Vaya mierda de eso de darse un choque a 70km/h y dañar un poco el morro... Que lo hagan mas realista por lo menos...
puede que sean los daños mas basicos,porque en teoria deberian llegar a estoVaya mierda de eso de darse un choque a 70km/h y dañar un poco el morro... Que lo hagan mas realista por lo menos...
Veras es que al ser un simulador no está diseñado para chocar, si quieres choques y piezas vete al burnout a ver si se le acerca tan solo un poquito al GT5 en realismo...:douh::douh:Como nos han tomado el pelo, pero si hay juegos de hace 4 años con mejores daños hombre.
Me siento engañado !!! como nos han tomado el pelo !!!
Espero ver accidentes reales en la nascar porque sino vaya truño. Al menos podrian haber puesto los accidentes como en Grid, que dentro de lo que cabe son reales, aunque el juego no sea una simulacion pura y dura.
Ademas que la fisica de los accidentes es de PS1, madre mia, se da contra la valla y se queda ahi pegado el morro? pero esto donde se ha visto? madre mia. Espero que esto sea una demo y en el juego sean mejores porque sino me va a defraudar mucho.
Sobretodo por todo lo que nos han hablado y prometido y luego vemos esto.
Vaya explicacion menos convincente, que sea simulacion no signifique que no tengan que realizar accidentes mas reales. vaya chorrada. :douh:Veras es que al ser un simulador no está diseñado para chocar, si quieres choques y piezas vete al burnout a ver si se le acerca tan solo un poquito al GT5 en realismo...:douh::douh:
ojala podamos ponerle motores reales, como poner ponerle un 6.0 V12 BITurbo AMG a un 207 xDen la revista de playmania de julio, leí que se podrá cambiar el rendimiento (pneumaticos, motor, frenos, etc) lo que no sé si podra cambiar tambien el exterior, o poner un aleron como en el GT4 :hola:
no, el audi R8 y enzo son premiums, los standard solo sufren abolladuras, en teoria esos daños del audi y ferrari son los daños buenos, cosa que no entiendo ya que chocan a 120 por hora y solo se destrozan un poco, la famosa foto del nissan destrozado comienzo a dudar que sea verdad, los choques de esos videos de real tienen pocos ( mirad en youtube accidentes de coches y no se parecen en casi nada a los de gt5 )puede que sean los daños mas basicos,porque en teoria deberian llegar a esto
No nos obcecamos con nada, solo pido que no hagan tonterias, porque en vez de trabajar en esa mierda de daños, podian haberse currado 100 vistan internas mas, porque vamos, para tener eso, prefiero no tener nada como en gt5p, pero con daños mecanicos (que vamos a ver como son).vamos a ver,que nos estamos yendo por la tangente.....algunos hablais que un simulador nunca podra ser tal si este no tiene un sistema de daños hiperrealista,da la casualidad que los mejores simuladores de PC,ninguno tiene el sistema de deformacion que tiene un juego arcade como burnout....(LFS por ej)
tened en cuenta que hacer los calculos fisicos de un coche,para que este sea realista:
hay que ver su peso,posicion del motor y caja de cambios,altura para calcular su centro de gravedad,tipo de traccion(por ej el gt-r es variable segun condicciones)aerodinamica,anchura de neumaticos,el rendimiento del motor....etc,,esto en seco,ahora extrapolarlo en tierra,mojado y nieve(creo que solo el gt tiene todas)pues no tiene que ser nada sencillo,encima gt te lo da con los mejores graficos de todas las plataformas
ademas estos juegos donde se deforma tan "bien",graficamente no le llegan a la suela del zapato a los modelos del GT,a parte de ser para mi manera de ver mas aburridos
os obcecais en los supuestos defectosy no veis sus virtudes,que son muchas
ademas los daños mecanicos estan mas que confirmados en el juego,si te estrellas contra una pared tendra sus consecuencias
saludos :hola:
mira en eso estoy deacuerdo contigo,para meter un sistema de deformacion(ojo que no tiene nada que ver con daños)como el que se ve que se hubieran centrado mas en hacer mas modelos premiun.No nos obcecamos con nada, solo pido que no hagan tonterias, porque en vez de trabajar en esa mierda de daños, podian haberse currado 100 vistan internas mas, porque vamos, para tener eso, prefiero no tener nada como en gt5p, pero con daños mecanicos (que vamos a ver como son).
Todo sea por las ventas:cunao:mira en eso estoy deacuerdo contigo,para meter un sistema de deformacion(ojo que no tiene nada que ver con daños)como el que se ve que se hubieran centrado mas en hacer mas modelos premiun.
pero como dijo un directivo de sony,en principio el juego no los iba a tener(por lo que son improvisados),pero la presion del usuario americano y el el casual,es el que les obligo añadirlo
el europero y el hard preferia mejores fisicas,circuitos y coches(mira como yo xD)
saludos
Pero que más coches quieres? Si en el 4 estaba hasta el 2CVmira en eso estoy deacuerdo contigo,para meter un sistema de deformacion(ojo que no tiene nada que ver con daños)como el que se ve que se hubieran centrado mas en hacer mas modelos premiun.
pero como dijo un directivo de sony,en principio el juego no los iba a tener(por lo que son improvisados),pero la presion del usuario americano y el el casual,es el que les obligo añadirlo
el europero y el hard preferia mejores fisicas,circuitos y coches(mira como yo xD)
saludos
el rally a mejorado respecto a gt4, ahora es mas real y facil
los coches eran espectaculares y los daños mejores que los que hemos visto, los daños de nascar son aun mayores
lo que mas me impresiono son las nuevas fisicas
hay 3 tipos de fisicas: principiante, intermedio y profesional. El principiante es tipo como el gt5 prologue, el intermedio es un compromiso en dificultad y el profesional es lo mas realista y en circuitos estrechos como Nürburgring es muy dificil en profesional
pues mas marcas europeas,que la mayoria son japoneses,nissan en gtpsp se va ha cerca de 200,,honda se va a mas de 100,mitsubishi,mazda,subaru,toyota por el estilo....pero en fin el juego es de ellos que se puede esperarPero que más coches quieres? Si en el 4 estaba hasta el 2CV
vamos a ver,que nos estamos yendo por la tangente.....algunos hablais que un simulador nunca podra ser tal si este no tiene un sistema de daños hiperrealista,da la casualidad que los mejores simuladores de PC,ninguno tiene el sistema de deformacion que tiene un juego arcade como burnout....(LFS por ej)
tened en cuenta que hacer los calculos fisicos de un coche,para que este sea realista:
hay que ver su peso,posicion del motor y caja de cambios,altura para calcular su centro de gravedad,tipo de traccion(por ej el gt-r es variable segun condicciones)aerodinamica,anchura de neumaticos,el rendimiento del motor....etc,,esto en seco,ahora extrapolarlo en tierra,mojado y nieve(creo que solo el gt tiene todas)pues no tiene que ser nada sencillo,encima gt te lo da con los mejores graficos de todas las plataformas
ademas estos juegos donde se deforma tan "bien",graficamente no le llegan a la suela del zapato a los modelos del GT,a parte de ser para mi manera de ver mas aburridos
os obcecais en los supuestos defectosy no veis sus virtudes,que son muchas
ademas los daños mecanicos estan mas que confirmados en el juego,si te estrellas contra una pared tendra sus consecuencias
saludos :hola:
curioso porque en el analisis de las fisicas de la opm francesa,dijo que los coches de rallies parecia que iban sobre huevos,por lo dificil que era mantenerlos en pistaopiniones de gente de gtplanet que a jugado al juego a la version de gt5 de hoy en dia:
Vamos a ver, ¿Pero de que maravillas de accidentes habeis oido hablar?Todo esto que dices no justifica esta gran cagada, sin contar con las mentiras que nos hemos tragado.
Lo que tu dices del motor, anchura, etc... esta muy bien, pero podrian poner unos accidentes como el GRID, joder, que para hacer esos accidentes no hace falta hacer 3 millones de calculos hasta del peso del piloto segun lo que haya comido ese dia.
Solo digo poner unas colisiones y sobretodo unas fisicas de los accidentes mejores que esta mierda que estamos viendo, no es pedir tanto para un juego desarrollandose 5 años, ademas que estamos hablando de GRID, un juego que salio hace varios años, coño. No pueden ponerle unos daños mas o menos asi? Aunque sea un simulador y la gente no vaya a chocarse? venga hombre.
No es escusa y lo sabes.
Lo que realmente me sorprende es la fisica de colision, porque los daños, bueno, quedan esteticamente bien pero tampoco es algo que me preocupara mucho, pero las fisicas si que es MUY IMPORTANTE en un simulador, y en los accidentes igual, no es lo mismo rozarte con una valla y que el coche por arte de magia se quede pegado el morro en la valla a que tenga una fisica coherente y tengas que controlar la colision, si es que se puede.
Esto ultimo me parece lamentable.
Esperemos que lo que estamos viendo sea una demo y que hayan modificado bastante estos aspectos.
Y tambien decir que porque nos quejemos de algo del juego, no signifique que no veamos las virtudes que tiene, pero es que es acojonante estos daños. madre mia, de ps1 joder.
Estar años escuchando maravillas de los accidentes de GT5 y luego vemos esta mierda pinchada en un palo.