cuando sale motorstorm pacific rift ?(motorstorm 2)

dcskater

DOWNHILL12345
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a mi tambien me pasa jeje cuando juego la demo me entran ganas de poner el motorstorm 1, el juego por su puesto habra ke pasarselo antes de jugar online, para desbloquear mas vehiculos y eso... adelantarlo no creo, en USA esta previsto para el 28 de octubre y en europa para el 14 de noviembre, puede k en un ultimo momento lo adelanten pero muy poco aunke es mejor no acerse ilusiones, jeje yo de momento exo mano del MS 1 y el resistance asi me kito un poco el mono de pacific rift jaja pero cada vez ke veo la presentacion pfff eske me vuelvo loco jaja. a ver si llega ya noviembre de una vez.... por cierto el resistance 2 tiene ke estar tambien super bien, sera una compra segura junto al motorstorm 2 por su puesto.
cuando saldra el resistance 2?
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una gran mejora sin duda es poder añadir a la lista de reproduccion del juego la musica k tu kieras mientras juegas, ademas una calidad grafica bastante mejorada
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lo ke molaria tambien es que se pudiesen formar clanes en motorstorm al igual ke en el resistance pero weno da igual, este juego va a ser la caña, mola cuando pasas con el monster truck entre la hierba y ves como aplastas las plantas, se mueve la vegetacion, y va a aber muxa mas altitud de saltos y pistas, en el MS 1 en sus puntos algidos se alcanzaba una altitud de 1200 metros digitales, y en este se alcazan asta 2600
 
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caya caya q se me ponen los dientes largos XD
dios q ganas.
ojala pudieramos comprar el americano para tenerlo antes XD

el resistance no te puedo decir la fecha segura pero creo q salia ahora en octubre - novienbre.
vamos eso creo.
es epoca de juegazos .
littel big planet . pro 2009 resistance 2 y motor 2.buff menos mal q e ahorrado XD

oye skater creo q e visto q tiene el warhawk?
y encima clan yo soy el lider de mi clan en el war asi q si quieres aliamos clanes.
como ya estamos agregados.
ademas no se podra crear clan para el motor pero creamos uno virtual entre nosotros.
asi llenamos server y no tenemos q aguantar valientes detras de una mascara o masbarata XD
 
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dcskater

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ya te digo si es epoca de juegazos, joder ke ganas de tener el motorstorm.... yo prefiero esperarme a ke salga en europa xk si lo compras en america el formato seguro ke va a ser NTSC y seguro ke la play 3 no lo va a leer, ademas portada en castellano y eso...
yo no tengo el warhawk creo k te as confundio jeje, si eso cuando salga el resistance 2 nos creamos un clan k yo ya soy mas o menos bueno y me cargo a bastantes jejeje y en el MS nos creamos uno virtual como tu as dicho pa darle caña a los cobardes estos k no acen mas ke trampas.... ke salga ya me mueroooooooooooooooo jajajaja
 
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joe pues yo e agregado a alguien de aqui.
q tiene el warhawk
perodona por la confusion.
yo esq al resistance me mola solo el juego no creo q juegue on line no puedo estar con todo XD.ojala pudiera.
y del motor crearemos un grupo de amigos,para esos q van unidos a molestar
 

dcskater

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oy me a pasao una cosa tope rara jugando al motorstorm en rockhopper con motos... abia un individuo k a la salida se a tirao de la moto, y la moto corria sola sin piloto xDDDDDDDD de verdad era digno de ver una moto corriendo sola jajajajaja
 

dcskater

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ombre el juego no va a ser tan real como en la presentacion pero se le va a acercar bastante, porque la calidad grafica la han mejorado mucho, en la demo ya se le notaba mas calidad y eso que todavia llevaba un 70 x ciento de desarrollo, asi ke cuando este al 100 x 100 estara muxisimo mejor, sin duda va a superar con creces al motorstorm 1, el doble de pistas, doble de vehiculos, mas modos de juego, mas variedad de terrenos y mas complementos añadidos.
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ademas de ke se pasara de un ambiente desertico a un ambiente tropical en una isla, es decir, cascadas, mucho barro, mucha vegetacion, rios... para mi el mejor juego de conduccion de ps3, donde se ponga la saga motorstorm ke se kiten el pure, baja, gran turismo, colin mcray, etc.
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aki teneis mas informacion, es un buen tocho pero a los que le interese el juego de verdad se lo leeran supongo, xD.
en cuanto a la fecha que pone que sale el 7 de octubre ES TOTALMENTE FALSO, sale el 28 DE OCTUBRE EN USA Y EL 14 DE NOVIEMBRE EN EUROPA como ya comente....
ahi va:
MOTORSTORM 2 IMPRESIONES DE MERISTATION

El juego de conducción más salvaje del catálogo de PlayStation 3 pisa el acelerador a fondo en una beta completada al ochenta por ciento. MotorStorm: Pacific Rift se deja ver en una nueva muestra de la orgía de destrucción, barro, agua y fuego que pronto podremos disfrutar en nuestras propias carnes.

Si algo dejó entrever el gran bombazo detonado durante la conferencia de prensa que Microsoft convocó en el último E3 celebrado en Los Angeles (Final Fantasy XIII multiplataforma) es que Sony está perdiendo el pulso que lleva unos cuantos años disputando a la gigante norteamericana en lo que a exclusivas third party se refiere. Es por ello que en la actualidad la compañía nipona depende más que nunca de sus títulos first party, los únicos que puede mantener en su catálogo de manera privilegiada con total garantía, sin tener que pagar una cuantiosa suma de dinero por ello.



Entre los títulos que deben soportar la pesada carga de hacer que PS3 marque la diferencia con respecto a sus rivales se encuentra MotorStorm: Pacific Rift, secuela del más destacado de los juegos que acompañaron a PlayStation 3 en su llegada al mercado. El juego de Evolution Studios se ha convertido en todo un éxito de ventas con 3 millones de unidades volando de las estanterías de las tiendas hasta la fecha. Cifra que aún sigue creciendo gracias al lanzamiento de MS Complete, la versión íntegra del juego (que añade todas las descargas que se lanzaron posteriormente en PlayStation Network, tales como 4 nuevos circuitos y un buen número de vehículos adicionales), y la reciente llegada del título original a la línea Platinum.



Teniendo en cuenta lo anteriormente mencionado, MotorStorm: Pacific Rift contará con el beneplácito de los usuarios desde el mismo día de su puesta a la venta. Aunque esta vez la competencia a la que tendrá que hacer frente será mucho más numerosa (se preparan títulos como Pure y Baja, juegos de conducción off-road que pretenden seguir la exitosa estela del primer MotorStorm), todo apunta a que los rebasará ampliamente sin esfuerzo alguno. Desde MeriStation hemos seguido muy de cerca la evolución de este prometedor juego de carreras salvajes por medio de sendos avances, publicados durante el PlayStation Day celebrado en Londres y el pasado E3 de Los Angeles.



Los números de MotorStorm: Pacific Rift son más que prometedores: 8 clases de vehículos diferentes (cada una de ellas daría para desarrollar un juego aparte), 16 circuitos construidos con el objetivo de hacerlos completamente distintos unos de otros, completísimo modo multijugador (hasta 16 jugadores simultáneos online, 4 en una misma consola a pantalla partida) y un apartado gráfico notablemente mejorado con respecto a la entrega anterior. Bien, tras la introducción, es el momento de centrarnos en las novedades mostradas tras el último contacto con el juego que Sony ha puesto a disposición de aficionados y periodistas en la Games Convention.



La lista negra

Uno de los aspectos más celebrados del anterior MotorStorm fue el tratamiento que Evolution dio a la IA rival. Ésta llegaba a comportarse en muchos momentos tal y como lo haría un ser humano real: en lugar de conformarse con adelantarnos, trataba de hacernos volcar o cerrarnos el paso para que acabáramos estrellándonos contra algún obstáculo de la pista, cometía errores de bulto (de esos que sólo puede cometer un ser humano) al entrar a demasiada velocidad en una curva o apurar hasta más allá del límite al borde de un precipicio, etc. En MotorStorm: Pacific Rift, la IA rival será aún mejor que la que pudimos padecer en su antecesor. Esto tendrá mucho que ver con una de las novedades del juego: la distinción de los pilotos. En el primer MS, el comportamiento y habilidades de los conductores de los vehículos era similar de unos a otros, por mucho que se diferenciaran en su aspecto externo.



Pues bien, en Pacific Rift cada piloto tendrá su propio estilo de conducción: existirán conductores evasivos, centrados únicamente en ganar la carrera (para ello tratarán de evitar a toda costa los envites, golpes y encontronazos con los contrincantes, y tendrán preferencia en circular por los tramos de pista más despejados en lo que a rivales se refiere); pilotos sumamente agresivos, para los que la humillación y la destrucción de los contrarios serán los objetivos principales, incluso por encima de tratar de alcanzar los primeros puestos en la clasificación; conductores vengativos, que irán a lo suyo hasta que a alguien se le ocurra abatirlos (desde ese momento, la prioridad del piloto será la de hacer morder el polvo al culpable de tamaña osadía), etc. Aún queda por ver de qué manera afectará el estilo de conducción de estos pilotos cuando seamos nosotros los que tomemos control de ellos, ya que Evolution todavía no se ha pronunciado al respecto.



Luchando contra los elementos

En lo referente a los circuitos, se ha desvelado que existirán dos nuevos elementos que incidirán en nuestra barra de turbo: en anteriores avances ya os adelantamos que el agua hará que se enfríe el motor, permitiendo tanto que el sobrecalentamiento del turbo descienda a mayor velocidad como que podamos mantenerlo activo durante más tiempo. Pues bien, ahora se ha desvelado que el calor producirá el efecto contrario. Así, cuando transitemos por una sección del circuito en la que nos encontremos cerca de un foco de lava (la isla en la que transcurren las carreras cuenta con un volcán activo), el calor imperante hará que nos lo pensemos dos veces a la hora de dar rienda suelta a nuestra barra de turbo, ya que existirán mayores posibilidades de que el motor del vehículo acabe explotando a causa del sobrecalentamiento excesivo. Además, a la hora de realizar las nuevas embestidas laterales (usando los botones L1 y R1 para arremeter contra el contrario a izquierda o derecha), el sobrecalentamiento de nuestra barra de turbo sufrirá un aumento.


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El material que Sony ha ofrecido a la prensa con motivo de la Games Convention (proveniente de una beta del juego completa al 80 %) nos hace ver que la diferenciación entre circuitos será incluso más marcada de lo que esperábamos. En particular, el anteriormente mencionado volcán activo puede llegar a hacer que lo pasemos bastante mal. Uno de los circuitos mostrados en la GC transcurre íntegramente en la ladera de la montaña ígnea, con ríos de lava al borde de la pista que convierten el paisaje en un auténtico infierno de fuego y azufre. Afortunadamente, repartidos estratégicamente por el recorrido existen una serie de aspersores de agua que ofrecerán un agradecido respiro al castigado y sobrecalentado motor de nuestro vehículo.

 
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dcskater

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Y ya que hablamos de elementos, es conveniente mencionar que los 16 circuitos estarán divididos en 4 categorías: agua, tierra, aire y fuego. Los circuitos de aire se ubicarán en las zonas elevadas de la isla, y poseerán un gran número de rampas y saltos que nos harán surcar los aires para salvar grandes distancias; los circuitos de tierra serán los más parecidos a la experiencia ofrecida por el MotorStorm original: terrenos ásperos y pedregosos en los que el barro es la tónica habitual, con una inhospita jungla de densa vegetación uniéndose a la ecuación; en los circuitos de agua nos encontraremos con el citado elemento en grandes cantidades; y ya por último, y como habréis podido adivinar, los circuitos de fuego tendrán su ubicación a lo largo y ancho del volcán de la isla.



Grand crash auto

En lo referente a la estrella de las novedades de Pacific Rift, el gigantesco Monster Truck, éste se controla de manera completamente distinta a las siete clases de vehículos que repiten aparición tras su puesta de largo en el primer MS. El Monster Truck es seguramente la clase de vehículo menos recomendada para principiantes en la franquicia MotorStorm. Es lento a la hora de acelerar, su velocidad punta es la más baja junto a la de los grandes camiones, y a la hora de tomar curvas cerradas se muestra tremendamente inestable.




Sin embargo, como ya ocurre en las restantes clases de vehículos de MS, las carencias del Monster Truck se suplen satisfactoriamente al ser contrastadas con sus virtudes. La victoria será nuestra si aprovechamos los puntos fuertes de este titán de gigantescas ruedas (el más destacado es obviamente la posibilidad de aplastar a cualquier otro rival de la carrera, e incluso de soportar las embestidas de los grandes camiones con total indiferencia) al tiempo que tratamos de paliar los puntos débiles y cuidamos de aprovechar las características de los circuitos a nuestro favor. Y es que otra de las grandes virtudes del primer MotorStorm sigue estando presente en Pacific Rift: con práctica podemos tener idéntico número de posibilidades de ganar una carrera pilotando desde una débil y rápida motocicleta hasta un fuerte y lento gigante de metal.



Y hablando de motocicletas, los osados pilotos amantes de las dos ruedas reciben un par de nuevas mejoras en MotorStorm: Pacific Rift. Ahora podremos hacer que nuestro piloto se agache para superar obstáculos que de otro modo nos harían perder velocidad (tales como las lianas y enredaderas que cuelgan de los árboles) o hacernos morder el polvo (tales como las estructuras medio derruidas que forman parte de las fábricas abandonadas que salpican la isla). También podremos hacer que nuestro piloto se incorpore sobre la moto a la hora de tomar los saltos, lo que nos hará surcar los aires a una mayor altura, dándonos ventaja en este sentido con respecto al resto de vehículos competidores. Eso sí, no os preocupéis, la posibilidad de tumbar a los rivales de un certero puñetazo (siempre que éstos piloten motos o quads, obviamente) al más puro estilo Road Rash sigue estando presente.


--- [ Añadido ] -----
Respecto a las características únicas del Sixaxis, parece ser que en esta ocasión se tratará de darles un enfoque que vaya más allá del visto en la primera parte, el cual consistía en dar la opción de trasladar el control del vehículo de la palanca analógica al sensor de movimiento (algo que muy poca gente llegó a usar en la práctica). En Pacific Rift tendremos la oportunidad de poner los vehículos a dos ruedas en determinadas situaciones, rotando para ello el mando en la dirección deseada. Eso sí, esta característica aún no ha sido implementada en las demostraciones mostradas hasta la fecha, por lo que todavía queda por ver hasta qué punto incidirá en la jugabilidad.



Y ya en lo referente a la música, se sabe que la BSO estará formada por un total de 40 canciones, de las que aún no se ha desvelado la lista; a esto tenemos que añadir la posibilidad de usar la música que tengamos instalada en el disco duro de PS3 como banda sonora del juego. Además, contaremos con la posibilidad de congelar y capturar la imagen en plena partida, para así poder admirarla aparte o compartirla con nuestros amigos.




Como habéis podido comprobar, MotorStorm: Pacific Rift promete convertirse en un nuevo referente en lo que a conducción arcade se refiere. Todo apunta a que el juego acabará aplastando a sus rivales de género como si de un Monster Truck pasando por encima de una pequeña bicicleta se tratara. Ya se ha fijado una fecha de lanzamiento oficial para el título: 7 de Octubre. Así que no os olvidéis tanto de marcar ese día en vuestro calendario como de seguir atentos a MeriStation; así podréis estar convenientemente informados de todo lo que rodea a uno de los títulos exclusivos más prometedores del catálogo actual de PlayStation 3.




ESPERO KE OS LO LEAIS KE ME A COSTAO PONERLO xD
 
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Y ya que hablamos de elementos, es conveniente mencionar que los 16 circuitos estarán divididos en 4 categorías: agua, tierra, aire y fuego. Los circuitos de aire se ubicarán en las zonas elevadas de la isla, y poseerán un gran número de rampas y saltos que nos harán surcar los aires para salvar grandes distancias; los circuitos de tierra serán los más parecidos a la experiencia ofrecida por el MotorStorm original: terrenos ásperos y pedregosos en los que el barro es la tónica habitual, con una inhospita jungla de densa vegetación uniéndose a la ecuación; en los circuitos de agua nos encontraremos con el citado elemento en grandes cantidades; y ya por último, y como habréis podido adivinar, los circuitos de fuego tendrán su ubicación a lo largo y ancho del volcán de la isla.



Grand crash auto

En lo referente a la estrella de las novedades de Pacific Rift, el gigantesco Monster Truck, éste se controla de manera completamente distinta a las siete clases de vehículos que repiten aparición tras su puesta de largo en el primer MS. El Monster Truck es seguramente la clase de vehículo menos recomendada para principiantes en la franquicia MotorStorm. Es lento a la hora de acelerar, su velocidad punta es la más baja junto a la de los grandes camiones, y a la hora de tomar curvas cerradas se muestra tremendamente inestable.




Sin embargo, como ya ocurre en las restantes clases de vehículos de MS, las carencias del Monster Truck se suplen satisfactoriamente al ser contrastadas con sus virtudes. La victoria será nuestra si aprovechamos los puntos fuertes de este titán de gigantescas ruedas (el más destacado es obviamente la posibilidad de aplastar a cualquier otro rival de la carrera, e incluso de soportar las embestidas de los grandes camiones con total indiferencia) al tiempo que tratamos de paliar los puntos débiles y cuidamos de aprovechar las características de los circuitos a nuestro favor. Y es que otra de las grandes virtudes del primer MotorStorm sigue estando presente en Pacific Rift: con práctica podemos tener idéntico número de posibilidades de ganar una carrera pilotando desde una débil y rápida motocicleta hasta un fuerte y lento gigante de metal.



Y hablando de motocicletas, los osados pilotos amantes de las dos ruedas reciben un par de nuevas mejoras en MotorStorm: Pacific Rift. Ahora podremos hacer que nuestro piloto se agache para superar obstáculos que de otro modo nos harían perder velocidad (tales como las lianas y enredaderas que cuelgan de los árboles) o hacernos morder el polvo (tales como las estructuras medio derruidas que forman parte de las fábricas abandonadas que salpican la isla). También podremos hacer que nuestro piloto se incorpore sobre la moto a la hora de tomar los saltos, lo que nos hará surcar los aires a una mayor altura, dándonos ventaja en este sentido con respecto al resto de vehículos competidores. Eso sí, no os preocupéis, la posibilidad de tumbar a los rivales de un certero puñetazo (siempre que éstos piloten motos o quads, obviamente) al más puro estilo Road Rash sigue estando presente.


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Respecto a las características únicas del Sixaxis, parece ser que en esta ocasión se tratará de darles un enfoque que vaya más allá del visto en la primera parte, el cual consistía en dar la opción de trasladar el control del vehículo de la palanca analógica al sensor de movimiento (algo que muy poca gente llegó a usar en la práctica). En Pacific Rift tendremos la oportunidad de poner los vehículos a dos ruedas en determinadas situaciones, rotando para ello el mando en la dirección deseada. Eso sí, esta característica aún no ha sido implementada en las demostraciones mostradas hasta la fecha, por lo que todavía queda por ver hasta qué punto incidirá en la jugabilidad.



Y ya en lo referente a la música, se sabe que la BSO estará formada por un total de 40 canciones, de las que aún no se ha desvelado la lista; a esto tenemos que añadir la posibilidad de usar la música que tengamos instalada en el disco duro de PS3 como banda sonora del juego. Además, contaremos con la posibilidad de congelar y capturar la imagen en plena partida, para así poder admirarla aparte o compartirla con nuestros amigos.




Como habéis podido comprobar, MotorStorm: Pacific Rift promete convertirse en un nuevo referente en lo que a conducción arcade se refiere. Todo apunta a que el juego acabará aplastando a sus rivales de género como si de un Monster Truck pasando por encima de una pequeña bicicleta se tratara. Ya se ha fijado una fecha de lanzamiento oficial para el título: 7 de Octubre. Así que no os olvidéis tanto de marcar ese día en vuestro calendario como de seguir atentos a MeriStation; así podréis estar convenientemente informados de todo lo que rodea a uno de los títulos exclusivos más prometedores del catálogo actual de PlayStation 3.




ESPERO KE OS LO LEAIS KE ME A COSTAO PONERLO xD
Vaya COPY&PASTE.....
 
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k pasa xantyx...jo soi motorstormero a saco jejej.el juego en principio sale el 28 octubre...agregame i ja nos exaremos unos vicios...1:chocala:compi
 

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el 28 de octubre en usa... en europa sale medio mes despues
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oid a ver si me podeis responder una preguntilla... se pueden pasar los videos de la PS3 al ORDENADOR??? no al contrario porque del ordenador a la ps3 si se como se hace, pero estoy harto de buscar en internet pero en todas las paginas pone de ordenador a ps3 pero yo kiero saber como se ace o si se puede acer desde la ps3 al ordenador por si alguna vez ay k formatear el disco y eso y no kiero ke se me borren los videos...
--- [ Añadido ] -----
ya no ace falta k me lo digais, los estoy copiando a un pendrive
 
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oy me a pasao una cosa tope rara jugando al motorstorm en rockhopper con motos... abia un individuo k a la salida se a tirao de la moto, y la moto corria sola sin piloto xDDDDDDDD de verdad era digno de ver una moto corriendo sola jajajajaja
q guapo me hubiera gustado verlo.
joe tio tu cuando juegas ,q me estas poniendo los dientes largos un dia me echo una contigo.aunq sea al 1.
y jolin macho como te estas currando el post.
tiene mas informacion q el oficcial XD y ta mas guapo.
voy a tener q pagarte algo XD
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k pasa xantyx...jo soi motorstormero a saco jejej.el juego en principio sale el 28 octubre...agregame i ja nos exaremos unos vicios...1:chocala:compi
claro tio dame tu id y nos agregamos.
yo de aqui creo q e agregado a unos cuantos
pasaros las id entre todos .cuantos mas seamos para jugar mas divertido.
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el 28 de octubre en usa... en europa sale medio mes despues
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oid a ver si me podeis responder una preguntilla... se pueden pasar los videos de la PS3 al ORDENADOR??? no al contrario porque del ordenador a la ps3 si se como se hace, pero estoy harto de buscar en internet pero en todas las paginas pone de ordenador a ps3 pero yo kiero saber como se ace o si se puede acer desde la ps3 al ordenador por si alguna vez ay k formatear el disco y eso y no kiero ke se me borren los videos...
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ya no ace falta k me lo digais, los estoy copiando a un pendrive
es justo lo q te iva a decir q lo pasaras en pendrive.yo es como hago todo ,tanto para meter como para sacar XD q guarro a sonado esto parece q me tiro a la play XD
 
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La demo esta en marcha hace 2 semanas. Me mandaron un mail con un código de único uso y teneis que ver los barrancos como son. Si os impresionó Raingod Mesa vais a flipar con los barrancos totalmente verticales. Los vehiculos son mas grandes, mas nitidos, esta de pm...a la espera de que saquen el juego.
Pd: no tengo ni idea pq soy el único de mis amigos al que le mandaron el codigo, suerte, supongo.
 
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a nosotros tambien nos lo mandaron.
lo a recibido bastante gente la verdad, para ser tan exclusivo XD.
pues nada macho a esperar como todos,a disfrutar de la demo mientras salga el juego y ya nos veremos por las colinas , mandando giris a ver bien el barranco XD
 
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febrero 10, 2008
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si todos lo disfrutaran pero a partir del 11 de octubre,de momento solo lo podemos disfrutar nosotros.
pues nada ya te agregare a la play para echarnos unos vicios al motor cuando salga.
 

dcskater

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tios en motorstorm ay cada vez mas tramposos....
oy e tenio k kitar el juego porque ya estaba kemadismo corriendo con un individuo ke su id es SWATdriver... no e visto a nadie mas tramposo en motorstorm y eso k ya llevo mas de 4000 carreras jugadas...
os contare las trampas ke me a exo una por una..
empecemos:
1. corriendo en THE GRIZZLY, yo con un camion y el con un 4x4... resulta ke a la salida, el tio se a tirao x el lao izkierdo del to donde esta el puente del principio... y el y al principio lo e dejao muy atras pero de golpe me e puesto yo el ultimo en un segundo y el muy ijo de su madre me a ganao con una ventaja de mas de 30 segundos y no me e caido ni una vez... luego e jugado otra vez con el en GRIZZLY los dos con un 4x4, y lo e seguido para ver donde estaba la trampa y me e ido por el mismo sitio ke el... resulta ke el mamonazo iba en direccion contraria acia la meta, ahorrando mas de de un 40 x ciento del camino, no se como lo a exo pero no e conseguio seguirle...
2. en mudpool los 2 con 4x4, lo e volcado totalmente en una curva para acerlo explotar pero al tio no le a pasao ni media, a seguio tan trankilo como si no lo ubiese volcao, y encima me empuja con una fuerza descomunal contra una roca cosa ke es imposible acer por mucho turbo ke les....
3. en THE TENDERIZE los dos con motos por muchos puñetazos ke le diera no se inmutaba el tio y a mi me a pasao x encima y me a tirao de la moto como si nada... asi ke maxo este tipo de gente k no sabe ganar sin acer trampas da pena, xk asi no se disfruta mas k nada sabiendo ke no vas a ganar limpiamente, en fin, peor para ellos, las trampas son para los .....
su id SWATdriver, carreras jugadas unas 1010... y ganadas 700, indice de deleite 10 x su puesto como el buen tramposo ke es... ala asi me e desaogao un poco xk tengo un cabreo...
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q guapo me hubiera gustado verlo.
joe tio tu cuando juegas ,q me estas poniendo los dientes largos un dia me echo una contigo.aunq sea al 1.
y jolin macho como te estas currando el post.
tiene mas informacion q el oficcial XD y ta mas guapo.
voy a tener q pagarte algo XD

jajaja gracias tio x fin alguien me dice ke me estoy currando el post, la verdad esk mas informacion no se puede poner, esta todo dicho xD.
yo juego practicamente todos los dias al motorstorm porque ahora tengo mucho tiempo libre... a ver si echamos alguna partida pronto ehh ke creo ke todavia no hemos corrio... a ver si ya sale el 2 ke ese si ke lo vamos a disfrutar, va a ser de lo mejore... y el little big planet estoy planteando el comprarmelo pero eske ya va a ser mucho porque tengo planeao el resistance 2, motorstorm 2, resident evil 5 aunk todavia le kede mucho por salir.... y el cod4... jaja he ahorrao pero creo k no va a llegar pa tanto xD
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es justo lo q te iva a decir q lo pasaras en pendrive.yo es como hago todo ,tanto para meter como para sacar XD q guarro a sonado esto parece q me tiro a la play XD

jajajajajajaja
 
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joe yo no sabia q ya habia chetos para la play3 ,creia q eso en play no se podria hacer.
odio los chetos por q ni disfrutan ellos jugando , ni dejan disfrutar a los demas.la verdad q hace mucho q no juego pero en mi tiempo ya se veian trampas.
en mi tiempo el cheto q se veia era,el q iva con el coche a lo loco fotograma a fotograma , estrellandose contodo pero q seguia hacia adelante y ganaban siempre y los q tenian super salida en la parrilla de salida.
y esq cuando ves eso y sabes q es imposible ganarles , te quitan hasta las ganas de jugar.
en el counter tambien pasaba , aunq la gente les grababa y se lo mandava a steam y les baneaban de por vida.en play creo q van a tener q empezar a hacer un grupo de admin antitrampas.creo yo q la seguridad de la q presume play3 empieza a tener sus dias contados.
 

Deivid_13

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En Octubre, el 28, creo

A mí también me apasiona ver volar ruedas y chapa de los vehículos sobre mi cabeza a toda velocidad xD y seguro k me lo compro

saludos
 
Superior