Hilo Oficial Crysis 2 vs Killzone 3

Cual comprareis?

  • Crysis 2

    Votos: 158 23.8%
  • Killzone 3

    Votos: 304 45.8%
  • Los dos

    Votos: 160 24.1%
  • Ninguno

    Votos: 42 6.3%

  • Total de votantes
    664
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@zemariSpartans dijo:
Porque seguis poniendo gameplays de pc?? xDDD

Jose Luis! cambiale el nonmbre a la web anda! Ponle Elpece.com!
En el trailer Be the Weapon aparecen secuencias extraidas directamente de la beta multijugador de consola, En PC con la resolución y nivel de detalle al máximo ten por seguro que se va a ver mejor que eso.
Esto es PC:

 

lacayo

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diciembre 2, 2010
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@dainco dijo:
@Balflear dijo:

Muchas de las luces de Killzone 2/3 son precalculadas y no en tiempo real como Crysis 2, ademas de no tener GI dinámica, Blend Shading, Deferred Lighting, Colour Grading...

Por tu comentario se puede llegar a deducir que consideras a Killzone 3 superior gráficamente a Crysis de PC, si es así doy por concluido este tema.

Mira este video, minuto 0:42, ponme un video de Killzone 3 donde se vea un manejo de luces y sus respectivos reflejos sobre las superficies parecido a eso, sin contar con la posibilidad de emplear elementos del escenario (coches, barriles...) como armas durante el ingame pero eso ya entraria dentro de la jugabilidad.
que coño estas contando de luces precalculadas y no tiempo real, tu crees que con el marron que tendremos matando te vas a fijar si las luces estas precalculadas y chorradas para sacar la pasta a los pc gamers con targetas de 500pavos y deja de poner videos montajes que ya sabemos que luego pierde la mitad ingame, eso de usar coches etcc lo estoy viendo desde ps2, infaous2 haces lo mismo y mas, tu has visto coches en helghast? crysis2 es un buen juego, nadie lo discute, pero killzone 3 se le hace muy grande
 
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lacayo

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@zemariSpartans dijo:
Lacayo... aqui la gente dira que eres un troll, pero tio eres mi idolo xD
jajaja cuando dices la verdad eres un troll y un fanboy, pero si crysis2 limitado a dual core esperan que va a superar a killzone3 lo llevan claro, supongo que las webs al ser pro pc se las inventaran gordas,
el motor de crytek esta echo para hacer videos bonitos, para ingame ya esta el motor de killzone3,
a quien le importan las luces, yo lo que quiro es matar matar y matar
 
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En breve anunciarán una beta multijugador para PC que ya está confirmada y posiblemente también para ps3.
 
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@dainco dijo:
@Balflear dijo:

Muchas de las luces de Killzone 2/3 son precalculadas y no en tiempo real como Crysis 2, ademas de no tener GI dinámica, Blend Shading, Deferred Lighting, Colour Grading...

Por tu comentario se puede llegar a deducir que consideras a Killzone 3 superior gráficamente a Crysis de PC, si es así doy por concluido este tema.

Mira este video, minuto 0:42, ponme un video de Killzone 3 donde se vea un manejo de luces y sus respectivos reflejos sobre las superficies parecido a eso, sin contar con la posibilidad de emplear elementos del escenario (coches, barriles...) como armas durante el ingame pero eso ya entraria dentro de la jugabilidad.
Yo he dicho muchas veces que Crysis 2 de PC es mejor que Killzone 3, pero Killzone 3 es mejor que el Crysis 2 de consola, los pixelacos y la inexistencia de antialiasing es demasiado.

Y no, las luces de Killzone 3 no son precalculadas, ¿sabes lo que significa luces dinámicas? http://www.youtube.com/watch?v=toPnItQIlVg mira algún pequeño ejemplo.
Killzone 2 ya era brutísimo respecto a luces dinámicas, te gusta más la iluminación de Crysis, pero no digas cosas que no son.
Simplemente estás tomando como poca cosa una bestia parda de la iluminación dinámica entre otras cosas, y no estás debidamente informado de cuan buena es.
Puedes ver una buena prueba aquí :x

http://www.youtube.com/watch?v=hxD9tmUzjU0
http://www.youtube.com/watch?v=jEMnfrqyo4A
El agua de KZ2, y fíjate que todas las armas tienen luces dinámicas también :x

Es que hasta los ojos de los helghast tienen...


Y lacayo, 15 veces más grande los mapas de Killzone 3? anda que, menudas gordas estáis soltando.
 
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lacayo

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no entiendo esa obsesion por los graficos, lo importante es la diversion, a mi el juego que mas diversion y horas jugadas de esta generacion es resistance 1, y de graficos no va sobrado, bueno de momento gana killzone 3 con diferencia, yo me compraria los 2, pero como no voy sobrado de pasta prefiero killzone3, veo una campaña mas emotiva y epica y un multijugador mas completo y mas competitivo, mientras espero resistance 3, crysis2 me lo pillare al año que viene
 

Umi

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@dainco dijo:
@Balflear dijo:

Muchas de las luces de Killzone 2/3 son precalculadas y no en tiempo real como Crysis 2, ademas de no tener GI dinámica, Blend Shading, Deferred Lighting, Colour Grading...

...
que kz2 no tiene deferred shading y, que muchas de las luces de kz2 son precalculadas, cuando una de sus mejores bazas es la iluminación dinamica? :jeje:

(ya no hablemos de meter al kz3, sin haber salido siquiera xD)
 
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junio 23, 2006
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Yo cuantos mas video veo y mas oigo discutir a la gente lo tengo mas claro.

Los graficos de Killzone 3 se podrian definir como un pequeño bote de perfume, que aunque es pequeñito dentro tiene algo de mucho valor. Quiero decir que esta todo preparado en entornos pequeños, cerrados y quiados, donde todo se ve espectacular hasta el mas minimo detalle.

Crysis es como una garrafa de 5 litros de colonia barata. Algo bestial y mas basto, sin tanto detalle pero donde podremos campar a nuestras anchas, poder interactuar con todo y poder hacer las cosas de mil maneras.

Ninguno es mejor que el otro, personalmente empece apoyando a Killzone 3, pero despues de la viciada que me meti al Killzone 2 y ver la beta del Killzone 3........ me voy a esperar a Crysis 2, por cambiar de aires no porque sea mejor.
 
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@Balflear dijo:mad:Balflear dijo:
@dainco dijo:

Killzone 2 ya era brutísimo respecto a luces dinámicas, te gusta más la iluminación de Crysis, pero no digas cosas que no son.
Simplemente estás tomando como poca cosa una bestia parda de la iluminación dinámica entre otras cosas, y no estás debidamente informado de cuan buena es.
La bestia parda en iluminación dinámica que comentas es superada por el Metro 2033 que emplea un mayor número de luces y todas dinámicas y no algunas precalculadas como Killzone 2. Aqui un enlace con datos técnicos de ambos juegos:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-metro2033-article

Y aqui una pequeña traducción al español:
http://www.3djuegos.com/foros/tema/1911045/0/entrevista-con-los-creadores-del-motor-grafico-de-metro-2033-nuevo-exponente-xbox-360/

Y yo el agua la veo mucho mejor recreada aqui que incluso puedes nadar y bucear por ella (minuto 0:37), aunque para gustos colores y habrá gente que disfrute más con el estilo de juego de Killzone 3 y otros con el de Crysis 2.

 
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yo me decido poir el Crysis 2, mas que nada pq al ser KZ3 mas publicitado y conocido, habrá más viciados en el online de esos que no dejan ni respirar, de esos que a la primera de cambio te la clavan en la misma cabeza jejeje y eso para mi que soy casual en los shooters online me abruma XD jajajaja
 
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julio 31, 2007
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@dainco dijo:
@Balflear dijo:mad:Balflear dijo:

La bestia parda en iluminación dinámica que comentas es superada por el Metro 2033 que emplea un mayor número de luces y todas dinámicas y no algunas precalculadas como Killzone 2. Aqui un enlace con datos técnicos de ambos juegos:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-metro2033-article

Y aqui una pequeña traducción al español:
http://www.3djuegos.com/foros/tema/1911045/0/entrevista-con-los-creadores-del-motor-grafico-de-metro-2033-nuevo-exponente-xbox-360/

Y yo el agua la veo mucho mejor recreada aqui que incluso puedes nadar y bucear por ella (minuto 0:37), aunque para gustos colores y habrá gente que disfrute más con el estilo de juego de Killzone 3 y otros con el de Crysis 2.

Es curioso como te demuestro lo de las luces dinámicas con pruebas y demás, y ahora ya saltas con Metro 2033.

Que a todo esto, Killzone 3 no ha salido, y todo lo que yo digo es en base a un juego de hace 2 años. (Y que metro 2033 sea mejor en eso es discutible, también me doy cuenta como dices "todas dinámicas y no algunas precalculadas" sin saber realmente de lo que hablas, como cuando insinuabas que las luces de KZ2 eran precalculadas)

Por otro lado, Killzone 3 es un juego bélico donde la gente suelen ir en pelotones.
No se va a ir el prota al mar a nadar al fondo marino para ver como son los corales mientras sus compañeros están siendo acribillados. Además que es un juego realista, no de Chuck Norris del espacio, la gente normal no puede bucear de esa forma, y mucho aún menos los soldados con todo todo su armamento y equipación. (Ya se que es por le nanotraje xD pero es que son "distintos" vengo a decir, KZ es más de guerras de verdad)

P.D Por cierto, es curioso que no contestes a quien te dijo que Killzone 2 si que tiene deferred shading XD
 
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