solo ps3 puede mover graficos en 4d

Unido
marzo 21, 2008
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jaen
Con el futuro de gráfica que mira cada vez más realista, aquí está una mirada rápida en la próxima era de gráfica y puede ser posible mirando que ha sido hecho hoy.

¿4D existe?… pues si vivimos en un mundo 4D. Esto existe ya que estamos aquí y leyendo esta noticia.

¿Cual es la 4D?…Básicamente la 3D solo que esta tiene el tiempo dentro de ella.

EN FIN LA 4D ES EL TRANSCURSO DE LA VIDA DURANTE EL TIEMPO.

Y el PS3 es capaz de mover los gráficos 4D además de algunas PC.

Esto es parte de lo que propone el Cell de la PS3.

Con alrededor de 2 TFLOPS de poder computacional la PS3 sobrepuja el ordenador personal aún más de casa para esta tarea en la interpretación de esta clase de 3D y el más sin duda el contenido 4D.

Un ejemplo, cuando jugamos en la 3D, conforme nos movamos la consola va cargando los escenarios.
Pero cuando lo hacemos en 4D todo esta ahí desde un principio.

MÁS CLARAMENTE: supongamos que jugamos al GTA, en 3D, vamos hacia algún lugar y siempre veremos a las personas siempre ahí y en las mismas posiciones, por que la consola lo carga ahí.
Pero en 4D, desde que encendemos la consola y vayamos hacia ese lugar, posiblemente y no las encontremos, ya que el tiempo que trascurrió en llegar a ese punto, fue también el tiempo que tuvieron las personas para caminar y moverse hacia otro lado.

¡Las diferencias principales de las plataformas está en ” Veces de Carga ” y aquí es donde la única consola, PS3 triunfa soportando gráficos en 4D!


Esto es realmente una gran ventaja para los Videojuegos del mañana.
Imagínense, jugar a Assassin’s Creed y ver como las heridas se forman cicatrices, mirar como nos crece el cabello, la barba o ver como los escenarios van cambiando.

Aquí les dejo unos videos sobre la 4D:

esto es un poco complejo, no lo soportaría una Xbox 360 y obviamente una Wii, solo las PS3 y PC.







esta noticia a sido copiada de un usuario de gameprotv.com / foros
--- [ Añadido ] -----
http://youtube.com/watch?v=HtH7Bw-S8r0
http://youtube.com/watch?v=J-n-q7o8Z8I
ay estan mejor los enlaces de los videos
 
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marzo 25, 2009
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La cuarta dimensión no tiene absolutamente nada que ver con esto, pero bueno, supongo que lo habrán llamado así por llamarlo de alguna forma. En realidad lo que explica es que se puede mantener un entorno 3D como los de ahora permanentemente "abierto", es decir, sin ningún tipo de cargas y con todos sus elementos (coches, personas, o lo que sea) en constante funcionamiento. Vamos, lo que teníamos hasta ahora pero llevado a TODO el escenario.
 
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febrero 11, 2008
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El caribe(Ibiza)
Sobre el GTA IV te refiere a que estas en la isla del centro y la primera isla(broker) pues no esta cargada, es decir que son texturas de bajisima calidad que no estan cargada y no hay coches ni nada de nada...

El GTA IV es en 3d,ya que es ir con coche o helicoptero y va cargando escenario y mas alante hay texturas mas malas y aun mas lejos mas malas y solo en la zona que vas pasando se cargan coches + personas + objetos y otros efectos de luz y etc etc...

Un gran ejemplo de 4D es Far Cry 2..Se puede ver como pasa en tiempo real el dia y las sombras...Es decir para guardas duermes y se ve pasar el dia rapido en tiempo real con las sombras el sol,el atardecer,anochecer,amancere...E incluso deterioro de vehiculos y armas...

pero vamos,eso del far cry 2 lo puede hacer hasta la PSP(ejemplo silent hill origins)

4D gracias al cell
 
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junio 20, 2007
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aKí mismo
La cuarta dimensión no tiene absolutamente nada que ver con esto, pero bueno, supongo que lo habrán llamado así por llamarlo de alguna forma. En realidad lo que explica es que se puede mantener un entorno 3D como los de ahora permanentemente "abierto", es decir, sin ningún tipo de cargas y con todos sus elementos (coches, personas, o lo que sea) en constante funcionamiento. Vamos, lo que teníamos hasta ahora pero llevado a TODO el escenario.
A ver la cuarta dimensión es el tiempo, con lo que quiero decir es que la PS3 podria soportar un entorno 3D añadiendole la variante del tiempo y todo lo que repercute en los cuerpos... por ejemplo envejecimiento, oxidación.. etc.

Salu2!!
 
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febrero 27, 2008
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A lo que hace referencia es a los 10 años que se va a pegar en el mercado, aunque se quede obsoleta.
 
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marzo 31, 2007
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yo , sinceramente pienso que es una chorrada como un piano, al igual que los "mp4"(vulgarmente conocido como el repoductor de mp3 que reproduce video tambien y que en realidad es un formato de audio que no tiene mucho existo por el uso de drm), una estupidez.
salu2
--- [ Añadido ] -----
Sobre el GTA IV te refiere a que estas en la isla del centro y la primera isla(broker) pues no esta cargada, es decir que son texturas de bajisima calidad que no estan cargada y no hay coches ni nada de nada...

El GTA IV es en 3d,ya que es ir con coche o helicoptero y va cargando escenario y mas alante hay texturas mas malas y aun mas lejos mas malas y solo en la zona que vas pasando se cargan coches + personas + objetos y otros efectos de luz y etc etc...

Un gran ejemplo de 4D es Far Cry 2..Se puede ver como pasa en tiempo real el dia y las sombras...Es decir para guardas duermes y se ve pasar el dia rapido en tiempo real con las sombras el sol,el atardecer,anochecer,amancere...E incluso deterioro de vehiculos y armas...

pero vamos,eso del far cry 2 lo puede hacer hasta la PSP(ejemplo silent hill origins)

4D gracias al cell
el ZELDA ya era 3D y medio, porque eso de el paso del dia ya lo tenia en cuenta. salu2
 
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noviembre 9, 2007
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Solemne TONTERIA, le han puesto el nombre de 4D por crear espectacion, EL TIEMPO no es unha dimension (lo que conlleva volumen y perspectiva, coordenadas X,Y y Z, que los personajes se muevan, envejezcan, cambie el dia en tiempo real no dejas de ser simplemente que los programadores se lo han currado mas y que la consola puede aguantar tanta informacion, pero es simplemente una mejora o una forma de programar o una vuelta de rosca al hardware o software, porque entonces Fable, Un Zelda creo que era de NintendoDS y el mitico tamagochi tb hacia esas cosas, es cuestion de gigas y gigas de informacion y que la consola las pueda mover, de hecho aunque nuestros juegos sean en 3D, nosotros lo que estamos viendo en la TV solo son 2D ya que le falta la perspectiva de la profundidad que solo se puede conseguir mediante unas gafas 3D por ahora, pero son juegos 3D porque podemos ir hacia el fonde del escenario, girar, etc... al igual que una fotografia en papel nosotros vemos un fondo y una perspectiva pero aunque nos parezca ser 3D no deja de ser un papel que solo tiene horizontal y vertical por lo que es 2D. Q dejen de inventar tonterias de 4D.
 

General Sparda

General_Sparda
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septiembre 6, 2007
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USG Ishimura
Menos chulear que son los reyes del mambo y mas demostrar que no es un farol que es lo que parece, hasta entonces solo son eso palabras que se las lleva el viento.

Un saludo :hola:
 
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abril 26, 2009
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Con alrededor de 2 TFLOPS de poder computacional la PS3 sobrepuja el ordenador personal aún más de casa para esta tarea en la interpretación de esta clase de 3D y el más sin duda el contenido 4D.
En que mundo vivis señoras? Que la PS3 "sobrepuja el ordenador personal"... :ein:

MÁS CLARAMENTE: supongamos que jugamos al GTA, en 3D, vamos hacia algún lugar y siempre veremos a las personas siempre ahí y en las mismas posiciones, por que la consola lo carga ahí.
Pero en 4D, desde que encendemos la consola y vayamos hacia ese lugar, posiblemente y no las encontremos, ya que el tiempo que trascurrió en llegar a ese punto, fue también el tiempo que tuvieron las personas para caminar y moverse hacia otro lado.
Jugando al GTA4 en la PS9 mira, pero PS3? Las texturas se cargan a algun sitio, y ese sitio en la RAM, asi que para que la ps3 cargue las texturas del juego entero (solo cargar, que luego esta el cuento de la CPU y la grafica...) deberia de tener 10 GB de RAM minimo.

saludos
 
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abril 8, 2009
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En la ps3
En pocas palabras ya no serian los moviemientos repetitivos y todo estaria enganchado a un dia de 12 horas reales y una noche de 12 horas reales.
 
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