Buenas compañeros de guerra,
os voy a poner mis impresiones de la beta, que había colgado en el foro de nuestro clan CHACALES, que creo que a más de uno le podría interesar. Por cierto seguimos reclutando gente como siempre, podemos decir que somos de los pocos clanes españoles que sigue teniendo bastante gente activa, todos los días llenamos mas de un escuadron.
EMPEZAMOS!!
Empezaré hablando del nuevo ALMACEN, si si como suena, ahora tenemos un nuevo icono en el menu que viene a ser nuestro SUPERMERCADO de la guerra jejej!! ahi tendremos una serie de cosas a elegir, ordenadas en 7 categorías (armas, accesorios para armas,granadas-minas,equipamiento,armadura,cascos,accesorios para la cabeza y uniformes.
Las analizaré un poco con más detalle:
Armas: como su nombre indica aqui estan englobados nuestros juguetitos predilectos, aparte de los ya conocidos (apex, f90 etc) tenemos algunas novedades como el rifle Gotha elite, tiene la misma potencia del atac2000, pero un cargador de 45 valas y 245 en la recamara, asi que prepararos por que es una gozada, rafagas largas cadencia endiablada, se dispersan un poco más las balas q con el atac, pero yo almenos le he visto más ventajas que otra cosa. hay otro fusil el R553, que viene a ser el ultimo de todos que ya disponiamos, mas potencia pero la pega de siempre 25 balas.
Tambien comentar que hay una metralleta pesada nueva, que tiene pinta de ser la metralleta de los helicopteros por tocha, pero fijo q tiene una cadencia mala, eso si es la arma mas cara 17,5k, para que os hagais una idea, la mayoria de armas no pasan de los 8k.
hay un franco nuevo, que viene a ser como el segundo en la escala de habilidades que teníamos y el tocho AM50 que ya disponiamos.
Accesorios armas: bueno lo de siempre, mirillas, bipodes etc, ninguna novedad, lo que no me ha gustado es que estan puestas a porrillo y no te ponen para que armas sirven, por ejemplo hay varios silenciadores y no te especifica que armas lo pueden usar, solo pone silenciador grande y otro pequeño, es facil deducirlo, pero aun asi lo veo un poco lioso.
Granadas-minas: minas, granasdas, valkyrias....lo de siempre.
Equipamiento: Botiquin, bloqueador de sensores, sensor de movimiento, osea electronica y medicina. Comentaros que ahora esta todo dividido por niveles, cada arma, accesorio o lo que sea tiene un nivel requerido. PUTADON que el sensor de movimiento es al 65!!!!!
Armadura: su nombre ya lo deja claro no???
Cascos: para protejeros la chola y tener un look mas molon
Accesorios cara: gafas etc ninguna novedad aparente.
Uniformes: los de siempre, comentaros que cada uno tiene un precio, asi que mejor gastarse el dinero primero en las armas y equipamiento y con el tiempo ya gastaremos lo q sobre en poner guapo a nuestro "keko"
Yo he tenido suerte por que me ha dejado el pj al 60 y con 80k para comprar, asi que casi todas las armas las he pillado

y me ha sobrado aun jeje. Comentaros tambien que dan dinero por los galones que consigas en la partida, almenos yo he ganado 2 partidas y perdido una y solo me daban nuevos creditos por galones ganados.
Este seria el ALMACEN. luego pasariamos a lo más interesante que es el nuevo arbol de habilidades, esta distribuido por clases: Asalto, Tirador,Cuerpo a Cuerpo,Operaciones especiales,Medicina,Ingenieria,Forma física,Vehiculos y resistencias. Las comentaré y daré mis opiniones de lo que he probado.
Asalto: Dentro de estas tenemos que pasar primeramente por aumentar la velocidad de recarga en 3 niveles(la mayoria de habilidades tienen ahora 3 niveles) y cada una siempre vale un punto. Tambien hay para elegir aumentar la velocidad de cambio entre las armas, a medida que aumentes el nivel la velocidad de cambio se incrementa entre las aras disponibles. Tambien tenemos tres niveles para mejorar la estabilidad con armas con mira y otra para mejorar el disparo desde la cadera. Por ultimo 3 sendos niveles para mejorar la recarga del lanzagranadas y otro para la velocidad de recarga del lanzacoetes. En realidad viene a ser casi lo mismo que ya teniamos con algunos pequeños matices en las velocidades de recarga.
Tirador: Si vas a ser franco... esta es tu rama. Yo no he gastado ningun punto aqui la verdad, pero bueno esta bastante completa. Velocidad de recarga, velocidad en cambio de arma(pasar de pistola a franco), reducir el retroceso,esta pinta guapa... mejorar el zomm cuando usas miras hay tres niveles.Mejorar la cadencia, tambien muy interesante y mejora de punteria cada una de ellas con 3 niveles, asi que los amantes de los francos podéis estar contentos por que os han mejorado bastante la rama. Como he dicho no he gastado aun puntos aqui, pero en las partidas he visto a francos setados, pegando rafagas del franco tocho (los identificaba por el ruido))mucho mas rapidas que antes!!!!
Cuerpo a cuerpo: Bueno esta para los amantes de los cuchillos y las armas de corto alcance. Si quereis mejorar el cuchillo en sus tres niveles de velocidad y de daño (si si como leeis tres niveles de daño) hay que pasar por narices por auumentar velocidad de recarga de pistolas y escopeta y aumentar velocidad de cambio entre las armas de corto alcance. Tambien se puede cojer como antes mejorar la cadencia de la pistola y mejorar el retroceso. Yo he subido el cuchillo al maximo en velocidad y daño y viene a ser lo mismo que antes cuando lo tenis tambien mejorado.
Operaciones especiales: Aqui hay novedades, desaparece el sigilo pasivo (putada) pero hay una novedad muy interesante; "seguimiento exendido" que mejora la cantidad de tiempo que se puede seguir a un enemigo detectado en el minimapa y el IRN(el mapa de select) que quiere decir esto??? pues que es casi como un detector de movimiento sin llevarlo equipado, os lo aseguro subido al nivel 3, detectas a cualquiera que no lleve el bloqueador y durante bastante tiempo, muy util. Luego hay tambien mejoras para el silenciador, supongo que esta pensado que a mas niveles puedes disparar mayores rafagas y mas cerca del enemigo sin ser detectado. Mejoras en el localizador acustico(mas rango por nivel) aunq lo veo un poco tonteria si cojes seguimiento extendido, aunque convinando las 2 quizas sea una manera mas barata de equipar el sensor de movimiento, será cuestion de experimentar.
Mejoras en el bloqueador de sensores, aqui hay matices importantes, cada nivel permitira moverte mas deprisa sin ser detectado, pero tambien hara que cubra a tus compañeros y ati a la vez, depende de ti decidir solo usar un punto para que te cubra a ti o varios para aumentar el rango y que cubra a tus compañeros. Lo mismo pasa con el sensor de movimiento. Mas nivel incrementa el rango y en el tercer nivel NOVEDAD, el sensor de movimiento descubre las posiciones de los enemigos a tus compañeros!!!
Por ultimo 3 niveles en detectcion de explosivos;el primero aumenta el rango, el segundo permite que no exploten si las pasas tumbado o despacio y el tercero permite que tus aliados tambien las detecten.
Medicina: Aqui hay muchas novedades y muchas dudas.Hay varios aumentos de velocidades. Podemos mejorar la velocidad de curacion a aliados, podemos mejorar la velocidad de autocuracion. Al principio no me quedaba muy claro, pero jugando lo descubres. En funcion de si te curas o curas a alguien o lo resucitas, el botiquin serecargara más rapido en funcion del nivel de habilidad que tengas en cada uno de dichos parametros. Yo lo he notado, por que tenia mas velocidad en curar y resucitar aliados (nivel 3) que en autocurarme (nivel1). Tambien podemos mejorar la velocidad de suministro, osea la velocidad de cojer municion y recuperar vda en los puntos de suministro. Por ultimo hay una habilidad interesante, que quizas a mas de uno le parezca una chorrada pero no lo es; me refiero a la velocidad de curación una vez que te has autocurado, osea la velocidad de recarga de tu vida; muy importante por que muchas veces aunque te has curado necesitas q suba rapido, pesto que acabas de matar a uno y viene justo detras otro enemigo y necesitas un chute rapido. yo lo he puesto al nivel 2 y os aseguro que se nota y mucho, la supervivencia aumenta drasticamente.
Ingenieria: Tene bastantes cosillas, lo malo que hay que pasar por habilidades chorra, como aumentar la velocidad de poner claimores para llegar a las cosas interesantes. Interesantes como aumentar la velocidad de poner explosivos, velocidad de reparacion, incluso de capturar obgetivos. Tambien hay habilidades para dañar objetivos con la pistola de reparacion.... 300 horas en MAG y no sabia que conla pistola de reparación podia DESREPARAR objetivos.... en fin.
Forma física: Aqui hay varias novedades en cuanto a velocidad, y creo que he pillado el conceto, tenemos desde la tipica recuperación más rapida, a la mayor resistencia y dos tipos de aumento de velocidad.
1.- Aumento de velocidad en carrera, osea la velocidad punta de nuestro "keko" correremos cual Formula1 jejej
2.- Aumento de la velocidad de desplazamiento, esto al principio me genero dudas de a que se referia, pero viene a ser (los que conoceis MW2 lo pillareis rapido) la velocidad de movimiento del PJ, sin necesidad de correr, y os aseguro que se nota y mucho, esquivar balas será una delici, pareceremos ninjas!!! quizas esto sea uno de los posibles lloros o quizas lo modifiquen, por que en serio, los duelos son como las peleas del Goku jajajja, eso si las hacen mucho mas divertidas.
Tambien tenemos la tipica mejora del control con paracaidas y como novedad podemos mejorar la velocidad del soldado cuando llevamos un lanzacoetes equipado.
Vehiculos: para los amantes de los rallys, esta será vuestra rama ideal. Podemos mejorar la velocidad del vehiculo que llevemos, podremos mejorar el daño de las armas del vehiculo, tanto disparando a soldados como a otros vehiculos. Recuperacion mas rapida por sobrecalentamiento del arma del vehiculo; mejorar la velocidad de la cortina de humo; Percepcion del vehiculo en tres niveles, el primer nivel permite tener minimapa, el segundo nivel permite detector de inas y el tercero sensor de movimiento todo un lujo para ir de safari a cazar SVERS

jejeje.
Por ultimo tres niveles de resistencia a las minas, supongo que usando los tres niveles haran falta almnos 5 minas para petar un APC, seremos indestructibles!!!!!
Resistencia: Como novedad tenemos Incapacitación extendida, es el tiempo que estamos con la calavera para que nos resuciten, es un poco chorra si juegas solo, pero en grupo es util, por que asi hay mas tiempo para que te revivan. la putada es que tienes que llegar al nivel 3 de Incapacitacion si quiees pillarte resistencia a explosivos y subir la vida a 120, aparte de pillar "POR HUEVOS" hasta el nivel 2 de resistencia a daños por caidas. Opcional tendreis mejorar resistencia al gas toxico y como novedad, resistencia a las cegadoras!!!!
Luego hay tambien 4 galones nuevos, el tipico de ser MVP (ya lo tengo jejej), otro de a toda velocidad, me salto ay aun no se como, se supone que es ganar en menos de un minuto ?¿?¿?¿, otro de fuego indiscriminado, que es matar a uno de cada faccion en una partida, galon facil y otro de capturar D en una partida.
Como punto final comentaré el nuevo modo:
INTENSIFICACIÓN: bueno consiste en tres puntos A,B y C, cuando se capturan 2 como minimo se desbloquea D y se va lleando una barra , cada faccion tiene la suya, el modo no es muy alla, pero es divertido, 36 jugadors por faccion. lo mejor son los mapas, he jugado a 2, el de la selva y uno en un desierto, graficamente se ve mas guapo, el del desierto me ha encantado, espacios muy abiertos. Habrá que ver si merece la pena comprarlo, por que ahora para llenar una partida necesitas que alla gente en las tres facciones... y nose si habrá tanta gente jugando. Como punto a favor son partidas con 36 por faccioon no 64 como interdiccion y quizas cueste menos llenarlas.
Bueno hasta aqui un resumen de mis primeras impresiones de lo que he podido ver de la Beta, espero no aburriros y que lo que pongo aqui os sirva para ver un poco como funciona el nuevo sistema de habilidades y el almacen de armas.
Si habeis llegado hasta aqui leyendo quiere decir que os ha interesado lo que he puesto.
Un saludo a todos/as.