The Witcher 3: Wild Hunt verá revisada su curva de dificultad

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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En una entrevista concedida al portal de videojuegos americano IGN, Marcin Iwinski, cofundador de CD Projeckt Red, ha querido referirse a la curva de dificultad con la que cuenta The Witcher 3: Wild Hunt, asegurando que será revisada al haber tenido en cuenta todo el feedback recibido tras el primer contacto al que tuvo acceso la prensa especializada.

“Algunos periodistas occidentales murieron varias veces en el prólogo, y eso no es algo bueno. No tenemos la ambición de ser un Demon’s Souls. Definitivamente estamos trabajando en la curva de inmersión, equilibrando el juego para que la gente se introduzca de forma adecuada en el mundo del juego y en sus mecánicas sin ninguna parte excesivamente difícil”, comentaba Marcin Iwinski.


“Sin embargo, si quieres un reto, puedes optar por el modo hardcore. Con The Witcher 3 debes poder tener la experiencia de juego que desees. Obviamente, nuestro público principal es el del jugador de rol, pero tratamos de ampliar ese grupo demográfico con jugadores que sólo quieran seguir la historia principal, y que quieran tener una experiencia hack & slash satisfactoria”, concluía el creativo polaco.

The Witcher 3: Wild Hunt, que aún no cuenta con fecha de salida, saldrá en PC y las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One.
 
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trony9

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esos periodistas eran unos noobs... xD que se dejen de tonterias y lo pongan dificil para que dure aun mas
 
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En el Lidl.
esos periodistas eran unos noobs... xD que se dejen de tonterias y lo pongan dificil para que dure aun mas
Precisamente la curva de dificultad la mantendrá en las dificultades altas, y será jodido, pero en iniciados en la saga en dificultad normal no será tan acusada. En la segunda entrega, la curva de dificultad que tiene en nivel normal es acojonante, hasta el punto de dejar el juego abandonado por varios motivos, que a pesar de no ser un mundo abierto ofrece mucha exploración, te dá muchísima información hasta el punto que te satura, un sistema de mejora que muchos otros quisieran tener y bastante complejo, el sistema de combate hasta que le pillas el truco moriras unas cuantas veces (de hecho me pareció más dificil saber combatir en el Witcher que en el demons/dark souls). El uso de la alquimia es indispensable si quieres sobrevivir, enemigos que te encuentras explorando que como no tengas cuidado te fostian y volver a empezar desde el último punto de guardado (de hace dos horas) y en dos horas se hacen muchas cosas...

Personalmente creo que ha sido un gran acierto ajustar la curva de dificultad en las dificultades bajas.

Tranquilo que el juego durará, será bastante rejugable y será desquiciante en bastantes momentos. (digo esto basándome en sus entregas anteriores)
 
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