Hace tiempo que vemos en la mayoria de multis texturas mas definidas en xbox360. Deberiais estar acostumbrados ya.
Ademas la resolucion es la misma, ambas capturas son JPG a 1280x720 es decir resolucion 720p.
Photoshop? Yo no lo creo. Ademas no es solo esa pared. Si mirais el link que enlaza la noticia, que lleva a la web de "the horror is alive", hay mas capturas.
Concretamente hay una en la que aparece el tio y la tia, y se puede apreciar como el pelo de la tia proyecta sombras sobre su cabeza (self shadows) en la version de 360, mientras que la de PS3 no lo tiene. En una misma captura, hay texturas de calidad similar y texturas donde se nota mucha menos definicion en PS3. Todo esto son indicios de que no hay retoque que valga.
Los cuentos de "tengo mi primo que sabe de potochop" no valen. Yo creo que eso no es un simple retoque.
Y sobre las versiones. A ver, eso es la version DEMO de ambas plataformas.
Cuantas demos habeis visto que no reflejen la calidad grafica final? NINGUNA.
Lo que veis en la demo es lo que vereis en la version final. Las ultimas etapas de desarrollo se emplean en pulir bugs de codigo. No en volver a crear las texturas. Eso es asi siempre. Ademas salen en marzo, asi que en 3 meses no creo que hagan milagros. Todo el arte grafico esta hecho ya. Ahora no se ponen a redibujar todo.
Yo lo que veo es un downgrade clarisimo de las texturas de PS3 respecto a Xbox360, seguramente por limitacion de memoria y GPU. Viene siendo habitual, no se de que os sorprendeis.
Habra que esperar a la version final, pero si la demo sale asi, no esperaria mucha mejora. La cuestion sera disfrutar el juego y punto. Pero hay que aceptar que en 360 se ve un poco mejor, una vez mas.