esta pagina recoge videos ,avances ,imagenes he informacion .
http://www.ofp2.info/
como esto
Autenticidad:
- Enviado investigaciones a la isla para la investigación física información e imágenes
- Sabots fuego con efectos que son realistas, que la explosión en unos milisegundos después de una ronda ha dejado a la torreta de un tanque, por ejemplo, son acelerar y dar una experiencia ultra realista.
- Los sistemas de armas en los vehículos son realistas en el sentido de que implementar la manera que deberían.
- Recreado fielmente todas las armas para mejorar el realismo y la sensación.
La Isla:
- 220km2 de terreno (o 134 millas al cuadrado - de la tierra, el agua no incluidos)
- Amplia gama de tipos de terreno:
---- Pantanos
---- Pastizales
---- Bosques
---- Montañas Rocosas
- Desmoronado soviético era la arquitectura
- Nada en la isla ha sido diseñado por los diseñadores de la misión, todos son lugares geográficos reales / lugares.
Viajar de punta a punta en la isla:
- Toma de 4,5 horas a pie
- Toma 2 horas de conducción (en jeep razonablemente rápido)
- Toma 20 minutos para volar en el jet más rápido
Imágenes del juego-en / Info:
- Vídeo:
---- Shaders no se están ejecutando / encendido (Por consiguiente, no las sombras)
- Información:
----Multi-staged/functioned La construcción de la destrucción.
----Multi-staged/functioned La destrucción de vehículo / estados
Objeto la destrucción de ----Multi-staged/functioned / estados
---- Si algo volado durante la campaña, que permanecerá de ese modo a lo largo de toda la campaña.
---- Pesado armas tiene que ser transportado, sin magia bolsillos, deben ser montados.
---- Más de 70 armas en el juego (Referencia: Arma tiene 30)
---- Más de 50 vehículos en el juego
---- Jugador tiene que aprender cómo se utilizan los vehículos y sus funciones
---- Terreno tipos efecto diferente cada vehículo
---- Puertas y escotillas en los vehículos se abren antes de la entrada / salida de
---- Animaciones para obtener in / out de los vehículos
---- Los vehículos equipados con la última tecnología, todo el camino hasta las guerras en Afaganistan (Ej: UH60 Infared Baffle)
-------------------------------------------------- --------------------------
Más Noticias!
IGN también publicó una vista preliminar sobre la OFP 2. Haga clic aquí para obtener redirigidos a su sitio web!
Noticias presentado por Víctor.
lo bueno esque la isla es 4 veces mas grande que el mapa de far cry 2.
para ver tocar en grande.

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- Sabots fuego con efectos que son realistas, que la explosión en unos milisegundos después de una ronda ha dejado a la torreta de un tanque, por ejemplo, son acelerar y dar una experiencia ultra realista.
- Los sistemas de armas en los vehículos son realistas en el sentido de que implementar la manera que deberían.
- Recreado fielmente todas las armas para mejorar el realismo y la sensación.
La Isla:
- 220km2 de terreno (o 134 millas al cuadrado - de la tierra, el agua no incluidos)
- Amplia gama de tipos de terreno:
---- Pantanos
---- Pastizales
---- Bosques
---- Montañas Rocosas
- Desmoronado soviético era la arquitectura
- Nada en la isla ha sido diseñado por los diseñadores de la misión, todos son lugares geográficos reales / lugares.
Viajar de punta a punta en la isla:
- Toma de 4,5 horas a pie
- Toma 2 horas de conducción (en jeep razonablemente rápido)
- Toma 20 minutos para volar en el jet más rápido
Imágenes del juego-en / Info:
- Vídeo:
---- Shaders no se están ejecutando / encendido (Por consiguiente, no las sombras)
- Información:
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----Multi-staged/functioned La destrucción de vehículo / estados
Objeto la destrucción de ----Multi-staged/functioned / estados
---- Si algo volado durante la campaña, que permanecerá de ese modo a lo largo de toda la campaña.
---- Pesado armas tiene que ser transportado, sin magia bolsillos, deben ser montados.
---- Más de 70 armas en el juego (Referencia: Arma tiene 30)
---- Más de 50 vehículos en el juego
---- Jugador tiene que aprender cómo se utilizan los vehículos y sus funciones
---- Terreno tipos efecto diferente cada vehículo
---- Puertas y escotillas en los vehículos se abren antes de la entrada / salida de
---- Animaciones para obtener in / out de los vehículos
---- Los vehículos equipados con la última tecnología, todo el camino hasta las guerras en Afaganistan (Ej: UH60 Infared Baffle)
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lo bueno esque la isla es 4 veces mas grande que el mapa de far cry 2.
para ver tocar en grande.
