Virtua Fighter 5

Unido
abril 21, 2013
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FICHA TECNICA
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Nombre : Virtua Fighter 5
Desarrolla : SEGA
Distribuye: SEGA
Género : Lucha
Lanzamiento : 26/10/07
Edese: + 16​


Vuelve el rey de la lucha. Y lo hace por la puerta grande.​
Cuando Virtua Fighter 5 salió en Playstation 3, no pocos soñabamos con una versión en la consola de Microsoft. Después de 7 meses, el rey de los arcade llega a Xbox 360 en su última revisión, la C y con importantes novedades. 2 personajes nuevos que se unen a la saga y que completan el tandem de 17 luchadores más el último enemigo, Dural. Pero será mejor que os expliquemos todas sus bondades en el siguiente análisis. Os invitamos a leerlo y sacar vuestras propias conclusiones.


[BREAK=Gráficos] Hablar del apartado gráfico de Virtua Fighter 5 no es tarea fácil. El juego luce espectacular, con un modelado de los personajes que ningún juego de lucha ha alcanzado hasta hoy y un diseño de escenarios, qie si bien no innova, si que son de lo mejor del género.
Además, la versión de la consola de Microsoft cuenta con un aliciente en este terreno, y es el uso del famoso "antialias".
Así, los dientes de sierra que se podían ver en anteriores versiones han sido solucionados aquí, dejando un aspecto inmejorable en los luchadores.



No obstante, los escenarios no están al mismo nivel. Como os dijimos, si que cumplen sobradamente y lucen bien, pero si nos fijamos bien, algunas texturas no están bien definidas y el diseño artístico no está todo lo bien que se desearía.
Por contra, el diseño de los menús, y en especial, el de selección de personaje lucen geniales y agradan a la vista con solo cargar el juego en la consola.
Para que veáis un ejemplo claro, os dejamos un vídeo del juego para que saquéis vuestras propias conclusiones.

El video con ID 0928b05a7e228a89c379 de FlyVideo ha dejado de funcionar.​

Con todo esto, Virtua Fighter 5 luce muy bien, probablemente entre lo mejor de la consola ahora mismo, y está más que claro que en este apartado no decepcionará a nadie.[BREAK=Sonido] La saga Virtua Fighter siempre se ha caracterizado por tener unas melodías pegadizas y el toque inconfundible de SEGA. Pero en este capítulo, nos tememos que no es así.
Las melodías cumplen sobradamente, pero no recordaréis ninguna en especial, ya que son bastante planas y no recuerdan en nada a otros capítulos de la serie como el primero.



Lo mismo ocurre con los efectos de sonido. Si bien los que suenan en los diferentes menús son agradables y tienen el sello "made in Sega", los sonidos de impacto de los golpes no suenan como deberían. Sin ir más lejos, son los mismos desde el Virtua Fighter original. A estas alturas, se nos antojan artificiales al escuchar impactar un golpe en el cuerpo de un adversario. Sin duda, el aspecto peor cuidado de este título.[BREAK=Jugabilidad] Aquí es donde VF5 da lo mejor. Es sin duda, el mejor de la saga y con paciencia, podremos llegar a controlar a un personaje de una forma decente. Y decimos esto porque llegar a dominar un solo personaje del juego puede llevarnos meses, ya que, como siempre se ha caracterizado esta serie, es un juego muy técnico.



Esto podría ser algo malo, pero nada más lejos de la realidad. La satisfacción de saber llevar uno de los personajes del juego es indescriptible.
Luego entraría el meternos con más de los disponibles, con lo que poder jugar minimamente bien con unos cuantos nos dará meses de entrenamiento en el modo dojo. Y hablando de este modo, vamos a hablar de los que dispone este Virtua Fighter 5.[BREAK=Modos de juego] El juego se divide en 4 modos principales, Arcade, Versus, Misión y Dojo. También dispondremos de un modo, denominado V.F TV en el que podremos ver los vídeos de los mejores jugadores del mundo en los diferentes modos de juego, así como las introducciones de las diferentes versiones del juego y más extras. Pero hablemos de los modos principales, que son los que nos importan a la hora de jugar.



Como su propio nombre indica, el modo Arcade es el mismo que veremos en una recreativa. Una sucesión de combates para alcanzar la meta del último enemigo, Dural. Solo hay una novedad, que podremos seguir diferentes rutas segñun avanzamos en el mismo. Pero es algo que deberéis descubrir vosotros mismos.
En el modo Dojo, podremos entrenar nuestros movimientos, así como hacer las tablas de los mismos mientras nos lo marcan en el juego. También dispondremos de un modo contrareloj del mismo, para ver lo rápido que podemos hacerlo. Pero esto no es nada comparado con lo que viene ahora, los dos modos principales del juego y los que lo hacen grande. Misión y VS.



El modo misión consiste en seleccionar un personaje y pasar por los salones recreativos reales de SEGA. En ellos nos enfrentaremos a diferentes contrincantes que están sacados a partir de personas que juegan de verdad al mismo. Nuestro objetivo está claro, luchar para subir nuestro rango y competir en torneos oficiales y no oficiales para conseguir dinero y objetos. Y está es una de las mejores bazas del juego. El dinero ganado lo podremos gastar en diferentes añadidos para nuestro personaje. Desde ropa hasta peinados, pasando por maquillajes y "adornos" de lo más variopinto. Sin duda, este es el modo estrella del juego y el más largo de todos. Y no lo decimos sin conocimiento de causa, ya que el que se suponia modo estrella del título y el principal añadido de esta versión no luce como debería.[BREAK=VS] La principal novedad de VF5 en su versión de Xbox 360 es el tan nombrado modo online del que no disponia la versión de Playstation 3. Y la verdad, sintiendolo mucho, no es lo que esperabamos.
Al ver el menu podremos escoger entre partida igualada y de jugador. Las diferencias entre una y otra modalidad son las lógicas pero no como se suponian. En cualquiera de los dos modos escogeremos personaje e iremos a la lucha. Y este es el gran fallo del juego. No podremos cambiar de personaje si no salimos del modo online y siempre lucharemos en el mismo escenario en el caso que estemos en el modo de partida de jugador. En igualada, más de lo mismo, solo que crearemos partida o nos uniremos a una y pelearemos para subir nuestro ranking y clasificación para acto seguido volver a la pantalla principal y repetir los mismos pasos si queremos volver a jugar. Un puntoa su favor es que podremos usar nuestros personajes modificados en estos modos, algo que se agradece.



Pero sin lugar a dudas, lo que más a estropeado este modo es el lag. Cuando empezamos a jugar online, veremos que las partidas van perfectas y no notaréis nada raro. Pero en cuanto queráis realizar determinados movimientos, veréis que no salen, o simplemente, no podréis pegar a vuestro adversario si el está cerca de vosotros haciendo lo mismo. Un lag disimulado pepro que está presente, y afecta de manera negativa la experiencia final del juego.[BREAK=Conclusiones] Virtua Fighter 5 es con todo, un impresionante Arcade de lucha, y nos atreveríamos a decir que el mejor disponible en estos momentos para cualquier consola. No obstante, sus fallos en el modo online hacen que la experiencia final se resienta levemente y el tan hablado modo exclusivo se quede en una experiencia, aveces, frustrante.

Lo más destacado:
-Es la mejor versión existente del juego
-El modo misión garantiza horas de diversión
-V.F TV, un gran añadido para poder ver nuestros mejores combates
-El modo online, sin ser lo que se esperaba, alarga la vida útil del título notablemente

Lo peor:

  • La gran baza de está versión, el online, no va como debería de ir
  • Solamente se puede jugar 1vs 1 vía live
  • El modo misión se hace bastante repetitivo a la larga
 
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abril 21, 2013
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Un autentico juegazo. El modo mision es larguisimo, le da muchisimas horas de vicio al juego y es donde hay que centrarse para sacarle el jugo.
 
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abril 21, 2013
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me aprece un buen juego aunque a mi no me gusta mucho, prefiero el DOA 4.
Raikoh, has puesto a lo ultimo lo mejor del juego pero, y lo peor ?
 
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abril 21, 2013
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Las impresiones del juego son el analisis en si. Alfinal siempre ponemos solamente lo más destacado. Para lo malo ya está, como digo, el análisis completo. Es nuestra forma de hacerlo.

EDIT: Nos ha parecido una buena sugerencia de GANTZ, por lo que en lo que respecta a mis análisis, pondre lo mejor y lo peor de cada juego.
 
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