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Gracias a nuestro amigo Dorron vimos ayer unos scans de la revista de Game Pro, que mostraban imágenes in game de la nueva entrega de esta saga de terror.
Con paciencia (y ayuda de mi novia
) he traducido los textos y he encontrado las imágenes pero de mejor calidad. Espero que os guste y que lo leáis, que aunque sea largo, aporta muchas novedades.
Siguiendo al mal.
¿Acción u horror? Resident Evil 5 contiene ambas. GamePro se adentra en la producción de horror de PS3 y Xbox 360 para saber los secretos del juego más aterrador del 2009. Por Sid Shuman y Patrick Shaw.
La nueva obra de supervivencia de horror de Capcom está más cerca que nunca, y el equipo de GamePro ha tenido un acceso sin precedentes al juego. En este reportaje sobre Resident Evil 5, detallamos los cambios de la jugabilidad, diseccionamos los nuevos y asquerosos enemigos incluyendo murciélagos gigantes y cocodrilos sedientos de sangre, y nos metemos en los tiroteos desesperados de una refinería de aceite y de un puerto de montaña desolado.
Resident Evil 5 vuelve el 13 de Marzo con una nueva variedad terrorífica de enemigos parásitos a los que cargarte, un estilo de jugabilidad cooperativa desenfrenado y un énfasis más importante en la acción. La serie de Capcom de shooting de los no muertos es conocida por su atmósfera terrorífica, sombría y apartada, pero Resident Evil 5 estimula el coeficiente de acción y enciende las luces para crear un juego de horror con situaciones trepidantes que da miedo incluso cuando es pleno día. El juego te enfrenta a masas repletas de seres semejantes a zombies agresores, monstruos deformes, y otros portadores de la misteriosa infección de Las Plagas, que fueron vistos por última vez saqueando el espectral pueblo español de Resident Evil 4.
Corazón de oscuridad. Tras traspasar las instalaciones en ruinas y en llamas de la Corporación Umbrella al final de Resident Evil Code Veronica, el veterano original de RE Chris Redfield ahora se dirige a África para luchar contra más adversarios portadores de Las Plagas. Como parte de la BSAA, la Alianza de Estimación y la Seguridad del Bioterrorismo, Redfield y su nueva compañera Sheva Alomar se unen para investigar un nuevo brote que hace que sus víctimas se conviertan en huéspedes sin sentido de un parásito prehistórico que destruye el cuerpo. La Corporación Umbrella, el oscuro conglomerado biotecnológico que movió los hilos en anteriores juegos de Resident Evil, ya no existe. Pero una nueva firma farmacéutica llamada Tricell ha tomado el relevo en las investigaciones de las armas biológicas prohibidas, y el resultado es una infección de dimensiones y virulencia sin precedentes en un pequeño pueblo del este de África. No tendrás que esperar mucho para encontrar pruebas de la infección. Tan sólo minutos después de comenzar el juego te verás forzado a esquivar una carrera con armas y a zombies (COMO YA SABEMOS, NO SON ZOMBIES XD) gruñendo, que tirarán abajo casas y casas hasta alcanzarte.
Pie de foto: Si estás herido de muerte, te desangrarás lentamente hasta morir. Esto ralentiza tus movimientos con una dolorosa cojera y presenta un efecto de cámara de vista borrosa. Si tu compañero te coge a tiempo, te administrará una inyección salvavidas para tener una segunda oportunidad en la vida. ¡Ahora ve a por ellos, tigre!
Pie de foto: El veterano malo de Resident Evil, Albert Wesker, vuelve en RE5.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield. Hiena: Estas bestias andrajosas infestaron la estación de tren, con un equipo de chuchos de orejas enormes. Cuando Sheva se acercó a ellos, soltaron un gruñido leve pero mantuvieron una distancia, mirándonos con sus horribles ojos rojos. Cuando di un paso atrás, uno de los machos mayores saltó hasta mí y me desgarró gran parte de mi brazo, meneando su cabeza cuando me mordió para agarrarme mejor.
Pie de foto: Estos verdugos con motosierra son incluso más fuertes de lo que eran en el último juego, y derrotar a uno requerirá una atención completa tanto de Chris como de Sheva. Si un jugador se sirve como cebo, el otro jugador puede resistir e inflingirle más daños.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield. Murciélagos: Sheva y yo vimos esta... cosa saliendo de un camión blindado sellado, como una bolsa de papel. (Nota: ¿Qué transportaba? ¿Y por qué?) Claramente está basado en algunas especies de murciélago... solo que enormes (¿360 kilos?) y tienen una clase de saco colgante, como el tórax de una larva, excepto que parece prensil. Veo tejido expuesto bajo el saco, quizá si yo...
En la línea de shooters con grandes éxitos de ventas como Gears of War, Resident Evil 5 te permite a ti y a un amigo jugar juntos en la historia completa, si te conectas online o en tu salón a pantalla partida. Antes de jugar, ambos usuarios acceden a un menú de introducción donde pueden intercambiar armas y munición, adquirir nuevas pistolas o mejorar las existentes, y guardarse herramientas en un inventario persistente. Y si quieres enfrentarte solo al juego, no hay problema: el ordenador hará el papel de Sheva con bastante capacidad. Cuando el ordenador controla a Sheva, cogerá suministros por su cuenta y automáticamente te curará si estás luchando. Si estás en el modo microadministrador, también puedes cambiar sus comportamientos entre Asalto y Cubierta, o indicarla para que pare o siga. Por suerte, el ordenador es lo suficientemente inteligente como para no tener que hacer de niñera.
Tanto si estás jugando con el ordenador o con un humano, proteger a tu compañero mientras peleas contra la multitud de infectados es un tema recurrente en la campaña de Resident Evil 5. Cooperar es algo más que otro dedo en el gatillo. Con algo de comunicación, dos jugadores pueden realizar fácilmente ataques compenetrados contra alguno de los malos gigantes. Un jugador puede atraer a un enemigo particularmente duro, por ejemplo, mientras que otro jugador dispara por detrás. Vimos algunas perspectivas ingeniosas que lejos de aprovechar la fórmula del juego en pareja, cada escena de acción se adentra en un escenario ligeramente alumbrado. Armado con un voluminoso proyector para contrarrestar la oscuridad asfixiante, un jugador puede guiar la luz para iluminar a la avalancha de infectados y permite que el otro jugador mate a todos y cada uno de los enemigos . Momentos como esos nos hicieron sonreír, y nos dieron varios sustos que hicieron que los anteriores juegos fueran tan memorables por ser tan asustadizos. Con Resident Evil 5 cambiar de herramientas es una experiencia con más acción, algunos de los fieles de la serie sin duda se preocuparán de que el juego ha abandonado el sistema de disparos con cuenta gotas a favor de los tiroteos. Es verdad que Resident Evil 5 ha adaptado un estilo visual más lucido que su predecesor, cambiando los lúgubres pueblos europeos por una luz ardiente y el calor de África. Y como casi siempre tienes a Sheva cubriéndote las espaldas, el sentido del aislamiento completo que cubría a Resident Evil 4 se convierte en algo ocasional y en segundo plano. Por otro lado, encontramos que las experiencias cooperativas nos pusieron de los nervios de un modo nuevo e inesperado. El juego termina si Chris o Sheva mueren, así que tus tendencias egocéntricas darán paso de forma natural a una preocupación por la seguridad de tu compañero. Ver a tu compañero derribado por una maraña de infectados desmembrados marca en ti un sentido palpable de miedo y pavor, y te encontrarás en momentos de genuino pánico mientras intentas desesperadamente localizar y salvar a tu camarada moribundo antes de que se desangre. Por suerte, algunos avisos en pantalla te alertarán del estado de tu compañero, pero no quieras estar lejos, la muerte acecha en cada esquina.
Pie de foto: Esta barca del pantano es el único vehículo que se puede dirigir libremente que aparece en Resident Evil 5, aunque se incluyen otros vehículos en las escenas de acción.
Controlando tu miedo. El manejo del inventario es claramente uno de los cambios más radicales de Resident Evil 5. Cambiar y rotar hierbas curativas de colores, cajas de munición y pistolas en tu inventario ha sido desechado a favor de un límite sencillo de cuántos artículos puedes llevar a la vez. En combate, manejar los artículos de tu inventario también añade ansiedad, ya que debes acceder a armas y a hierbas curativas en tiempo real y no con la seguridad de la pantalla de menú pausada. Aunque puedes asignar cuatro artículos a los espacios de selección rápida en el pad direccional, aún tienes que revolver a tientas tu inventario para hacer espacio y cambiar armas o munición con tu compañero. Esto provocará algunos momentos de pánico cuando los verdugos que blandan una motosierra se acerquen y tengas que luchar por sacar tu arma más fuerte. En cuanto al control de la acción, los veteranos de Resident Evil 4 encontrarán que los controles predeterminados de este juego no han cambiado mucho. Resident Evil 5 sigue la línea de la favorita de la serie, Resident Evil 4, con familiar cámara sobre el hombro y la precisión de disparo. Utilizando los controles predeterminados, el stick analógico izquierdo hace casi todo el trabajo, pero Resident Evil 5 añade un control opcional que ha sido seguido en el estilo shooter. En la práctica, este modo añade la habilidad para disparar utilizando el stick izquierdo, además de para apuntar. El equipo de diseño de Resident Evil 5, basado en Osaka, sigue trabajando en el proyecto de un nuevo tercer control misterioso que será desvelado próximamente. Esperamos que añada la opción de apuntar tu arma utilizando el stick análogo derecho. ¡Cruzad los dedos!
Armas malvadas: El mayor arsenal hasta el momento, con algunas sorpresas de gran calibre.
Pistolas: Contamos un surtido de seis o siete pistolas, desde las normalitas de 9mm semi automáticas hasta los grandes revólveres Magnum .357. La más rara es un revólver de cañón de doble duración y algunas armas impresionantes, ¡no podemos esperar para poner a prueba estas gozadas!
Escopetas: Una generosa selección de escopetas, de único y doble cañón, y semiautomáticas. Lo más destacado es la “Hydra”, que cuenta con tres cañones y anulará a cualquiera o cualquier cosa que se te acerque.
Ametralladoras y rifles: Las armas rápidas escaseaban en la versión inicial de Resident Evil 5 que jugamos. Contamos con un rifle de asalto AK y un par de SMG pequeñas, además de algunos rifles francotiradores semi-automáticos.
Explosivos: Los explosivos para tirar y las granadas de estruendo funcionaron muy bien con las hordas de víctimas de Las Plagas. Si escoges mejorar el lanzagranadas, tendrás aún más opciones de explosivos: vimos ácido, nitrógeno, llamas, y una serie eléctrica en la tienda.
Comodidades de las armas: Si recoges oro de los enemigos caídos, puedes gastarlo en comprar mejoras de tu arsenal. Con suficiente dinero en las manos, puedes aumentar tu poder con los cartuchos, el alcance, la velocidad de recarga, y la capacidad de munición. ¡Ahorra unos peniques!
Armas secretas: Vimos algunas otras herramientas de alta calidad en la tienda, pero juramos por los soberanos zombies no revelar ningún secreto. Sin embargo, podemos decir, que las armas selectas van de una gama de tecnología muy alta a otra de tecnología muy baja.
Pie de foto: La infección de Las Plagas se sitúa en este pueblo tribal de agua estancada, y los aldeanos están horriblemente agitados.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield. Cocodrilo gigante: Buscando más pistas sobre la participación de Tricell. Sheva y yo nos infiltramos en una selva cercana al pueblo y observamos cómo los aldeanos se asustaban de algo que surgía de un foso. Ahí fue cuando les vi embestir, debían de medir 5 metros desde el morro hasta la cola. No puedo decir si estos cocodrilos han sido contaminados por la infección de bio-ingeniería que ha cobrado a los otros habitantes, pero la agresión fue...
Los trastos: El sistema de inventario de Resident Evil 5 es más simple que nunca. Aquí está lo más destacado.
Compra y venta: Por desgracia, el personaje favorito de los fans, el Buhonero, no vuelve desde Resident Evil 4. En su lugar, hay una introducción al pre-juego en el que los jugadores pueden seleccionar sus herramientas. En esta pantalla, puedes comprar nuevas pistolas, intercambiarlas con Sheva, o guardarte armas para un uso posterior. También puedes gastar el oro para mejorar los daños y la efectividad de tu pistola.
Cambiar es cuidar: Tanto si tu compañero es controlado por el ordenador como por otro jugador, Sheva tiene un inventario propio. Puedes intercambiar munición, suministros de curación, o pistolas en pleno juego. Si estás jugando con Sheva controlada por el ordenador, puedes tratarla como mula de carga y sacarle munición para tus pistolas favoritas.
Munición en abundancia: Resident Evil 5 aumenta el recuento de cadáveres enemigos en gran manera. Para mantener tus pistolas bien cargadas, el juego te proveerá enormemente de munición, granadas, y artículos de curación. Y por primera vez en la serie, los enemigos muertos dejarán cajas de munición y otros artículos, lo que te servirá para rellenar tu cargador.
Artículos de curación: Las hierbas verdes siguen siendo el agente de curación primario en Resident Evil 5, y querrás asegurarte de que tienes en todo momento. Al igual que en juegos anteriores, puedes mezclar la hierba roja y la hierba verde (o varias hierbas verdes) para crear una curación más potente.
Código de vestimenta: Conocimos dos artículos de armadura en Resident Evil 5, un chaleco antibalas que reduce el impacto de proyectiles, y un chaleco para tumultos, que disminuye directamente los daños cuerpo a cuerpo. Si tienes uno de estos artículos en tu inventario, estarás protegido.
Pie de foto: El combate cuerpo a cuerpo también tiene un papel importante en Resident Evil 5. Chris y Sheva pueden dar patadas y puñetazos fuertes y de rápida eliminación de enemigos para enviar a grupos de humanos infectados al suelo.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield.
Verdugo: Estos tipos son enormes, aunque parecen bastante atontados. Pude engañar a uno clavándole ese hacha de batalla gigante dando un giro circular, que cortó en dos a algunos de los infectados que corrían tras él. Intenté entretenerle mientras Shiva le llenaba la espalda de balas, pero entonces yo casi...
Muerto y encantado de ello. Durante nuestro tiempo de juego, los editores de GamePro revivieron el primer asalto frenético en el pueblo africano, apartando la basura corroída e infestada por perros del patio, y después nos arrastramos hasta una mina con una bomba atrapada. Después pasamos a algo totalmente nuevo, un capítulo nunca antes visto basado en un pueblo tribal podrido que fue infestado por portadores del parásito. Aquí tenemos el primer indicio de los cocodrilos gigantes mezclado con los aldeanos sangrientos, que lucharon con potentes lanzas y con ataques cuerpo a cuerpo acrobáticos. La atención de los detalles era impresionante: con un tiroteo entre la multitud, enviamos a algunos atacantes hasta el embarcadero dentro de la mandíbula de los cocodrilos. Otro escenario nos situaba en una refinería de aceite en ruinas cuando Chris y Sheva buscaban a un enigmático personaje llamado Irving. Nuestra aventura final estaba llena de adrenalina, cuando subimos el paso de una montaña en espiral, luchando contra los ataques de los habitantes infectados que abarrotaban la calzada estrecha y sucia. De hecho, la variedad de metas que experimentamos en Resident Evil 5 no estaban faltas de sorpresas, nunca luchamos dos veces en el mismo entorno. Si el juego final sigue aportando las partes de acción masiva que hemos visto aquí, conservando los escalofríos que nos encantaron en Resident Evil 4, entonces los fans del horror y del shooter tendrán algo que celebrar en Marzo.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield.
Habitante infectado: Ocurre algo muy grave con la gente de este pueblo. Los que he visto están... intactos, actúan como animales: muerden, arañan y escupen. Uno se me acercó demasiado y comenzó a luchar conmigo, y juro por Dios que intenté apartar su boca. Entonces ví a otro con una especie de bulto saliendo de su cabeza, incluso después de que su cabeza se desprendiera... No creo que esto sea el virus T. Esto es algo nuevo, alguna clase de agente viral bioquímico sin documentar. Tengo que encontrar a Irving.
Tus preguntas, respondidas.
Durante un reciente debate en Tokio (Japón), expusimos algunas de vuestras preguntas más jugosas directamente al equipo de desarrollo del Resident Evil 5. Esto es lo que nos contestaron.
GamePro: ¿Habrá vehículos direccionales en Resident Evil 5, y, si los hay, tendrán una gran importancia en el juego?
Capcom: En cuanto a los vehículos que puedes conducir tú mismo, la barca es el único que puedes controlar como quieras e ir a donde quieras. Pero habrá numerosas situaciones en las que estarás en vehículos y los controlaréis solamente para un segmento en particular del juego. Así que sí, podéis esperar una variedad de ellos.
GP: ¿Hay planes para una demo jugable de Resident Evil 5 en Xbox LIVE o en PSN?
C: Nos han hecho muchas peticiones sobre eso, pero ahora mismo el equipo de desarrollo está extremadamente ocupado finalizando el juego, así que una vez que se estabilicen nos pensaremos un poco mejor eso.
GP: El minijuego Mercenaries fue una de las mejores cosas de Resident Evil 4. ¿Volverá Mercenaries en Resident Evil 5?
C: Es una tradición en la serie de Resident Evil tener ese tipo de modos bonus y minijuegos después de haber terminado el juego, así que estamos planeando en ofrecer una cantidad distinta de bonus para el jugador cuando finalice el juego. Pero si os lo contamos os destriparíamos la experiencia, así que esperad a finalizar el juego, y entonces lo averiguareis.
GP: ¿Trabajarán los diferentes enemigos juntos, como las multitudes de víctimas de Las Plagas?
C: Los enemigos que hemos revelado hasta ahora tienen mentalidad de grupo, trabajan juntos como multitud. Pero habrá algunos otros enemigos en el juego que irán de por libre que son muy temibles. De hecho, tenemos planeado anunciar algunos de los detalles sobre ellos en los meses venideros.
GP: ¿Tricell tiene alguna relación con la infame Corporación Umbrella?
C: Tricell no tiene relación alguna con Umbrella, es lo que os puedo decir. En la nueva era en la que Resident Evil 5 tiene lugar, hay diferentes virus en el mercado negro. Hay algunas organizaciones que quieren utilizarlos para un buen fin y otras organizaciones que quieren utilizarlos para uno malo, así que no es una historia sencilla, es bastante compleja.
¡¡¡Saludos!!!
Con paciencia (y ayuda de mi novia
Siguiendo al mal.
¿Acción u horror? Resident Evil 5 contiene ambas. GamePro se adentra en la producción de horror de PS3 y Xbox 360 para saber los secretos del juego más aterrador del 2009. Por Sid Shuman y Patrick Shaw.
La nueva obra de supervivencia de horror de Capcom está más cerca que nunca, y el equipo de GamePro ha tenido un acceso sin precedentes al juego. En este reportaje sobre Resident Evil 5, detallamos los cambios de la jugabilidad, diseccionamos los nuevos y asquerosos enemigos incluyendo murciélagos gigantes y cocodrilos sedientos de sangre, y nos metemos en los tiroteos desesperados de una refinería de aceite y de un puerto de montaña desolado.
Resident Evil 5 vuelve el 13 de Marzo con una nueva variedad terrorífica de enemigos parásitos a los que cargarte, un estilo de jugabilidad cooperativa desenfrenado y un énfasis más importante en la acción. La serie de Capcom de shooting de los no muertos es conocida por su atmósfera terrorífica, sombría y apartada, pero Resident Evil 5 estimula el coeficiente de acción y enciende las luces para crear un juego de horror con situaciones trepidantes que da miedo incluso cuando es pleno día. El juego te enfrenta a masas repletas de seres semejantes a zombies agresores, monstruos deformes, y otros portadores de la misteriosa infección de Las Plagas, que fueron vistos por última vez saqueando el espectral pueblo español de Resident Evil 4.
Corazón de oscuridad. Tras traspasar las instalaciones en ruinas y en llamas de la Corporación Umbrella al final de Resident Evil Code Veronica, el veterano original de RE Chris Redfield ahora se dirige a África para luchar contra más adversarios portadores de Las Plagas. Como parte de la BSAA, la Alianza de Estimación y la Seguridad del Bioterrorismo, Redfield y su nueva compañera Sheva Alomar se unen para investigar un nuevo brote que hace que sus víctimas se conviertan en huéspedes sin sentido de un parásito prehistórico que destruye el cuerpo. La Corporación Umbrella, el oscuro conglomerado biotecnológico que movió los hilos en anteriores juegos de Resident Evil, ya no existe. Pero una nueva firma farmacéutica llamada Tricell ha tomado el relevo en las investigaciones de las armas biológicas prohibidas, y el resultado es una infección de dimensiones y virulencia sin precedentes en un pequeño pueblo del este de África. No tendrás que esperar mucho para encontrar pruebas de la infección. Tan sólo minutos después de comenzar el juego te verás forzado a esquivar una carrera con armas y a zombies (COMO YA SABEMOS, NO SON ZOMBIES XD) gruñendo, que tirarán abajo casas y casas hasta alcanzarte.
Pie de foto: Si estás herido de muerte, te desangrarás lentamente hasta morir. Esto ralentiza tus movimientos con una dolorosa cojera y presenta un efecto de cámara de vista borrosa. Si tu compañero te coge a tiempo, te administrará una inyección salvavidas para tener una segunda oportunidad en la vida. ¡Ahora ve a por ellos, tigre!
Pie de foto: El veterano malo de Resident Evil, Albert Wesker, vuelve en RE5.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield. Hiena: Estas bestias andrajosas infestaron la estación de tren, con un equipo de chuchos de orejas enormes. Cuando Sheva se acercó a ellos, soltaron un gruñido leve pero mantuvieron una distancia, mirándonos con sus horribles ojos rojos. Cuando di un paso atrás, uno de los machos mayores saltó hasta mí y me desgarró gran parte de mi brazo, meneando su cabeza cuando me mordió para agarrarme mejor.
Pie de foto: Estos verdugos con motosierra son incluso más fuertes de lo que eran en el último juego, y derrotar a uno requerirá una atención completa tanto de Chris como de Sheva. Si un jugador se sirve como cebo, el otro jugador puede resistir e inflingirle más daños.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield. Murciélagos: Sheva y yo vimos esta... cosa saliendo de un camión blindado sellado, como una bolsa de papel. (Nota: ¿Qué transportaba? ¿Y por qué?) Claramente está basado en algunas especies de murciélago... solo que enormes (¿360 kilos?) y tienen una clase de saco colgante, como el tórax de una larva, excepto que parece prensil. Veo tejido expuesto bajo el saco, quizá si yo...
En la línea de shooters con grandes éxitos de ventas como Gears of War, Resident Evil 5 te permite a ti y a un amigo jugar juntos en la historia completa, si te conectas online o en tu salón a pantalla partida. Antes de jugar, ambos usuarios acceden a un menú de introducción donde pueden intercambiar armas y munición, adquirir nuevas pistolas o mejorar las existentes, y guardarse herramientas en un inventario persistente. Y si quieres enfrentarte solo al juego, no hay problema: el ordenador hará el papel de Sheva con bastante capacidad. Cuando el ordenador controla a Sheva, cogerá suministros por su cuenta y automáticamente te curará si estás luchando. Si estás en el modo microadministrador, también puedes cambiar sus comportamientos entre Asalto y Cubierta, o indicarla para que pare o siga. Por suerte, el ordenador es lo suficientemente inteligente como para no tener que hacer de niñera.
Tanto si estás jugando con el ordenador o con un humano, proteger a tu compañero mientras peleas contra la multitud de infectados es un tema recurrente en la campaña de Resident Evil 5. Cooperar es algo más que otro dedo en el gatillo. Con algo de comunicación, dos jugadores pueden realizar fácilmente ataques compenetrados contra alguno de los malos gigantes. Un jugador puede atraer a un enemigo particularmente duro, por ejemplo, mientras que otro jugador dispara por detrás. Vimos algunas perspectivas ingeniosas que lejos de aprovechar la fórmula del juego en pareja, cada escena de acción se adentra en un escenario ligeramente alumbrado. Armado con un voluminoso proyector para contrarrestar la oscuridad asfixiante, un jugador puede guiar la luz para iluminar a la avalancha de infectados y permite que el otro jugador mate a todos y cada uno de los enemigos . Momentos como esos nos hicieron sonreír, y nos dieron varios sustos que hicieron que los anteriores juegos fueran tan memorables por ser tan asustadizos. Con Resident Evil 5 cambiar de herramientas es una experiencia con más acción, algunos de los fieles de la serie sin duda se preocuparán de que el juego ha abandonado el sistema de disparos con cuenta gotas a favor de los tiroteos. Es verdad que Resident Evil 5 ha adaptado un estilo visual más lucido que su predecesor, cambiando los lúgubres pueblos europeos por una luz ardiente y el calor de África. Y como casi siempre tienes a Sheva cubriéndote las espaldas, el sentido del aislamiento completo que cubría a Resident Evil 4 se convierte en algo ocasional y en segundo plano. Por otro lado, encontramos que las experiencias cooperativas nos pusieron de los nervios de un modo nuevo e inesperado. El juego termina si Chris o Sheva mueren, así que tus tendencias egocéntricas darán paso de forma natural a una preocupación por la seguridad de tu compañero. Ver a tu compañero derribado por una maraña de infectados desmembrados marca en ti un sentido palpable de miedo y pavor, y te encontrarás en momentos de genuino pánico mientras intentas desesperadamente localizar y salvar a tu camarada moribundo antes de que se desangre. Por suerte, algunos avisos en pantalla te alertarán del estado de tu compañero, pero no quieras estar lejos, la muerte acecha en cada esquina.
Pie de foto: Esta barca del pantano es el único vehículo que se puede dirigir libremente que aparece en Resident Evil 5, aunque se incluyen otros vehículos en las escenas de acción.
Controlando tu miedo. El manejo del inventario es claramente uno de los cambios más radicales de Resident Evil 5. Cambiar y rotar hierbas curativas de colores, cajas de munición y pistolas en tu inventario ha sido desechado a favor de un límite sencillo de cuántos artículos puedes llevar a la vez. En combate, manejar los artículos de tu inventario también añade ansiedad, ya que debes acceder a armas y a hierbas curativas en tiempo real y no con la seguridad de la pantalla de menú pausada. Aunque puedes asignar cuatro artículos a los espacios de selección rápida en el pad direccional, aún tienes que revolver a tientas tu inventario para hacer espacio y cambiar armas o munición con tu compañero. Esto provocará algunos momentos de pánico cuando los verdugos que blandan una motosierra se acerquen y tengas que luchar por sacar tu arma más fuerte. En cuanto al control de la acción, los veteranos de Resident Evil 4 encontrarán que los controles predeterminados de este juego no han cambiado mucho. Resident Evil 5 sigue la línea de la favorita de la serie, Resident Evil 4, con familiar cámara sobre el hombro y la precisión de disparo. Utilizando los controles predeterminados, el stick analógico izquierdo hace casi todo el trabajo, pero Resident Evil 5 añade un control opcional que ha sido seguido en el estilo shooter. En la práctica, este modo añade la habilidad para disparar utilizando el stick izquierdo, además de para apuntar. El equipo de diseño de Resident Evil 5, basado en Osaka, sigue trabajando en el proyecto de un nuevo tercer control misterioso que será desvelado próximamente. Esperamos que añada la opción de apuntar tu arma utilizando el stick análogo derecho. ¡Cruzad los dedos!
Armas malvadas: El mayor arsenal hasta el momento, con algunas sorpresas de gran calibre.
Pistolas: Contamos un surtido de seis o siete pistolas, desde las normalitas de 9mm semi automáticas hasta los grandes revólveres Magnum .357. La más rara es un revólver de cañón de doble duración y algunas armas impresionantes, ¡no podemos esperar para poner a prueba estas gozadas!
Escopetas: Una generosa selección de escopetas, de único y doble cañón, y semiautomáticas. Lo más destacado es la “Hydra”, que cuenta con tres cañones y anulará a cualquiera o cualquier cosa que se te acerque.
Ametralladoras y rifles: Las armas rápidas escaseaban en la versión inicial de Resident Evil 5 que jugamos. Contamos con un rifle de asalto AK y un par de SMG pequeñas, además de algunos rifles francotiradores semi-automáticos.
Explosivos: Los explosivos para tirar y las granadas de estruendo funcionaron muy bien con las hordas de víctimas de Las Plagas. Si escoges mejorar el lanzagranadas, tendrás aún más opciones de explosivos: vimos ácido, nitrógeno, llamas, y una serie eléctrica en la tienda.
Comodidades de las armas: Si recoges oro de los enemigos caídos, puedes gastarlo en comprar mejoras de tu arsenal. Con suficiente dinero en las manos, puedes aumentar tu poder con los cartuchos, el alcance, la velocidad de recarga, y la capacidad de munición. ¡Ahorra unos peniques!
Armas secretas: Vimos algunas otras herramientas de alta calidad en la tienda, pero juramos por los soberanos zombies no revelar ningún secreto. Sin embargo, podemos decir, que las armas selectas van de una gama de tecnología muy alta a otra de tecnología muy baja.
Pie de foto: La infección de Las Plagas se sitúa en este pueblo tribal de agua estancada, y los aldeanos están horriblemente agitados.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield. Cocodrilo gigante: Buscando más pistas sobre la participación de Tricell. Sheva y yo nos infiltramos en una selva cercana al pueblo y observamos cómo los aldeanos se asustaban de algo que surgía de un foso. Ahí fue cuando les vi embestir, debían de medir 5 metros desde el morro hasta la cola. No puedo decir si estos cocodrilos han sido contaminados por la infección de bio-ingeniería que ha cobrado a los otros habitantes, pero la agresión fue...
Los trastos: El sistema de inventario de Resident Evil 5 es más simple que nunca. Aquí está lo más destacado.
Compra y venta: Por desgracia, el personaje favorito de los fans, el Buhonero, no vuelve desde Resident Evil 4. En su lugar, hay una introducción al pre-juego en el que los jugadores pueden seleccionar sus herramientas. En esta pantalla, puedes comprar nuevas pistolas, intercambiarlas con Sheva, o guardarte armas para un uso posterior. También puedes gastar el oro para mejorar los daños y la efectividad de tu pistola.
Cambiar es cuidar: Tanto si tu compañero es controlado por el ordenador como por otro jugador, Sheva tiene un inventario propio. Puedes intercambiar munición, suministros de curación, o pistolas en pleno juego. Si estás jugando con Sheva controlada por el ordenador, puedes tratarla como mula de carga y sacarle munición para tus pistolas favoritas.
Munición en abundancia: Resident Evil 5 aumenta el recuento de cadáveres enemigos en gran manera. Para mantener tus pistolas bien cargadas, el juego te proveerá enormemente de munición, granadas, y artículos de curación. Y por primera vez en la serie, los enemigos muertos dejarán cajas de munición y otros artículos, lo que te servirá para rellenar tu cargador.
Artículos de curación: Las hierbas verdes siguen siendo el agente de curación primario en Resident Evil 5, y querrás asegurarte de que tienes en todo momento. Al igual que en juegos anteriores, puedes mezclar la hierba roja y la hierba verde (o varias hierbas verdes) para crear una curación más potente.
Código de vestimenta: Conocimos dos artículos de armadura en Resident Evil 5, un chaleco antibalas que reduce el impacto de proyectiles, y un chaleco para tumultos, que disminuye directamente los daños cuerpo a cuerpo. Si tienes uno de estos artículos en tu inventario, estarás protegido.
Pie de foto: El combate cuerpo a cuerpo también tiene un papel importante en Resident Evil 5. Chris y Sheva pueden dar patadas y puñetazos fuertes y de rápida eliminación de enemigos para enviar a grupos de humanos infectados al suelo.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield.
Verdugo: Estos tipos son enormes, aunque parecen bastante atontados. Pude engañar a uno clavándole ese hacha de batalla gigante dando un giro circular, que cortó en dos a algunos de los infectados que corrían tras él. Intenté entretenerle mientras Shiva le llenaba la espalda de balas, pero entonces yo casi...
Muerto y encantado de ello. Durante nuestro tiempo de juego, los editores de GamePro revivieron el primer asalto frenético en el pueblo africano, apartando la basura corroída e infestada por perros del patio, y después nos arrastramos hasta una mina con una bomba atrapada. Después pasamos a algo totalmente nuevo, un capítulo nunca antes visto basado en un pueblo tribal podrido que fue infestado por portadores del parásito. Aquí tenemos el primer indicio de los cocodrilos gigantes mezclado con los aldeanos sangrientos, que lucharon con potentes lanzas y con ataques cuerpo a cuerpo acrobáticos. La atención de los detalles era impresionante: con un tiroteo entre la multitud, enviamos a algunos atacantes hasta el embarcadero dentro de la mandíbula de los cocodrilos. Otro escenario nos situaba en una refinería de aceite en ruinas cuando Chris y Sheva buscaban a un enigmático personaje llamado Irving. Nuestra aventura final estaba llena de adrenalina, cuando subimos el paso de una montaña en espiral, luchando contra los ataques de los habitantes infectados que abarrotaban la calzada estrecha y sucia. De hecho, la variedad de metas que experimentamos en Resident Evil 5 no estaban faltas de sorpresas, nunca luchamos dos veces en el mismo entorno. Si el juego final sigue aportando las partes de acción masiva que hemos visto aquí, conservando los escalofríos que nos encantaron en Resident Evil 4, entonces los fans del horror y del shooter tendrán algo que celebrar en Marzo.
Ficha: Observaciones del enemigo, del diario de Chris Redfield.
Habitante infectado: Ocurre algo muy grave con la gente de este pueblo. Los que he visto están... intactos, actúan como animales: muerden, arañan y escupen. Uno se me acercó demasiado y comenzó a luchar conmigo, y juro por Dios que intenté apartar su boca. Entonces ví a otro con una especie de bulto saliendo de su cabeza, incluso después de que su cabeza se desprendiera... No creo que esto sea el virus T. Esto es algo nuevo, alguna clase de agente viral bioquímico sin documentar. Tengo que encontrar a Irving.
Tus preguntas, respondidas.
Durante un reciente debate en Tokio (Japón), expusimos algunas de vuestras preguntas más jugosas directamente al equipo de desarrollo del Resident Evil 5. Esto es lo que nos contestaron.
GamePro: ¿Habrá vehículos direccionales en Resident Evil 5, y, si los hay, tendrán una gran importancia en el juego?
Capcom: En cuanto a los vehículos que puedes conducir tú mismo, la barca es el único que puedes controlar como quieras e ir a donde quieras. Pero habrá numerosas situaciones en las que estarás en vehículos y los controlaréis solamente para un segmento en particular del juego. Así que sí, podéis esperar una variedad de ellos.
GP: ¿Hay planes para una demo jugable de Resident Evil 5 en Xbox LIVE o en PSN?
C: Nos han hecho muchas peticiones sobre eso, pero ahora mismo el equipo de desarrollo está extremadamente ocupado finalizando el juego, así que una vez que se estabilicen nos pensaremos un poco mejor eso.
GP: El minijuego Mercenaries fue una de las mejores cosas de Resident Evil 4. ¿Volverá Mercenaries en Resident Evil 5?
C: Es una tradición en la serie de Resident Evil tener ese tipo de modos bonus y minijuegos después de haber terminado el juego, así que estamos planeando en ofrecer una cantidad distinta de bonus para el jugador cuando finalice el juego. Pero si os lo contamos os destriparíamos la experiencia, así que esperad a finalizar el juego, y entonces lo averiguareis.
GP: ¿Trabajarán los diferentes enemigos juntos, como las multitudes de víctimas de Las Plagas?
C: Los enemigos que hemos revelado hasta ahora tienen mentalidad de grupo, trabajan juntos como multitud. Pero habrá algunos otros enemigos en el juego que irán de por libre que son muy temibles. De hecho, tenemos planeado anunciar algunos de los detalles sobre ellos en los meses venideros.
GP: ¿Tricell tiene alguna relación con la infame Corporación Umbrella?
C: Tricell no tiene relación alguna con Umbrella, es lo que os puedo decir. En la nueva era en la que Resident Evil 5 tiene lugar, hay diferentes virus en el mercado negro. Hay algunas organizaciones que quieren utilizarlos para un buen fin y otras organizaciones que quieren utilizarlos para uno malo, así que no es una historia sencilla, es bastante compleja.
¡¡¡Saludos!!!
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