Abro este post para aquellos que quieran desahogarse un poco de aquellos juegos que tienen cosas inverosímiles y no sabe bien por qué, los programadores han permitido que aparezcan en el mercado.
Aquí las mías:
1.- Héroes patanes: me parece completamente absurdo que un tío como Altair (Assassins Creed) sea capaz de saltar por los tejados, matar con cuchillos desde 15 metros de distancia, escalarse un muro como si subiera una escalera... y se muera por caerse al río del pueblo :douh:. Es decir, que me tengo que tragar que salte desde una altura de 5 pisos hasta una mierda de carromato con 2 kilos de paja y no se parta la cabeza, y si que se me muera porque se me cayó al agua... joer
2.- Personajes masculinos hipermegadesarrollados: si si, esos mega-hombres con músculos que salen de los músculos haciendo que sus cabezas parezcan tan pequeñas como un huevo de gallina. ¿Pero dónde vamos? El último que me repateó las tripas fue Cris de RE5, joer a este paso en RE6 no va a poder juntar las manos para empuñar la pistola porque se lo impedirán los biceps.
3.- Los personajes femeninos con ropajes imposibles: ¿en qué cabeza humana cabe que una tía se vaya a buscar un tesoro en lo más recóndito del Tibet con una chaqueta invierno y un pantalón corto? (Tomb Raider II), por dios, por no hablar de algunos juegos de lucha donde una teta de una luchadora es más grande que el torax del contrincante.
4.- Cuando el nivel de dificultad dificil no supone una IA más compleja. Estoy harto de juegos (sobre todo shooters) donde la única diferencia entre normal y difícil es que todos los tiros de la máquina van a tu cabeza automáticamente, pero siguen siendo tan de torpes que no saben ni rodearte por los flancos. O esos juegos de coches donde ni un solo vehículo controlado por la IA comete un sólo error por muchas carreras que hagas. Es que van como en un escaléctric los mamones.
5.- Los juegos de deportes sin detalles básicos. Aquí hay varios ejemplos, juegos de F1 sin Safety Car, juegos de fútbol donde el estadio está petado juegues la final de la champions o un partido de copa contra uno de tercera división, juegos de tenis donde da igual que juegues sobre hierba, tierra batida o un jodido barrizal que la pelota bota igual...
6.- El Popping, joder que en PSX ocurriera tiene un pase, pero que en los años que estemos y todavía haya juegos donde me sale un edificio o un enemigo de golpe en toda la cara manda narices...
7.- Las secuelas y precuelas, vale que una franquicia sea buena pero ya se pasan. Square ya rozó la paciencia del público con FF X-2 (menudo bodrio) y FFXII, a ver qué hacen con el XIII, pero a este paso los números romanos vana ocupar más espacio en la carátula que el propio nombre del juego. Lo mismo con DMC, por favor, dejen ya a Dante o quien leches sea el protagonista ahora, descansar. Y así podemos seguir hablando de Alone in the Dark, Silent Hill, FFVII (que forma de exprimir un juegazo), Need for Speed, etc; por favor queremos franquicias nuevas.
8.- Que no haya puntos de guardado abundantes. En PSP me da un poco igual porque la suspendo y listo, pero hay veces que sólo quiero jugar 20 minutos a la PS3 y no puedo por falta de chekpoints en determinados juegos.
9.- Los juegos que las misiones se repiten y se repiten y se repiten... como GTA IV. Por favor, has programado una cacho de ciudad enorme, con muchísima gente paseando, coches, parques, garajes, casas, aeropuerto, metro... y ?¿?¿me hacéis repetir las 5 mismas misiones 90 veces?¿?¿ Joer que si no es matar a uno a pie, es matar a uno en coche que si no es matar a uno en helicóptero, estas últimas jodidísimas porque el helicóptero se maneja como el culo. Te meto una carrera callejera te lo pongo todo 500 veces y ya tenemos un juego de 30 horas. Vamos hombre... ¿Dónde quedaron las misiones del GTA San Andreas? Eso sí era un juegazo.
10.- Los juegos de lucha que "involucionan". ¿Qué es eso de sacarme un juego de lucha nuevo y meter menos luchadores? (Dragon Ball). ¿Me tomáis el pelo o qué?
11.- El respawn de los enemigos. Esto ya me mata. En juegos survival horror sobretodo. Por lo menos a mi me desquicia tener que ir y volver varias veces por un sitio para resolver un puzzle y que los mismos zombies que mate antes vuelvan a estar, que en RE2 me mate 3 veces la población de Racoon City. Joer que encima las balas escasean y matarlos a cuchillo es un suplicio. Y no digamos de esquivarlos. Ahora no, pero cuando los fondos eran prerenderizados la cámara se ponía de forma estratégica para que al cambiar de ángulo te tragaras al bicho de boca... resulta que tenías un zombi a dos palmos de ti, ¡pero como la cámara se ponía de cara a ti no veías lo que tenías en frente!. Encima con esa "pedazo" de jugabilidad que para tener que darte la vuelta tenías que hacerlo pasito a pasito porque el inútil del protagonista no sabía girarse de golpe.
12.- Y último, la duración. Es una vergüenza que contando con un soporta de gran capacidad como es el BD, no sean capaces muchos programadores de hacer juegos que pasen de las 8 horas en tu primera partida. Y lo que me joroba es que te traten de alargar el juego poniendo chorradas por los escenarios para que las cojas. Algunas de ellas tan escondidas que no las verías si no es con ayuda de una guía. El mejor ejemplo: los estandartes de Assassins Creed o las palomas de GTA IV. ¿A qué cabeza pensante se le ocurrió alargar la vida del juego con ese coñazo de búsqueda?
Ala un saludo! xd
Aquí las mías:
1.- Héroes patanes: me parece completamente absurdo que un tío como Altair (Assassins Creed) sea capaz de saltar por los tejados, matar con cuchillos desde 15 metros de distancia, escalarse un muro como si subiera una escalera... y se muera por caerse al río del pueblo :douh:. Es decir, que me tengo que tragar que salte desde una altura de 5 pisos hasta una mierda de carromato con 2 kilos de paja y no se parta la cabeza, y si que se me muera porque se me cayó al agua... joer
2.- Personajes masculinos hipermegadesarrollados: si si, esos mega-hombres con músculos que salen de los músculos haciendo que sus cabezas parezcan tan pequeñas como un huevo de gallina. ¿Pero dónde vamos? El último que me repateó las tripas fue Cris de RE5, joer a este paso en RE6 no va a poder juntar las manos para empuñar la pistola porque se lo impedirán los biceps.
3.- Los personajes femeninos con ropajes imposibles: ¿en qué cabeza humana cabe que una tía se vaya a buscar un tesoro en lo más recóndito del Tibet con una chaqueta invierno y un pantalón corto? (Tomb Raider II), por dios, por no hablar de algunos juegos de lucha donde una teta de una luchadora es más grande que el torax del contrincante.
4.- Cuando el nivel de dificultad dificil no supone una IA más compleja. Estoy harto de juegos (sobre todo shooters) donde la única diferencia entre normal y difícil es que todos los tiros de la máquina van a tu cabeza automáticamente, pero siguen siendo tan de torpes que no saben ni rodearte por los flancos. O esos juegos de coches donde ni un solo vehículo controlado por la IA comete un sólo error por muchas carreras que hagas. Es que van como en un escaléctric los mamones.
5.- Los juegos de deportes sin detalles básicos. Aquí hay varios ejemplos, juegos de F1 sin Safety Car, juegos de fútbol donde el estadio está petado juegues la final de la champions o un partido de copa contra uno de tercera división, juegos de tenis donde da igual que juegues sobre hierba, tierra batida o un jodido barrizal que la pelota bota igual...
6.- El Popping, joder que en PSX ocurriera tiene un pase, pero que en los años que estemos y todavía haya juegos donde me sale un edificio o un enemigo de golpe en toda la cara manda narices...
7.- Las secuelas y precuelas, vale que una franquicia sea buena pero ya se pasan. Square ya rozó la paciencia del público con FF X-2 (menudo bodrio) y FFXII, a ver qué hacen con el XIII, pero a este paso los números romanos vana ocupar más espacio en la carátula que el propio nombre del juego. Lo mismo con DMC, por favor, dejen ya a Dante o quien leches sea el protagonista ahora, descansar. Y así podemos seguir hablando de Alone in the Dark, Silent Hill, FFVII (que forma de exprimir un juegazo), Need for Speed, etc; por favor queremos franquicias nuevas.
8.- Que no haya puntos de guardado abundantes. En PSP me da un poco igual porque la suspendo y listo, pero hay veces que sólo quiero jugar 20 minutos a la PS3 y no puedo por falta de chekpoints en determinados juegos.
9.- Los juegos que las misiones se repiten y se repiten y se repiten... como GTA IV. Por favor, has programado una cacho de ciudad enorme, con muchísima gente paseando, coches, parques, garajes, casas, aeropuerto, metro... y ?¿?¿me hacéis repetir las 5 mismas misiones 90 veces?¿?¿ Joer que si no es matar a uno a pie, es matar a uno en coche que si no es matar a uno en helicóptero, estas últimas jodidísimas porque el helicóptero se maneja como el culo. Te meto una carrera callejera te lo pongo todo 500 veces y ya tenemos un juego de 30 horas. Vamos hombre... ¿Dónde quedaron las misiones del GTA San Andreas? Eso sí era un juegazo.
10.- Los juegos de lucha que "involucionan". ¿Qué es eso de sacarme un juego de lucha nuevo y meter menos luchadores? (Dragon Ball). ¿Me tomáis el pelo o qué?
11.- El respawn de los enemigos. Esto ya me mata. En juegos survival horror sobretodo. Por lo menos a mi me desquicia tener que ir y volver varias veces por un sitio para resolver un puzzle y que los mismos zombies que mate antes vuelvan a estar, que en RE2 me mate 3 veces la población de Racoon City. Joer que encima las balas escasean y matarlos a cuchillo es un suplicio. Y no digamos de esquivarlos. Ahora no, pero cuando los fondos eran prerenderizados la cámara se ponía de forma estratégica para que al cambiar de ángulo te tragaras al bicho de boca... resulta que tenías un zombi a dos palmos de ti, ¡pero como la cámara se ponía de cara a ti no veías lo que tenías en frente!. Encima con esa "pedazo" de jugabilidad que para tener que darte la vuelta tenías que hacerlo pasito a pasito porque el inútil del protagonista no sabía girarse de golpe.
12.- Y último, la duración. Es una vergüenza que contando con un soporta de gran capacidad como es el BD, no sean capaces muchos programadores de hacer juegos que pasen de las 8 horas en tu primera partida. Y lo que me joroba es que te traten de alargar el juego poniendo chorradas por los escenarios para que las cojas. Algunas de ellas tan escondidas que no las verías si no es con ayuda de una guía. El mejor ejemplo: los estandartes de Assassins Creed o las palomas de GTA IV. ¿A qué cabeza pensante se le ocurrió alargar la vida del juego con ese coñazo de búsqueda?
Ala un saludo! xd
Última edición: