Turbine confirma el desarrollo de un MMO para PlayStation 3 y Xbox 360

Varrelo

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noviembre 17, 2006
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Craig Alexander, de la compañía Turbine, ha confirmado en una conferencia realizada en la Game Developers de Austin, finalizada el pasado 18 de Septiembre, que la compañía se encuentra trabajando en el desarrollo de un nuevo MMO para PlayStation 3 y Xbox 360.

Por el momento desconocemos todos los detalles del juego y solo se ha hecho público que el presupuesto es de aproximadamente 20 millones de dólares y que PlayStation 3 será la plataforma prioritaria en el desarrollo del juego puesto que su arquitectura es más compleja que la de Xbox 360 y prefieren ahorrarse los problemas de un port "360 a PS3".

La compañía cree que los MMO en consolas superarán a los de PC tanto en número como en calidad y que quieren conseguir un juego de calidad similar a Fallout 3 o Fable 2.

Su fecha de salida ha quedado fijada para el año 2011.

 
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octubre 16, 2007
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a proposito,

Esto es lo que dice un desarrollador del juego:


Craig Alexander, vicepresidente de desarrollo de producto de Turbine, ha detallado durante su conferencia en la GDC Austin los que, a su parecer, son los problemas de desarrollar para PlayStation 3 si se compara con Xbox 360:

* El lector Blu-ray de PS3 tiene velocidades de acceso y búsqueda mucho más lentas que el DVD de Xbox 360. Este factor es especialmente preocupante en el streaming de datos de un MMO.
* La arquitectura de memoria es diferente, y mientras que en PS3 se pueden usar 256MB, en Xbox 360 los desarrolladores pueden usar 512MB.
* Las herramientas de desarrollo son mucho más fáciles de usar en Xbox 360, desde las utilidades de monitorización de rendimiento, el depurador, etc.
* Migrar un proyecto de Xbox 360 a PS3 es mucho más difícil que de PS3 a Xbox 360 (lo cual explicaría muchos de los ports deficientes que hemos visto últimamente).

La conclusión de Alexander es clara: a pesar de que resulta tentador escoger Xbox 360 como plataforma base para empezar a desarrollar, en realidad la mejor opción es empezar con PlayStation 3 y entonces migrar el proyecto a la consola de Microsoft.
Fuente: EUROGAMER.ES
 
Unido
noviembre 9, 2007
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Esto es lo que dice un desarrollador del juego:


Craig Alexander, vicepresidente de desarrollo de producto de Turbine, ha detallado durante su conferencia en la GDC Austin los que, a su parecer, son los problemas de desarrollar para PlayStation 3 si se compara con Xbox 360:

* El lector Blu-ray de PS3 tiene velocidades de acceso y búsqueda mucho más lentas que el DVD de Xbox 360. Este factor es especialmente preocupante en el streaming de datos de un MMO.
* La arquitectura de memoria es diferente, y mientras que en PS3 se pueden usar 256MB, en Xbox 360 los desarrolladores pueden usar 512MB.
* Las herramientas de desarrollo son mucho más fáciles de usar en Xbox 360, desde las utilidades de monitorización de rendimiento, el depurador, etc.
* Migrar un proyecto de Xbox 360 a PS3 es mucho más difícil que de PS3 a Xbox 360 (lo cual explicaría muchos de los ports deficientes que hemos visto últimamente).

La conclusión de Alexander es clara: a pesar de que resulta tentador escoger Xbox 360 como plataforma base para empezar a desarrollar, en realidad la mejor opción es empezar con PlayStation 3 y entonces migrar el proyecto a la consola de Microsoft.
Fuente: EUROGAMER.ES
AMÉN! :palmas:
 
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noviembre 7, 2007
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Pues Turbine no se caracteriza por hacer buenos MMORPG, los pocos que jugue son o mediocres o MORPG's que te los quieren hacer pasar por MMORPG's y te cobran por ello, como con el Dungeon & Dragons, ademas, son de las tipicas empresas que al poco dejan el juego colgado. Esta gente es que se meten en demasiados proyectos en vez de concentrarse en uno o dos, ya se sabe que el que mucho abarca poco aprieta.
 
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