Una nueva generación llena de mundos abiertos

Nuevebits

Redactor LaPS4.com
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abril 7, 2015
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La nueva moda son los mundos abiertos. El E3 2015 nos ha dejado interesantes propuestas al respecto y otras que ya conocíamos se han reafirmado con nuevo material. El Wildlands de Ubisoft, Fallout 4, No Mans Sky, la creación de estos con Dreams de Media Molecule, unos escenarios que se abren en Kingdom Hearts III, en Final Fantasy XV, en Need for Speed, Hitman, Batman Arkham Knight… si en otros E3 la tendencia fueron los FPS o las aventuras, en este sin duda han sido los mundos abiertos en los que hacer… ¿qué?


El auge de los mundos libres y enormes


La construcción de buenos mundos abiertos se basa en una correcta relación entre llenos y vacíos, lugares que recorremos sin hacer nada y a los que queremos llegar. Curiosamente, la batalla por decidir si el título es bueno o no como videojuego de mundo abierto, no se resuelve por cómo están diseñadas las ciudades o los eventos a través de los que fluye la trama principal, sino con cómo están resueltos los momentos en los que no hay nada que hacer. Hablamos de esos instantes en los que vamos en nuestro caballo, con nuestro perrete por el yermo o con nuestros tres colegas buscando pasta para arreglar el coche.

Resulta fundamental diseñar bien esos momentos de vacío y ofrecer algo chulo, porque son esos en los que el juego puede sufrir un bajonazo y acabar en nuestro cajón de títulos que ya acabaremos algún día… de algún año. ¿No os ha pasado que os habéis terminado una misión brutal en GTA V o en The Witcher III: Wild Hunt y os ha dado un palo terrible ir a por la siguiente quest?



Ambos títulos son tremendos por saber disponer, entre el punto en el que te encuentras y al que has de ir, una serie de encuentros fortuitos, misiones secundarias y chorradas suficientes como para hacer del viaje uno entretenido y que funcione. En este caminar de A a B tiene una gran importancia el diseño del mundo que nos toca recorrer, puesto que si este no es interesante ni nos molestamos en viajar a por nuestro siguiente cometido.

En este aspecto, y fijándonos en el E3 2015, cabe destacar el planteamiento de Hitman. La renovación de la marca pasa por hacernos fijar mucho en nuestro entorno, no solo pasar por él de puntillas, para que decidamos cómo interaccionar y qué tipo de asesino queremos ser en consecuencia. De este modo se consigue que la exploración sea significativa, porque nos cambia. Final Fantasy XV, ausente en el E3 porque sencillamente ya sabemos mucho de él, introduce las conversaciones mientras exploramos. El título de Square Enix explica a sus protagonistas como lo hace Dragon Age: Inquisition, a través de nuestro caminar y haciendo a su modo de esa exploración algo interesante.

Otra propuesta es la que realizan a través de sus mundos los Batman: Arkham o Kingdom Hearts III, que aunque no presenta un mundo abierto sí que los abrirá más. En este aspecto tenemos también títulos como Uncharted 4, que plantean unos mundos cerrados y lineales, amplios y abiertos para las acciones del jugador pero centrados en desarrollar su narrativa de una manera guiada. Estos juegos, como hace también Need for Speed, te llevan a continuar con la aventura presentándote retos en forma de combate que al superarlos mejoren tus habilidades.



Juntando esos dos grandes grupos: unos que presentan trama al avanzar y otros que presentan retos, nos encontramos títulos como The Witcher III: Wild Hunt que buscan un punto intermedio, de manera que cada enfrentamiento que realizamos tiene la capacidad de entregarnos un punto y seguido en la narrativa, tan interesante que sea capaz de alejarnos de ese punto al que pretendíamos ir, desviándonos a una misión secundaria y sumergiéndonos en el mundo del juego hasta ahogarnos.

Lograr esto parece fácil pero es muy difícil. No Man´s Sky juega también a esto. Como nave espacial recorremos un espacio que parece infinito; claro que lo es por su condición procedimental. El reto que se presenta es descubrir un lugar nuevo y hacerlo nuestro, lo que a su vez genera automáticamente una pieza nueva de historia: ese planeta es nuestro o lo ha descubierto alguien antes. A razón de esto se nos pica a ir a por otro lugar como colonizadores que somos, y a sí su mundo se vuelve interesante.

Quizás de todos estos mundos el que más nos interese visitar es el de Fallout 4. Entre sus muchas novedades se ha mostrado el del diseño de nuestro propio refugio, de nuestro hogar. Ya vimos en un gran mundo lo bien que funciona poder volver a nuestra guarida a reflexionar acerca de lo que hemos hecho y establecer. Bioware lo ha aplicado tanto en sus Mass Effect con la Normandia como en Dragon Age: Inquisition. Esto permite que ese reto que se supera y la recepción de nueva información puedan ser recogidas por este lugar al que volvemos (llegan nuevos amigos a nuestra guarida, cambia su forma por lo que ha sucedido en la misión...); en Fallout 4 este concepto se tratará pudiendo cambiar la apariencia y seguridad de nuestra casa con lo que encontremos por el yermo.



Aún falta mucho para saber cómo, pero si se pudiera entrar en una madriguera de Sanguinarios, masacrarlos, pero tener que reforzar luego nuestro refugio por miedo a que su líder, al que no hemos podido vencer, venga a por nosotros, se realizaría esta cosa tan chula de llevar la jugabilidad que pide un título de mundo abierto a este hogar.

Este formato de mundos abiertos ha dado un salto importante en el final de la generación pasada y el nacimiento de este. Los universos que recorremos son cada vez más orgánicos, perdiendo ese tufo a “menú interactivo” en el que solo llegamos a una misión y la ejecutamos. En los títulos con los que empezamos este artículo se encuentra la evolución de este modelo de juego a través de los puntos que hemos señalado; y qué ganas tenemos de que los mundos abiertos sean cada vez más ricos y de calidad.
 

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MP32_ps3

Lord
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marzo 18, 2011
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Kamurocho
Los sandbox son mi genero favorito por encima de todo, y todo lo que está por venir es un sueño... hace 10 años solo teníamos GTA, True Crime y algún que otro Driver, ahora hay tantas posibilidades... y curiosamente la que menos me ha gustado es la de GTA V.
 

Framky1981

franmrey
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para mi aparte de los fallaut,el skirym si que era un mundo abierto,te sueltan ahi y ala tira para donde quieras oh haz lo que quieras,con un monton de cosas que pasan por el mundo y tu puedes verlos oh pasar de ello inpresionante la verdad,que ganas del fallaut 4 a ver que sorpresas nos depara
 
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Interesante artículo. Si bien es la moda a seguir, esto de los mundos abiertos, parece que muchas compañías han logrado hacer que los juegos enormes, tengan un argumento interesante y una jugabilidad entretenido (cosa que es difícil cuándo hay muchas horas de juego y mucho por explorar). Aún nos queda mucho por ver y dentro de poco tendremos joyas que seguramente nos van a tener enganchados mucho tiempo, bien explorando su mundo, luchando a través de él, comerciando, etc. Es un gran género al que se le puede sacar mucho jugo, a ver con qué nos soprenden.

Salu2!
 

Schnauss

Schnauss
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Uno de mis generos preferidos. Un sandbox casi siempre es garantia de duracion y sobretodo libertad. Creo que hay muchos juegos que pueden adaptarse a este genero, ya que no tiene porque resentirse la historia principal.

Pronto tendremos MGS5, una saga que siempre se ha centrado en el argumento (sacrificando a veces jugabilidad y duracion) convertido en un sandbox. Ya veremos que tal funciona la cosa.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
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Mi genero favorito también han sido siempre los sandbox, en su momento te ponías en GTA 2 y no sabias por donde tirar y cuando salio el III ya fue la ostia, la sensación que transmitía en su momento el genero no es lo mismo que hoy en día, pero aun así cada vez salen juegos mejores del estilo, y los que están por venir: Fallout 4 y mi saga favorita MGS tienen todas las papeletas para hacernos flipar.
 
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Los sandbox son my genero favorito, pero hay algunos que se pasan de mundo y se hacen pesados al final, vease el just cause 2 que no llegabas a los sitios ni pa dios.
 
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Los sandbox sin mi estilo de juego favorito, pero hay algo que me da miedo cuando oigo que va a salir un juego estilo sandbox (o estilo gta que deciamos antes, al menos yo jajaja) y es los trofeos que traera este, yo me gusta jugar a los juegos y sacar el platino, y a priori un sandbox que te lo pintan como libertad total, a de estar acompañado, por unos trofeos, a mi partecer, que te den la misma libertad que ofrece el juego, ejemplo, skyrim, juegazo, me encanto, lo platinee, y con los trofeos, excepto en uno, eld e las armas y objetos daedricos, en el resto, podias hacer lo que te diera la gana, no etnia ninguno perdible, si habia varias opciones, llegados a un punto de la historia, el trofeo te decia, que hicieras lo que hicieras, ganarias ese trofeo, un juego que me a desilusionado mucho, hasta el punto de que no lo e jugado mas, y no e completado ni el prologo, y esto es cierto, solo teneis que mirar mi lista de trofeos, y vereis que ese juego no tiene ni un trofeo, a sido the witcher 3, un juego a priori que me iva a encvantar, por su libertad, se me a cagado (al menos a mi, para gustos colores, es mi opinion) por culpa de los trofeos perdibles, porque e de hacer x cosa de tal manera, porque e de reunir a x personajes para la batalla final, si no lo haces, no ganas el trofeo, encima el trofeo de las cartas, perdible de todas todas, ya no tienes la libertad de ponerte a jugar al juego, y pasarte horas jugando sin preocuparte, porque en algun mom,ento puedes avanzar en una mision, y ya te as pasado a un PNJ que te va a dar una carta, que si no es asi, no la consiguers, o en un momento determinado, ya no puedes continuar el argumebnto que te gusta, tienes que continuar otro argumento, solo por un trofeo en concreto, eso es lo que me amarga un buen sandbox, repito, para gustos colores, y esta es solo mi opinion, a mi esto me amarga, y lo dicho el the witcher, cogiendo polvo en los estantes esta. Skyrim, que juegazo joder, y que libertad para todo.
 
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mayo 15, 2011
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@loki540 Just cause 2, a mi me encanta ese juego, aun a dia de hoy lo juego en ps3 jajajaja, esta tremendo, todo vehiculo que veas peudes conducirlo, aviones de pasajerros, cazas, barcos,a mi me encanta ese juego, y el mapa es eniorme, es cierto que pa llegar a algun punto cuesta, pero pillas un avion, y cuando estes sobrevolando ese sitio, saltas y el aVION A TOMAR POR CULO, Y TU CON TU PARACAIDAS, ATERRIZAS SIN MAS PROBLEMAS JAJAJAJAJAJAJA, A VER QUE TAL ESTA EL 3. Perdon por las mayusculas, se me activaron a mitad del mensaje y no me di cuenta, lo siento.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
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@Bielo Entonces estas diciendo que juegas a los juegos por los trofeos, no por su historia. Aish, que daño que han echo los trofeos, yo me saco los que puedo pero no por eso dejare de jugar una buena historia porque no me puedo sacar un trofeo. Pero es mi opinión eh. Saludos.
 
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mayo 15, 2011
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@TheLiquidSnake Pues tal vez tio, a lo mejor tristemente me eh convertido en uno de esos ke mira mas los trofeos que los juegos en si, no se, segun el juego, me da mas igual o menos, hay juegos que los juego por disfrutar, por ejemplo resident evil revelations, lo empece hace poco, no se si lo platineare, pero hay otros que me gusta disfrutarlos y a la vez sacar el platino, como es el caso de the witcher, e de reconocr que a habido juegos que los e jugado solo por los trofeos, pero tambien hay juegos que los juego, por jugar, ejemplo el fifa, este tambien no me importa el platino, juego por subir a mi cheltenham town a la premier league jajajajaja.
 
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julio 1, 2015
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Sand box al poder, me encanta la libertad en los juegos, ahora mismo estoy con the elder scrools online y estoy deseando ver como es fallout 4. ;)
 
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