Nueva informacion de The Last Guardian, no es gran cosa la informacion pero bueno:
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El equipo todavía no quiere desvelar el grado de progreso que han hecho en el juego a pesar de que el juego está en estado jugable desde hace tiempo.
La elección de tener un niño como protagonista, en lugar de un compañero más mayor, se hizo porque el vínculo con la criatura refleja uno de los temas centrales del juego - la compañía. El equipo consideró la elección de un protagonista femenina, pero la idea fue descartada debido a las necesidades particulares de diseño de los niveles.
La fidelidad gráfica de los entornos del mundo del juego es bastante realista, pero se trató de hacer bajo una mirada surrealista, como un mundo de fantasía.
Todo está animado a mano, al igual que en Shadow of the Colossus. No hay captura de movimiento. Se trata de movimientos sutiles, porque hay muchos que no son posibles de capturar utilizando técnicas de captura de movimiento. Las animaciones son filtradas utilizando un programa especial utilizado por primera vez al trabajar en Shadow of the Colossus. Cada animación poco natural
es eliminada y reemplazada por una con mejor aspecto.
Ueda, dice que el equipo trató de atender el mercado occidental, junto con los gustos japoneses desde el primer día.
El mundo del juego está lleno de aire, de modo que los animales como las aves les afectan los objetos a su alrededor. Por ejemplo, si un pájaro vuela de un árbol, las hojas de al lado se mueven por el aire causado por el pajaro al volar
Ueda quiere sacar el juego tan pronto como sea posible, pero quiere que el juego sea completo sin tener que descartar elementos debido a limitaciones de tiempo. Dice que sabe que los fans han esperado durante mucho tiempo y él dice que su salida no está tan lejos como podemos pensar
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