Yo no se por que sigues insistiendo macho jaja. A ver tio que no tienes razon. Engine significa MOTOR es la primera vez que un ''engine'' no tiene fisicas, o iluminacion. Si quieres ser mas especifico puesde llamarlo graphics engine (donde se incluye la iluminacion) o texture engine..... pero engine significa MOTOR. Siempre que oigas hablar de SOURCE veras que hablan de que el ''source incorpora fisica havok ''. Para tu informacion la fisica no es un ''plug in'' como tu lo haces ver. La fisica debe de estar implementada en el motor del juego. ¿Por que se critica el motor del doom?. Porque no incorporaba fisicas. Y perdona qaue te diga pero el ENGINE es el conjunto de todo. No existen plug ins como tu los llamas. Va todo embebido. El doom engine usaba un ''motor de iluminacion'' que era el que lo hacia especial ya que fue el primero (y pocos lo han conseguido hasta la fecha de forma tan magistral) en incorporar luces en movimiento. Es decir que tu le pegas un tiro a una lampara y la luz da mil valores distintos en funcion de la posicion que alcance. Al igual que el motor de iluminacion de Halo3 que se ha llevado un premio y sin el cual cantarian mucho las texturas no-HD del juego.
Vete tu a decirle a guerrilla que la iluminacion no forma parte del ''engine'' y veras lo que te dicen cuando todo su motor se basa en el uso de la luz....
El havok por ejemplo es la BASE para que tu trabajes con tu juego. Son unas herramientas que te facilitan muchismo las cosas a la hora de empezar pero tu puedes modificarlo y amoldarlo a tu juego. Igual que el DX10 no son mas que unas herramientas que vienen con funcionalidades graficas incorporadas que te permiten incorporar efectos ''predefinidos'' (los cuales tu modificas para amoldarlos al juego) para que no tengas que programarlos tu. Con lo que el peso recae en la grafica que ya viene preparada para eso y no en la CPU pa evitar cuellos de botella ya que se necesitaria una CPU muy potente.
Respecto a lo que dices del crysis he probado el juego tanto en vista como en XP. Precisamente probe el juego en un stand de EA y no creo que tengan pcs de mierda. Yo tengo el XP y lo veo de putisima madre pero no es ni la cuarta parte de lo que pensaba.
Ah si y se me olvidaba. El far cry no le llega ni a la suela al half life 2 ni como juego ni a nivel tecnico. Todo lo que tiene far cry lo tiene HL2 a la enesima potencia. El fear son todo escenarios cerrado, iluminacion lugubre, etc. El motor de monolith usa mayor carga poligonal pero a nivel de fisicas, animaciones, etc es mejor el source.
mira, 1ero, no me has entendido, el engine o motor es un motor de RENDER, igual que lo es el 3d studio max o el maya, que por cierto uso, asique no me vengas a replicar a mi que es un engine que parece que te hayas caido de una palmera. la iluminacion y las fisicas va APARTE, y ha sido asi desde siempre, entre otras cosas porque me parece que no sabes ni como trabaja un motor grafico.
lo primero que se hace cuando renderizas una escena es cargar las mallas, luego se les dan los efectos a las mismas, vease deformaciones, granulado etc, todo aplicado a la MALLA, despues se le aplican las texturas a la maya, y los efectos a las mismas, como el bip mapping etc... y DESPUES se aplican los PLUG-IN para renderizar la iluminacion, despues las fisicas que modifican la trayectoria de las particulas y mayas en el SIGUENTE render, que los motores de los juegos lo lleven todo en el mismo paquete es LOGICO porque no necesitan activar o desactivar esas partes, sencillamente estan siempre ahi, pero que me digas que forman parte como tal del motor del juego.... madre mia, es que no estas entendiendo lo que es un motor grafico. y aunque ahora existan motores que se basan en la iluminacion para la mayoria de sus efectos no quiere decir que omitan la primera parte, ya que es indispensable para colocar algo en pantalla.
por este motivo la iluminacion y las fisicas, no forman parte de lo que es el motor de renderizado principal, ya que son capas que se montan de forma posterior a que la escena este lista y son para darle el acabado final, en el caso de las fisicas actuan al final de cada una para recalcular la posicion siguiente de los objetos de la escena segun los patrones que tenga el motor fisico asignado. que porcierto es un motor de ejecucion independiente y depende mucho de la cpu, contra mas potente sea mas fisicas cargara el motor, ya que se ajusta a la potencia que tiene, por eso hay tarjetas de renderizado fisico especialmente diseñadas para estos menesteres como las Ageia Phisics.
es que confundes integracion con pertenecer a, esta claro que la iluminacion y las fisicas estan integradas pero no pertenecen al motor de render porque no es su funcion.
vale despues que los direct X son herramientas con funcionalidades graficas?? madre mia quien te lea xD, los direct x son una capa de abstraccion del software para comunicarse con un lenguaje de bajo nivel con los drivers y la grafica, es como lo que seria un lenguaje de programacion de alto nivel que lleva incorporadas llamadas al hardware para facilitar a los programadores acceder a las distintas partes de la grafica a base de comandos en vez de tener que especificar rutas, cargas y un largo etc. sencillamente facilita muchisimo la programacion de un juego porque al mandar una malla tu lo estableces como objeto X y lo envia a la ram lo renderiza y te devuelve el resultado, ya que todo esto esta programado a bajo nivel, esto es bueno para los ordenadores pero en las consolas es un desperdicio porque nunca va a estar optimizado de la misma manera que si se escribiera el codigo personalmente para el juego. este es uno de los motivos por los cuales los ordenadores hacen funcionar mejor los juegos contra mas potencia, porque dependen de ella para hacer cosas que el direct x no tiene optimizadas.
y bueno por ultimo dudo que ea pusiera un mal ordenador pero tampoco un pepino, en el caso del que te hablo yo era una feria de modding y overclocking de EEUU, en la que con una bestia de alienware overclokeada y con refrigeracion liquida se intentaba exprimir el juego al maximo, el monitor era panoramico de formato 16:3 o algo asi, no me acuerdo de la medida pero eran practicamente 3 monitores normales en paralelo, y te aseguro que le daba bastantes vueltas a ese render que esta posteado que no le veo absolutamente nada de especial (tal vez el agua pero en un render eso es mas facil de hacer que crear un planeta con el 3dstudio max.)
y que me digas que el farcry era peor en todo que el half life cuando cargaba bastantes mas cosas en pantalla que el half y ademas la inteligencia artificial se llevo premios en la misma E3 que estas mencionando (2004) pues que quieres que te diga, me parece que esta confundido con respecto al half life...
un saludo!