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AVISO ESTA TRAduCIDO POR TRADUCTOR GOOGLE PA LOS QUEJICAS LES DEJO AQUI EL ENLACE ORIGINAL
http://www.digitalvideogamer.com/2010/08/playstation-4-the-story-so-far/
Por Mike Muncatchy
El futuro de la marca PlayStation es casi sobre nosotros! Aquí es una mirada a lo que podríamos vemos fuera de la nueva bestia sentado en súper secreto de Sony pruebas de laboratorios, presumiblemente custodiados por centinelas armados.
En el mundo móvil tiquets rápido de adelantos tecnológicos, una visión de la próxima generación de consolas puede rellenarse con humo volumétrica y espejos de píxel sombreado. Sony, como un gigante de la fabricación de tecnología, a menudo es más fácil de ver, como su tecnología normalmente aparece en varias divisiones de hardware y patentes antes de saltar en un brillante nuevo cuadro de juegos de azar. Otra forma de ver su procesión hacia el futuro es echar un vistazo atrás el hardware que se han lanzado y examinar los patrones que podrían reaparecen en su futuro sistema. Este método, combinado con el recientemente publicado información relativa a las patentes, debe darnos una visión más precisa de lo que nosotros podríamos ser obtener nuestras Palmas sudoroso el futuro.
Primero, echemos un vistazo a la maravilla tecnológica que era el original PlayStation.
Hermosa, ¿verdad?
Lanzado en 1994 después de un esfuerzo de colaboración conjunto entre Sony y Nintendo disuelven, la PlayStation original incluía algunos del polígono más caluroso empujando tech. Considerar el sistema como lo haría con un Museo de la tecnología, que contiene exposiciones que son reliquias de logros en la convergencia de ingeniería y medios de comunicación de chip. Están aquí para cortar y elementos secos que causó nerds como yo a babeando.
CPU: 33 MHz (32 bits)
De la unidad: CD-ROM (660 MB)
RAM: 2 MB (1 MB de video)
Colores: 16.7 millones
Polígonos: 360.000 por segundo
Resolución: 640 X 480
Sonido: 16 bit, Canal 24 PCM
¿Resulta familiar?
Con todos estos poderes combinados, incluyendo algunos dulces demostraciones de la tecnología, Sony nos dio Gran Turismo 2, Metal Gear Solid y Crash Bandicoot. La playstation original, con sus capacidades de gráficos poligonales de 32 bits, era una maravilla de la ingeniería en el momento de su lanzamiento y le dio la mano superior en comparación con los menos poderosos Sega Saturn. El formato de almacenamiento de CD-ROM, con una friolera 660 MB de espacio, permitía al sistema reproducir vídeo en pleno movimiento y almacenar más información de textura en comparación con la Nintendo 64. La inversión en tecnología de Sony habilitado Polyphony Digital entregar los 500 coches disponibles en Gran Turismo 2, representar el mundo (entonces) exuberante de Naughty Dog Crash Bandicoot y esculpir los patrones de AI en Hideo Kojima Metal Gear Solid. En este comienzo, Sony ayudó a marcar el comienzo de la edad de oro de reproducción de música de CD con el modo de reproductor de CD incorporado. También, la PlayStation presentaba el controlador Dual Shock, que incluía un efecto de vibración entregado por motores dentro del propio controlador. La forma del propio controlador se ha convertido en ícono y sirve como un símbolo de la experiencia de PlayStation.
Gallina W PS2 fue lanzado en el año 2000, seis años después el cuadro gris original que podía, la maravilla negra y azul continuó con la tradición de ayudar a la gente a aspirante sus mandíbulas. El sistema se marca como una continuación del deseo de Sony para ser un jugador importante en el campo de la consola. También, con la nueva consola, superpone algunas otras tecnologías en los hogares de la gente, convirtiéndolo en una plataforma de juegos de azar, un reproductor de CD y un reproductor de DVD. Aquí son algunas de las especificaciones de importantes tomar nota de este pequeño monstruo de juegos de azar.
CPU: 300 MHz (128 bits) 10 X aumento de velocidad de reloj global
De la unidad: DVD ROM (4,7 GB) casi 10 X incremento en la capacidad de almacenamiento de información de juego
RAM: 32 MB más de 10 X aumentar en la memoria RAM
Colores: 16.7 millones
Polígonos: 25 millones por segundo (con todos los efectos activados) casi 10 X aumentar en polígono empujando el poder.
Resolución: 640 X 480
Sonido: 2 MB de RAM, 48 voces
Conexión de periféricos: USB 1.0 / FireWire
Después de las demostraciones de la tecnología dio a conocer la potencia de la máquina, se hizo evidente qué tipo de salto sería la máquina desde su plétora de predecessor.The de las tecnologías que Sony hacinado en la PlayStation 2, habilitada para la creación de títulos como Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of The Colossus, Jak y Daxter, y
God of War 2. El formato de DVD milagroso empequeñecido el Sega
¿Deju Vu 2?
Formato de GD ROM (disco de gigabyte) de Dreamcast y el sintetizador de gráficos, junto con el motor de emoción, ayudó a la PS2 dominan la última generación. Con el espacio adicional proporcionado por la solución de almacenamiento de información de DVD ROM, Team Ico fue capaz de producir a los dioses encumbrados en Shadow of the Colossus y permitió a Hideo Kojima un lienzo más grande retratar el complejo mundo de Metal Gear Solid 2′s. La PlayStation 2 poner un reproductor de DVD en más de 100 millones gamer s hogares. Los jugadores no tienen que comprar un control remoto para desbloquear esta característica como la Xbox de Microsoft. El sistema marcó un aumento de diez veces en el poder sobre el PS1 en
términos de informática general muscular y continuaron con la tradición de extraer todas las paradas a
crear un capaz, poderoso, todo en un entretenimiento dispositivo. Otra característica en la PS2 era que el sistema es compatible con versiones anteriores. Si la propiedad de cualquier juegos de PS1, podría les pop en tu PS2 y reproducirlos con texturas suavizadas y menor tiempo de carga.
La PlayStation 2 presentó una versión actualizada del controlador Dual Shock original que debutó en el PS1. Llamado el Dual Shock 2, este controlador presentaba varias actualizaciones, incluyendo botones sensibles de presión. una influencia ligeramente más ligero y palos más severas para las entradas de control más precisos.
El PS3 fue lanzado en 2006, seis años después del lanzamiento de la PS2, y doce años después de la original PlayStation aterrizó en las calles. Su más reciente y más caro bebé aún, la PS3 contenía una aún más ambiciosa de la combinación de tecnologías que nunca antes, incluyendo un nuevo formato de disco (Blu Ray) y construido en cada uno de sus sistemas de unidad de disco duro. Desde el servicio en línea de juego unificado, libres de la capacidad para ver películas a través de Blu Ray y el PS3′s construido en el navegador web, el sistema jactó suficiente especificaciones a abrumar a un Sunglass Hut. Mala Bromas aparte, aquí es donde los legendarios expertos en el roundup de tecnología básica de PS3′s.
CPU : 3.2 GHz Cell (128 bits) 10 X aumento de velocidad de reloj global
Unidad: Blu Ray (50 GB) 10 X incremento en la capacidad de almacenamiento de información de juego
RAM: total de 512 MB (256 256 +) 10 X aumentar en la RAM.
Colores: 16.7 million +
Polígonos: 250 millones por segundo. 10 X aumentar en la salida de la poligonal
Resolución: 1080p
Sonido: Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio
Conexión de periféricos: USB 2.0 / Bluetooth
Sony establezca el listón increíblemente alto después de mostrar sus demostraciones de tecnología durante el E3 de 2005. La vertiginosa de tecnologías sentado bastante en el monolito negro brillante de Sony permitió Hideo Kojima insuflar algunos viejos Solid Snake, concedido Killzone 2 un viaje a Helghan, dio a Kratos su mundo para destruir en God of War III y ayudó a Polyphony bien ajustar su propio brillante Gran Turismo 5.
las especificaciones técnicas de la PlayStation 3 continuarán alinear con dedicación de fortalecimiento de Sony a poner sus tecnologías de buque insignia en sus sistemas de juegos más recientes. Cada sistema de PS3 duplicado como un reproductor de Blu Ray y podría almacenar y reproducir multimedia volver, navegar en internet, streaming de vídeo desde cualquier computadora en su casa, y si tenía manos probablemente le haría desayuno simultáneamente. Desde el procesador de celda de la introducción de la increíble (y increíblemente complejos) y hacia atrás compatibilidad (1ª y 2ª generación sólo) a la estructura de juegos de azar en línea libre, la PS3 fue lanzado y promocionado como el único todo en una caja de entretenimiento que necesita.
El controlador Dual Shock 3 fue una continuación del diseño Dual Shock probado, pero con algunas mejoras nuevas. Que contiene tecnología de seis ejes, el controlador podría sentir movimientos de jugadores cuando inclina el controlador en cualquiera de las direcciones de seis. Mediante Bluetooth, la tecnología inalámbrica Dual Shock 3 fue fácil de conectar a su sistema de madre, y un botón de PlayStation en el centro del controlador de activado a los jugadores un acceso rápido a la XMB nueva y las funciones disponibles allí.
A pesar de que las especificaciones mencionadas anteriormente para cada sistema de no entrar en gran detalle a todos, la verdad fundamental es que con cada generación PlayStation, Sony presenta un nuevo formato de entrega de juego. También, con cada iteración, el sistema dispone de más robustos opciones de conectividad a internet, así como a los periféricos. Cada generación cuenta con un nuevo procesador y un 10 X aumentar en general los pixel empujando el poder. Además, la compatibilidad con versiones anteriores, ya sea a través de emulación de hardware o software, está presente en cada generación. Mientras que el diseño de doble choque no ha cambiado en los últimos 15 años, cada nueva generación ha aparecido actualizaciones se deslizó discretamente dentro de la plataforma de juego icónica.
Como yoga para los dedos
Sony acaba de lanzar información acerca de un nuevo formato de almacenamiento han desarrollado que se albergan más de 500 GB de datos en un único disco. Mientras que la compañía no ha notificado si va ser implementar la tecnología en su próxima consola, también no hacen ese anuncio cuando la tecnología Blu Ray fue desarrollada originalmente.
La próxima generación de experiencias de PSN debe desempeñar un papel aún más grande en el manejo de las comunidades gamer y será probablemente característica el equivalente de Facebook en términos de una experiencia social, dinámico, con perfiles de jugador cohesivos incluye imágenes, medios de comunicación, las etiquetas y el seguimiento de estadísticas gamer. La interfaz XMB desde la PS3 y PSP será reemplazado por uno nuevo, y puede incluso haber una versión actualizada y re-envisioned de la ampliamente considerada extinta Home Comunidad. Una unidad de disco duro muy grande también se incluirán en cada sistema,
El PS3 alberga el procesador Cell, que es un multiprocesador que, en los puntos de referencia, puede sobrepasar el procesador más rápido de i7 de Intel en capacidades de crunching de número. Dicho esto, la unidad ha sido notoriamente difícil desarrollar para considerar la estructura única de su arquitectura de núcleo múltiple.
Mientras que Sony aplastó rumores que va a utilizar el Intel Larrabee en su máquina, próximo como un tentador rollo de envoltura de burbujas, las probabilidades son que la tecnología de alimentar el cerebro de la PS4 son una forma aún ajena a nosotros. El diseño básico de chip podría ocultar en vista de forma similar a lo que es bajo el capó de la NVidia Tesla.
Con el fin de ofrecer estas tecnologías, y habida cuenta de la cantidad de tiempo que ha tomado para romper incluso con la PS3, Sony puede romper por primera vez su ciclo de 6 años entre la liberación de las consolas y podrá entregar PlayStation 4′s después de 2012. Históricamente, la compañía ha anunciado sus consolas por lo menos un año antes de su liberación en una expo de videojuegos de gran escala como E3. Para 2011 E3, si ellos no anuncian nada, será por lo menos 2013 antes de que estamos sentados como cinco años de edad con el nuevo cuadro en nuestras manos.
Aquí es una hoja de especificaciones especulativa, teniendo en cuenta las capacidades de probables de la PS4.
CPU : GHz 32 (velocidad combinada) en paralelo posiblemente 16 núcleos de procesador (256 bits) 10 X aumento de velocidad de reloj global
Unidad: formato de disco holográfico, o tecnología actualizada de Blu Ray (500 GB) 10 X incremento en la capacidad de almacenamiento de información de juego
RAM: total de 5 GB (2,5 GB + 2,5 GB) 10 X aumentar en la RAM.
Colores: 16.7 million +
Polígonos: 2,5 millones por segundo. 10 X aumentar en la salida de la poligonal
Resolución: 1080p (salida 3D con TV compatible)
Conexión de periféricos: bus serie sin previo aviso / Bluetooth
Si la historia nos dice nada, es que Sony trata su marca de PlayStation como un medio para promover la visión tecnológica de la empresa para el futuro a los jóvenes y adultos. Teniendo un vistazo de la tendencia básica establecida entre las generaciones, puede hacerse una predicción general. Al igual que la PS3 es 100 veces más potente que la PlayStation original, la PS4 probablemente será 100 veces más potente que la PS2. Esperemos sólo que Sony no elegir otro bebé de demonio para lanzar la futura generación de juegos de azar.
http://www.digitalvideogamer.com/2010/08/playstation-4-the-story-so-far/
Por Mike Muncatchy
El futuro de la marca PlayStation es casi sobre nosotros! Aquí es una mirada a lo que podríamos vemos fuera de la nueva bestia sentado en súper secreto de Sony pruebas de laboratorios, presumiblemente custodiados por centinelas armados.
En el mundo móvil tiquets rápido de adelantos tecnológicos, una visión de la próxima generación de consolas puede rellenarse con humo volumétrica y espejos de píxel sombreado. Sony, como un gigante de la fabricación de tecnología, a menudo es más fácil de ver, como su tecnología normalmente aparece en varias divisiones de hardware y patentes antes de saltar en un brillante nuevo cuadro de juegos de azar. Otra forma de ver su procesión hacia el futuro es echar un vistazo atrás el hardware que se han lanzado y examinar los patrones que podrían reaparecen en su futuro sistema. Este método, combinado con el recientemente publicado información relativa a las patentes, debe darnos una visión más precisa de lo que nosotros podríamos ser obtener nuestras Palmas sudoroso el futuro.
Primero, echemos un vistazo a la maravilla tecnológica que era el original PlayStation.
Hermosa, ¿verdad?
Lanzado en 1994 después de un esfuerzo de colaboración conjunto entre Sony y Nintendo disuelven, la PlayStation original incluía algunos del polígono más caluroso empujando tech. Considerar el sistema como lo haría con un Museo de la tecnología, que contiene exposiciones que son reliquias de logros en la convergencia de ingeniería y medios de comunicación de chip. Están aquí para cortar y elementos secos que causó nerds como yo a babeando.
CPU: 33 MHz (32 bits)
De la unidad: CD-ROM (660 MB)
RAM: 2 MB (1 MB de video)
Colores: 16.7 millones
Polígonos: 360.000 por segundo
Resolución: 640 X 480
Sonido: 16 bit, Canal 24 PCM
¿Resulta familiar?
Con todos estos poderes combinados, incluyendo algunos dulces demostraciones de la tecnología, Sony nos dio Gran Turismo 2, Metal Gear Solid y Crash Bandicoot. La playstation original, con sus capacidades de gráficos poligonales de 32 bits, era una maravilla de la ingeniería en el momento de su lanzamiento y le dio la mano superior en comparación con los menos poderosos Sega Saturn. El formato de almacenamiento de CD-ROM, con una friolera 660 MB de espacio, permitía al sistema reproducir vídeo en pleno movimiento y almacenar más información de textura en comparación con la Nintendo 64. La inversión en tecnología de Sony habilitado Polyphony Digital entregar los 500 coches disponibles en Gran Turismo 2, representar el mundo (entonces) exuberante de Naughty Dog Crash Bandicoot y esculpir los patrones de AI en Hideo Kojima Metal Gear Solid. En este comienzo, Sony ayudó a marcar el comienzo de la edad de oro de reproducción de música de CD con el modo de reproductor de CD incorporado. También, la PlayStation presentaba el controlador Dual Shock, que incluía un efecto de vibración entregado por motores dentro del propio controlador. La forma del propio controlador se ha convertido en ícono y sirve como un símbolo de la experiencia de PlayStation.
Gallina W PS2 fue lanzado en el año 2000, seis años después el cuadro gris original que podía, la maravilla negra y azul continuó con la tradición de ayudar a la gente a aspirante sus mandíbulas. El sistema se marca como una continuación del deseo de Sony para ser un jugador importante en el campo de la consola. También, con la nueva consola, superpone algunas otras tecnologías en los hogares de la gente, convirtiéndolo en una plataforma de juegos de azar, un reproductor de CD y un reproductor de DVD. Aquí son algunas de las especificaciones de importantes tomar nota de este pequeño monstruo de juegos de azar.
CPU: 300 MHz (128 bits) 10 X aumento de velocidad de reloj global
De la unidad: DVD ROM (4,7 GB) casi 10 X incremento en la capacidad de almacenamiento de información de juego
RAM: 32 MB más de 10 X aumentar en la memoria RAM
Colores: 16.7 millones
Polígonos: 25 millones por segundo (con todos los efectos activados) casi 10 X aumentar en polígono empujando el poder.
Resolución: 640 X 480
Sonido: 2 MB de RAM, 48 voces
Conexión de periféricos: USB 1.0 / FireWire
Después de las demostraciones de la tecnología dio a conocer la potencia de la máquina, se hizo evidente qué tipo de salto sería la máquina desde su plétora de predecessor.The de las tecnologías que Sony hacinado en la PlayStation 2, habilitada para la creación de títulos como Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of The Colossus, Jak y Daxter, y
God of War 2. El formato de DVD milagroso empequeñecido el Sega
¿Deju Vu 2?
Formato de GD ROM (disco de gigabyte) de Dreamcast y el sintetizador de gráficos, junto con el motor de emoción, ayudó a la PS2 dominan la última generación. Con el espacio adicional proporcionado por la solución de almacenamiento de información de DVD ROM, Team Ico fue capaz de producir a los dioses encumbrados en Shadow of the Colossus y permitió a Hideo Kojima un lienzo más grande retratar el complejo mundo de Metal Gear Solid 2′s. La PlayStation 2 poner un reproductor de DVD en más de 100 millones gamer s hogares. Los jugadores no tienen que comprar un control remoto para desbloquear esta característica como la Xbox de Microsoft. El sistema marcó un aumento de diez veces en el poder sobre el PS1 en
términos de informática general muscular y continuaron con la tradición de extraer todas las paradas a
crear un capaz, poderoso, todo en un entretenimiento dispositivo. Otra característica en la PS2 era que el sistema es compatible con versiones anteriores. Si la propiedad de cualquier juegos de PS1, podría les pop en tu PS2 y reproducirlos con texturas suavizadas y menor tiempo de carga.
La PlayStation 2 presentó una versión actualizada del controlador Dual Shock original que debutó en el PS1. Llamado el Dual Shock 2, este controlador presentaba varias actualizaciones, incluyendo botones sensibles de presión. una influencia ligeramente más ligero y palos más severas para las entradas de control más precisos.
El PS3 fue lanzado en 2006, seis años después del lanzamiento de la PS2, y doce años después de la original PlayStation aterrizó en las calles. Su más reciente y más caro bebé aún, la PS3 contenía una aún más ambiciosa de la combinación de tecnologías que nunca antes, incluyendo un nuevo formato de disco (Blu Ray) y construido en cada uno de sus sistemas de unidad de disco duro. Desde el servicio en línea de juego unificado, libres de la capacidad para ver películas a través de Blu Ray y el PS3′s construido en el navegador web, el sistema jactó suficiente especificaciones a abrumar a un Sunglass Hut. Mala Bromas aparte, aquí es donde los legendarios expertos en el roundup de tecnología básica de PS3′s.
CPU : 3.2 GHz Cell (128 bits) 10 X aumento de velocidad de reloj global
Unidad: Blu Ray (50 GB) 10 X incremento en la capacidad de almacenamiento de información de juego
RAM: total de 512 MB (256 256 +) 10 X aumentar en la RAM.
Colores: 16.7 million +
Polígonos: 250 millones por segundo. 10 X aumentar en la salida de la poligonal
Resolución: 1080p
Sonido: Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio
Conexión de periféricos: USB 2.0 / Bluetooth
Sony establezca el listón increíblemente alto después de mostrar sus demostraciones de tecnología durante el E3 de 2005. La vertiginosa de tecnologías sentado bastante en el monolito negro brillante de Sony permitió Hideo Kojima insuflar algunos viejos Solid Snake, concedido Killzone 2 un viaje a Helghan, dio a Kratos su mundo para destruir en God of War III y ayudó a Polyphony bien ajustar su propio brillante Gran Turismo 5.
las especificaciones técnicas de la PlayStation 3 continuarán alinear con dedicación de fortalecimiento de Sony a poner sus tecnologías de buque insignia en sus sistemas de juegos más recientes. Cada sistema de PS3 duplicado como un reproductor de Blu Ray y podría almacenar y reproducir multimedia volver, navegar en internet, streaming de vídeo desde cualquier computadora en su casa, y si tenía manos probablemente le haría desayuno simultáneamente. Desde el procesador de celda de la introducción de la increíble (y increíblemente complejos) y hacia atrás compatibilidad (1ª y 2ª generación sólo) a la estructura de juegos de azar en línea libre, la PS3 fue lanzado y promocionado como el único todo en una caja de entretenimiento que necesita.
El controlador Dual Shock 3 fue una continuación del diseño Dual Shock probado, pero con algunas mejoras nuevas. Que contiene tecnología de seis ejes, el controlador podría sentir movimientos de jugadores cuando inclina el controlador en cualquiera de las direcciones de seis. Mediante Bluetooth, la tecnología inalámbrica Dual Shock 3 fue fácil de conectar a su sistema de madre, y un botón de PlayStation en el centro del controlador de activado a los jugadores un acceso rápido a la XMB nueva y las funciones disponibles allí.
A pesar de que las especificaciones mencionadas anteriormente para cada sistema de no entrar en gran detalle a todos, la verdad fundamental es que con cada generación PlayStation, Sony presenta un nuevo formato de entrega de juego. También, con cada iteración, el sistema dispone de más robustos opciones de conectividad a internet, así como a los periféricos. Cada generación cuenta con un nuevo procesador y un 10 X aumentar en general los pixel empujando el poder. Además, la compatibilidad con versiones anteriores, ya sea a través de emulación de hardware o software, está presente en cada generación. Mientras que el diseño de doble choque no ha cambiado en los últimos 15 años, cada nueva generación ha aparecido actualizaciones se deslizó discretamente dentro de la plataforma de juego icónica.
Como yoga para los dedos
Sony acaba de lanzar información acerca de un nuevo formato de almacenamiento han desarrollado que se albergan más de 500 GB de datos en un único disco. Mientras que la compañía no ha notificado si va ser implementar la tecnología en su próxima consola, también no hacen ese anuncio cuando la tecnología Blu Ray fue desarrollada originalmente.
La próxima generación de experiencias de PSN debe desempeñar un papel aún más grande en el manejo de las comunidades gamer y será probablemente característica el equivalente de Facebook en términos de una experiencia social, dinámico, con perfiles de jugador cohesivos incluye imágenes, medios de comunicación, las etiquetas y el seguimiento de estadísticas gamer. La interfaz XMB desde la PS3 y PSP será reemplazado por uno nuevo, y puede incluso haber una versión actualizada y re-envisioned de la ampliamente considerada extinta Home Comunidad. Una unidad de disco duro muy grande también se incluirán en cada sistema,
El PS3 alberga el procesador Cell, que es un multiprocesador que, en los puntos de referencia, puede sobrepasar el procesador más rápido de i7 de Intel en capacidades de crunching de número. Dicho esto, la unidad ha sido notoriamente difícil desarrollar para considerar la estructura única de su arquitectura de núcleo múltiple.
Mientras que Sony aplastó rumores que va a utilizar el Intel Larrabee en su máquina, próximo como un tentador rollo de envoltura de burbujas, las probabilidades son que la tecnología de alimentar el cerebro de la PS4 son una forma aún ajena a nosotros. El diseño básico de chip podría ocultar en vista de forma similar a lo que es bajo el capó de la NVidia Tesla.
Con el fin de ofrecer estas tecnologías, y habida cuenta de la cantidad de tiempo que ha tomado para romper incluso con la PS3, Sony puede romper por primera vez su ciclo de 6 años entre la liberación de las consolas y podrá entregar PlayStation 4′s después de 2012. Históricamente, la compañía ha anunciado sus consolas por lo menos un año antes de su liberación en una expo de videojuegos de gran escala como E3. Para 2011 E3, si ellos no anuncian nada, será por lo menos 2013 antes de que estamos sentados como cinco años de edad con el nuevo cuadro en nuestras manos.
Aquí es una hoja de especificaciones especulativa, teniendo en cuenta las capacidades de probables de la PS4.
CPU : GHz 32 (velocidad combinada) en paralelo posiblemente 16 núcleos de procesador (256 bits) 10 X aumento de velocidad de reloj global
Unidad: formato de disco holográfico, o tecnología actualizada de Blu Ray (500 GB) 10 X incremento en la capacidad de almacenamiento de información de juego
RAM: total de 5 GB (2,5 GB + 2,5 GB) 10 X aumentar en la RAM.
Colores: 16.7 million +
Polígonos: 2,5 millones por segundo. 10 X aumentar en la salida de la poligonal
Resolución: 1080p (salida 3D con TV compatible)
Conexión de periféricos: bus serie sin previo aviso / Bluetooth
Si la historia nos dice nada, es que Sony trata su marca de PlayStation como un medio para promover la visión tecnológica de la empresa para el futuro a los jóvenes y adultos. Teniendo un vistazo de la tendencia básica establecida entre las generaciones, puede hacerse una predicción general. Al igual que la PS3 es 100 veces más potente que la PlayStation original, la PS4 probablemente será 100 veces más potente que la PS2. Esperemos sólo que Sony no elegir otro bebé de demonio para lanzar la futura generación de juegos de azar.