- Unido
- julio 15, 2008
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Street Fighter IV en 360 tiene gráficos superiores a la recreativa original y a PS3
Las versiones de Street Fighter IV de la recreativa y PS3 no tienen AA (antialiasing), mientras que en 360 sí tiene AA (x2 o incluso x4).
La recreativa lleva un hardware basado en la serie nVidia 7900, de la que también procede la GPU de PS3.
El juego corre a 720p en ambas consolas, pero aquí hay ligeras diferencias.
En 360 el juego se mantiene siempre a 720p. En PS3 corre a esta resolución en los planos generales, pero en los planos cercanos la resolución baja a 1120x630.
Estas diferencias las he leido hoy en B3D, la página donde encontraron la resolución real de Halo 3 y muchísimos otros juegos.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1262452&postcount=123
Link arreglado.
Otro juego que se ve peor en nuestra consola....
Las versiones de Street Fighter IV de la recreativa y PS3 no tienen AA (antialiasing), mientras que en 360 sí tiene AA (x2 o incluso x4).
La recreativa lleva un hardware basado en la serie nVidia 7900, de la que también procede la GPU de PS3.
El juego corre a 720p en ambas consolas, pero aquí hay ligeras diferencias.
En 360 el juego se mantiene siempre a 720p. En PS3 corre a esta resolución en los planos generales, pero en los planos cercanos la resolución baja a 1120x630.
Estas diferencias las he leido hoy en B3D, la página donde encontraron la resolución real de Halo 3 y muchísimos otros juegos.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1262452&postcount=123
Link arreglado.
Otro juego que se ve peor en nuestra consola....
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