Taro Yoko explica por qué sus juegos tienen múltiples finales

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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En una entrevista concedida al portal Siliconera, que se centra principalmente en títulos del mercado asiático, Taro Yoko, creador de la saga Drakengard y responsable directo de la primera y tercera entrega, así como de Nier, ha explicado el por qué de una constante en sus juegos: los finales múltiples.

Estos múltiples finales se basan en el "Y si...", es decir lo que habría sucedido de cambiar alguna de las circunstancias del argumento: que nuestro protagonista se encuentre con un personaje que supuestamente no debería conocer hasta más tarde, que acabe con un enemigo clave para el desarrollo posterior de la historia...

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"Cuando creé Drakengard nos dijeron que no habría secuela, así que no me lo pensé. Pusimos varios finales para el juego. Con el catastrófico resultado que todos conocéis", en referencia a que cada final es realmente... peor que el anterior, más trágico y que complicaba una historia ya retorcida de por sí.

Esta constante pasó de la generación de PS2 a PS3, en la que tanto Nier como Drakengard 3 nos ofrecen múltiples finales que dependen de que cumplamos una serie de condiciones y nos presenta historias y tramas realmente complejas, oscuras y trascendentales.
 

Ficsario

EruHaru
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febrero 12, 2014
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Y a la vez lo hace re-jugable el juego que es lo mejor, mas si viene de un RPG, mucho que descubrir, ojalá siga así en sus próximas entregas que son interesantes
 
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