica pueden morir en cualquier momento, lo cual es peligroso".

Los proyectiles de mortero reflejaban la pocisión a los enemigos, incluyendo los emplazamientos de ametralladoras con sacos de arena, posicionadas en la orilla del río y en la parte superior habia un camino de piedra que conduce al complejo de apartamentos. Lo importante era escoger una estrategia idónea de franqueo.

Uno de los compañeros de escuadra lanzo una granada en el primer nido de ametralladoras, cuando exploto hubo un enorme destello de fuego pirotécnico mientras que los enemigos supervivientes corrian por la orilla del río en dirección a nuestra pocisión. Una vez las ametralladoras fueron destruidas, la fuerza de asalto avanzo a los apartamentos a través de un terreno de matorrales. Entonces, es cuando cambiamos nuestro fusil de asalto por una escopeta de combate con mira láser y acabamos con los enemigos desde la parte exterior del complejo. Poco después subimos unas escaleras que daban a la puerta principal.

Justo ahí habia otra ametralladora asomando por la ventana de la planta baja, uno de nuestros compañeros se arrastro por el terreno buscando la posición perfecta, hasta que lanzo una granada a la pocisión enemiga. Al hacer explosión los terroristas cayeron lánguidamente por la ventana, desde el instante en el que abrimos una de las puertas del complejo, otra que estaba en llamas cayo a nuestros pies.

El interior fue un caos, con un montón de papeles esparcidos y colchones viejos, entre los escombros. A medida que avanzabamos por los pasillos, el suelo estaba resbaladizo y mojado, hasta que de pronto un enemigo golpeo una puerta hasta tirarla y trato de atacarnos por detrás, la acción se complica en una cámara lenta mientras tratamos de sacar nuestra escopeta para dispararle en el pecho. Justo después nos encontramos con enemigos agazapados detrás de un montón de cajas cubriéndose.

Con la planta baja, aparentemente despejada, nos dirigimos a un callejón detrás del edificio donde encontramos a un herido. Un hombre arrastrándose por el suelo mientras que un médico colocaba un torniquete a otro. Subimos a un Humvee y en ese preciso momento acabo la demo.


Todavía no sabemos mucho acerca de lo que está pasando, los ocho minutos de juego se intercalan entre secuencias de la historia que no se nos muestran pero ha sido un espectáculo muy pulido, con un violento asalto salpicado con toques de poco scripting. Frostbite 2 hace cosas extraordinarias con la iluminación, incluso en esta demo para consolas, sin contar, que el sonido también es de alta calidad.

No puedo explicarte los pasos que ha tomado DICE ante la grabación de todo lo que se oye en Battlefield 3 por parte del director de audio Stefan Strandberg, pero cada uno está entusiasmado con la capacidad de inmersión del sonido en el juego. También hay una sensación de amplitud y apertura en el nivel, a pesar de ser una experiencia esencialmente lineal. Teherán parece enorme a su alrededor, no es solo una superficie plana pintada detrás de muros infranqueables. Está claro que pretenden una guerra a partir del entretenimiento, no es cualquier tipo de simulador.
Fuente
 
Última edición:
Unido
marzo 28, 2010
Mensajes
3,582
Karma
934
en dificil, si se va tranquilito cubriendote y tal, va a durar 10h como minimo seguro, pero seguro, ahora si vas en normal y a saco pues como todo juego no te dura nada xD a
 
Unido
junio 10, 2010
Mensajes
2,386
Karma
1,203
Ubicación
Elm Street (Bilbao)
Una duda, para los que no hemos jugado anteriores Battlefiled ni Bad Company....
la historia del 3 es independiente o tiene relacion con anteriores juegos? no se si me explico
podremos enterarnos de la historia sin haber jugado anteriores juegos?
 
Superior