Yui Tanimura trabaja concienzudamente en el equilibrio de Dark Souls II

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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En declaraciones a la revista online GameInformer, Yui Tanimura, uno de los dos directores de Dark Souls II, comentaba el trabajo específico que está llevando a cabo con el equilibrio de todos los aspectos jugables de Dark Souls II. “A lo largo del juego, va a haber una gran cantidad de pequeñas cosas que voy a dirigir y se llevarán a cabo bajo mi dirección, pero el mayor aspecto que yo siento que caracterizará al título como el juego que yo dirija será, probablemente, el equilibrio de juego”, comentaba.

Detallaba además su función dentro de este aspecto concreto. “Me ocupo de una gran parte del equilibrio del juego -como la dificultad, las trampas o la frustración que se siente. Tengo la intención de pasar mucho tiempo tratando de equilibrar la colocación de los enemigos, los parámetros para que los jugadores puedan enfrentarse a esa dificultad, que puedan plantar cara a los desafíos; pero que también conquistarlos genere esa satisfacción”, decía. “El equilibrio es, probablemente, la parte más importante de este juego y me siendo responsable de equilibrarlo y ajustar los mínimos detalles para que Dark Souls II sea la mejor experiencia de la serie que hemos creado hasta ahora”.



Además, incidía en aquellas espinosas declaraciones en las que From Software hablo de “accesibilidad” para referirse al juego, generando confusión en los usuarios al cuestionarse el nivel de dificultad con el que contaría la nueva entrega. “La razón por la que utilizamos la palabra 'accesible' no era para decir que el juego iba a ser más fácil. Estamos manteniendo la dificultad y creemos que los desafíos son necesarios”, aclaraba. “Lo que quería decir era que hay ciertos aspectos del juego en el que realmente no hay una conexión directa con la satisfacción de superar un reto. Habían cosas que eran un poco lentas y tediosas que hemos querido simplificar”.

Durante el pasado E3 2013 LaPS3 tuvo la oportunidad de probar Dark Souls II, realizando una impresiones en las que destacábamos la dificultad con la que seguía contando el juego y las virtudes de un nuevo motor gráfico empleado para la ocasión.
 
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agosto 31, 2009
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yo espero que modifiquen los criticos,que pongan criticos como una habilidad mas entre mas habilida mas posibilidad de hacer un critico, o que simplemente una tecnica o mobimiento para que nos dejen esquivar los criticos un saludo ¡¡
 
Unido
febrero 21, 2011
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Me gusta mucho el ambiente del demon souls de no ser tan frenetico y con buena dificultad. Ojala que con este dark souls no pierdan la esencia.
 
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