Square-Enix se replantea cómo enfocar sus juegos de rol a nivel mundial

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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Es habitual que a la hora de vender un producto, la empresa responsable valore hacia quién está dirigido dicho producto. Se piensa en las necesidades, los gustos y las costumbres del consumidor. En el mundo de los videojuegos, en concreto en el género del RPG, en muchas ocasiones se tiende a diferenciar entre el JRPG y el RPG "normal", los juegos de rol pensados para el público japonés y occidental respectivamente.

Sin embargo, desde Square-Enix ahora consideran que esta diferenciación ha muerto. Esta revelación ha surgido tras observar el éxito a nivel global que ha tenido el título Bravely Default, que vendió más de 200.000 copias en tres semanas en Estados Unidos y ha cosechado también buenas cifras en el mercado europeo, pese a ser un título que estaba diseñado para el público japonés.


"No hemos sido capaces de ver esto claramente hasta ahora, pero los fans de los JRPG realmente están muy dispersos por el mundo" - explicaba Yosuke Matsuda, presidente de Square-Enix. Explica que a través de la red, la información viaja a toda velocidad entre los aficionados, lo que elimina esa imagen de un juego diseñado específicamente para un mercado.

"Con los nuevos juegos que vamos a desarrollar a partir de ahora, aunque suene algo extremo, hemos discutido la posibilidad de hacerlos JRPG "pesados". Creo que, de esa forma, podremos centrarnos en nuestros objetivos, lo que ofrecerá mejores resultados" - afirmaba Matsuda.
 

TeruAlex Yua

Ever_MYM
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abril 1, 2013
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Vamos a ver si ponen en marcha esta idea, una cosa es decirlo y otra hacerlo, porque si siguen enfocados solo en una parte del público bueno...
 

Riot_Sigma

Riot_Sigma
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septiembre 25, 2013
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Los mismos que han puesto a parir los FF ultimamente seguiran haciendolo, haga lo que haga Square-Enix, porque a ellos nunca les gusto el jrpg y por mucho que alaben los titulos de psx estoy seguro que ni los han probado. Ademas siendo realistas, un juego actual con las mecanicas y el esquema de los FF de psx seria infumable.
 

DFL

NeoDFL
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enero 3, 2014
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Bueno, tomar Bravely Default como el juego que les hizo pensar así demuestra un buen rumbo. Aquellos que tenían fe en los antiguos Final Fantasy se les veía bastante ilusionados con lo que este título podía llegar a ofrecer.
 

Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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Lo que falta es libertad, carisma de los personajes, más emociones e invocaciones devastadoras. Con Final Fantasy XV se está intentando recuperar todo eso... y esperemos que lo consigan.
 

FuanPiece

FuanPiece
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junio 30, 2013
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Desde un punto personal, los FF no me han llamado la atención pero el VIII sí y me la llamó mucho, creo que fue por su nivel de jugabilidad. Si las personas quieren esto y dejar atrás lo que no se ha podido disfrutar del todo, no sé que tanto esperan las compañias, como que tienen mucho dinero para despilfarrar.
 
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