- Unido
- mayo 7, 2013
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Steve Papoutsis, vicepresidente de Visceral Games, defendió en una reciente entrevista el concepto de "policias y ladrones" que estará presente en Battlefield: Hardline, una franquicia que, como sabréis, ha estado protagonizada principalmente por conflictos bélicos de diversa índole.
Según defendió Papoutsis en Metro: "Creo que es una idea emocionante. Es una idea que permite a la gente crear una fantasía en un espacio donde no creo que lo esté intentando [...] Le conté (a Karl-Magnus Troedsson, CEO de DICE) lo mucho que me gustaba Battlefield 1942, Bad Company y todos esos Battlefields y pensaba que yo sería capaz de llevar la acción a otro escenario y que se siguiera sintiendo como un juego de Battlefield".
A lo que añadió: "Comenzamos a trabajar en él y, como desarrolladores, empezamos a pensar en todas las oportunidades que ese entorno nos podía ofrecer. La idea era ofrecer un nivel más personal y cercano a las batallas. Normalmente, piensas en una guerra, en enemigos sin nombre y lo alejados que están de ti. No hablan contigo. Hablan entre ellos, pero no se relacionan con el otro equipo. No hay diálogo".
Y concluyó: "En las películas y series de televisión de policías y ladrones los personajes son alucinantes, tiene diálogos geniales [...] Además tienen un escenario estupendo, con criminales intentando entrar en un banco y policías tratando de detenerlos. Con persecuciones a toda velocidad. O grandes tiroteos. Todo vino a nosotros como una carrera de grandes oportunidades y todas esas cosas pueden hacerse en Battlefield. No existe ninguna razón por la cual no pueda hacerse en Battlefield".
Según defendió Papoutsis en Metro: "Creo que es una idea emocionante. Es una idea que permite a la gente crear una fantasía en un espacio donde no creo que lo esté intentando [...] Le conté (a Karl-Magnus Troedsson, CEO de DICE) lo mucho que me gustaba Battlefield 1942, Bad Company y todos esos Battlefields y pensaba que yo sería capaz de llevar la acción a otro escenario y que se siguiera sintiendo como un juego de Battlefield".
A lo que añadió: "Comenzamos a trabajar en él y, como desarrolladores, empezamos a pensar en todas las oportunidades que ese entorno nos podía ofrecer. La idea era ofrecer un nivel más personal y cercano a las batallas. Normalmente, piensas en una guerra, en enemigos sin nombre y lo alejados que están de ti. No hablan contigo. Hablan entre ellos, pero no se relacionan con el otro equipo. No hay diálogo".
Y concluyó: "En las películas y series de televisión de policías y ladrones los personajes son alucinantes, tiene diálogos geniales [...] Además tienen un escenario estupendo, con criminales intentando entrar en un banco y policías tratando de detenerlos. Con persecuciones a toda velocidad. O grandes tiroteos. Todo vino a nosotros como una carrera de grandes oportunidades y todas esas cosas pueden hacerse en Battlefield. No existe ninguna razón por la cual no pueda hacerse en Battlefield".