Tomb Raider Definitive Edition correrá a 30fps y 1080p

hellamy

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abril 21, 2011
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,. Poco me importa lo de las 30 fps, de igual manera me lo compraré para Ps4 debido a que para mi es el mejor juego del 2013, me encantó!!
 
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octubre 3, 2008
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Pero por qué tratan este "port" del Tomb Raider de manera diferente, si el 75% de los juegos que hay actualmente en ps4 son todos ports de ps3??
Y preparaos q el mes q viene sacan el port del Diablo 3! jajajaj

Los juegos de ps4 ahora mismo apestan.. Ésto es lo q pasa cuando se hacen las cosas a las prisas sólo por puro negocio.
Suerte que la crisis ha hecho q la gente ya no sea tan tonta, y no gaste dinero por gastar...
 
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febrero 3, 2010
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Qué pena, cuando lo probamos para hacer su avance hace unos días corría a 60fps y muy estables, sin apenas tirones
Como esta eso? explica... o sea que antes tenia menos detalle pero corria a 60 frames? o tenia menos resolución? o simplemente bajaron los frames por sus webos para la version retail?
 

darkspank

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enero 9, 2008
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Como esta eso? explica... o sea que antes tenia menos detalle pero corria a 60 frames? o tenia menos resolución? o simplemente bajaron los frames por sus webos para la version retail?
http://www.laps3.com/avances/403789-impresiones_tomb_raider_definitive_edition.html

Como tienes explicado ahí, el juego funcionaba a 1080p y 60 fps. No tenía menos detalle ni menos resolución. Eso se mantiene. Tiene menos fluidez. Por algo lo habrán hecho, por eso digo que es una pena porque los 60fps no le afectaban en rendimiento :S
 
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febrero 3, 2010
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http://www.laps3.com/avances/403789-impresiones_tomb_raider_definitive_edition.html

Como tienes explicado ahí, el juego funcionaba a 1080p y 60 fps. No tenía menos detalle ni menos resolución. Eso se mantiene. Tiene menos fluidez. Por algo lo habrán hecho, por eso digo que es una pena porque los 60fps no le afectaban en rendimiento :S
Pues si no afectaba en nada al detalle o la fluidez... no sé entiende porque lo hayan capado. Puede sonar conspiranoico, pero lo unico que se me ocurre es que hayan tenido problemas para ponerlo a 60 frames en la Xbox One y lo hayan capado en PS4 para que no se viera una diferencia bestial, así una versión no se les vendería mucho más que la otra y no tendrian represalias por parte de los que tienen la otra plataforma.
 

darkspank

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Pues si no afectaba en nada al detalle o la fluidez... no sé entiende porque lo hayan capado. Puede sonar conspiranoico, pero lo unico que se me ocurre es que hayan tenido problemas para ponerlo a 60 frames en la Xbox One y lo hayan capado en PS4 para que no se viera una diferencia bestial, así una versión no se les vendería mucho más que la otra y no tendrian represalias por parte de los que tienen la otra plataforma.
Puede ser, nosotros desde luego lo probamos en PS4. Pero no confundas. La tasa de cuadros por segundo no tiene nada que ver en el detalle. Y además para tu teoría otros juegos como Call of Duty Ghosts (muy ligado siempre a Xbox) salió a 720p mientras que la versión de PS4 iba a 1080p. Que ahora rebajen la tasa de frames por segundo no creo que sea por ese motivo, una iría a una y otra a la que pudiese. Puede que provocara tirones en fases con más elementos en pantalla que las que nosotros probamos...
 
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febrero 3, 2010
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Puede ser, nosotros desde luego lo probamos en PS4. Pero no confundas. La tasa de cuadros por segundo no tiene nada que ver en el detalle. Y además para tu teoría otros juegos como Call of Duty Ghosts (muy ligado siempre a Xbox) salió a 720p mientras que la versión de PS4 iba a 1080p. Que ahora rebajen la tasa de frames por segundo no creo que sea por ese motivo, una iría a una y otra a la que pudiese. Puede que provocara tirones en fases con más elementos en pantalla que las que nosotros probamos...
Por eso mismo, por casos como el de COD ghost, que la gente hizo un escandalo con eso.

Ahora, sin conspiraciones, suena más coherente lo que tu has dicho, que en alguna fase daba algunos tirones muy fuertes (aunque no creo que por debajo de 30 frames) y decidieran que era mejor dejarlo estable a 30, que a 60 con bajones. Aunque es extraño que en toda la fase del analisis que hicisteis no hubiera ni pisca de mal rendimiento. En fin, creo que nunca sabremos xD
 

darkspank

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Por eso mismo, por casos como el de COD ghost, que la gente hizo un escandalo con eso.

Ahora, sin conspiraciones, suena más coherente lo que tu has dicho, que en alguna fase daba algunos tirones muy fuertes (aunque no creo que por debajo de 30 frames) y decidieran que era mejor dejarlo estable a 30, que a 60 con bajones. Aunque es extraño que en toda la fase del analisis que hicisteis no hubiera ni pisca de mal rendimiento. En fin, creo que nunca sabremos xD
De todas formas, a mí me comentan de la distribuidora en España que todavía ellos no tienen confirmación oficial de que vaya a ir a 30fps
 
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diciembre 29, 2009
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Bueno, yo tengo la versión de ps3 por aquí recien comprada. Me lo pasaré, y si está bien: cuando tenga ps4 me lo pasaré de nuevo en esta versión.
 
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