Es cierto que parece un "machacabotones", pero yo veo una diferencia entre un juego de éste tipo soso y sin argumento o buena ambientación, y uno de verdad que interese y te mantenga enganchado por meses para poder dominárlo bien y conseguir sacárle todo el jugo. A mi el Heavenly me ha creado una buena sensación, una de ganas de saber más sobre la trama y descubrir mas profundamente sus secretos de jugabilidad y posibilidades técnicas.
También los DMC son "machacabotones", pero tienen estilo, eso es lo que diferencia a un juego del montón de uno con sustacia. Veo que ésto también ocurre en el Heavenly. Eso si, digo ésto sólo habiéndo jugado sólo una mini-demo, claro está
Un MGS sin un buen argumento y sin ningún tipo de estilo,¿que es?, pues un Splinter Cell, ya ves la diferencia
Lo que nos falta por saber es cuanto más nos puede ofrecer Ninja Theory con su título. Sospecho que hay mucha más "chicha" de lo que nos pueda parecer.
También los DMC son "machacabotones", pero tienen estilo, eso es lo que diferencia a un juego del montón de uno con sustacia. Veo que ésto también ocurre en el Heavenly. Eso si, digo ésto sólo habiéndo jugado sólo una mini-demo, claro está
Un MGS sin un buen argumento y sin ningún tipo de estilo,¿que es?, pues un Splinter Cell, ya ves la diferencia
Lo que nos falta por saber es cuanto más nos puede ofrecer Ninja Theory con su título. Sospecho que hay mucha más "chicha" de lo que nos pueda parecer.