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- julio 17, 2015
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The Witness cogía estos días por fin fecha de lanzamiento en PS4, a principios del año que viene. Jonathan Blow, su creador, ha dado nuevas pistas sobre su nuevo título y lo desafiante de crear un completo rompecabezas que ponga a prueba el intelecto de quien se atreva con él.
"Al menos hay un puzle que será imposible para la mayoría de jugadores. Sólo un 1% de ellos serán capaces de resolverlo", augura el también creador de Braid a través del blog oficial de PlayStation. "Es el mejor videojuego que sé hacer de momento. He llevado mis habilidades de diseño al límite y también las de organización. Es un juego muy complicado que contiene muchísimas cosas, y no elementos independientes. Hay referencias a unos y otros puzles todo el rato, así que no vas a poder trabajar en ellos por separado en cada partida".
Blow se refiere con esto al reto de trabajar en algo tan complejo y con todas sus piezas interconectadas y referenciándose. "Espero que mi próximo proyecto sea lo mejor que pueda ofreceros, ahora mismo esto es lo mejor que puedo conseguir", ha repetido.
"Al menos hay un puzle que será imposible para la mayoría de jugadores. Sólo un 1% de ellos serán capaces de resolverlo", augura el también creador de Braid a través del blog oficial de PlayStation. "Es el mejor videojuego que sé hacer de momento. He llevado mis habilidades de diseño al límite y también las de organización. Es un juego muy complicado que contiene muchísimas cosas, y no elementos independientes. Hay referencias a unos y otros puzles todo el rato, así que no vas a poder trabajar en ellos por separado en cada partida".
Blow se refiere con esto al reto de trabajar en algo tan complejo y con todas sus piezas interconectadas y referenciándose. "Espero que mi próximo proyecto sea lo mejor que pueda ofreceros, ahora mismo esto es lo mejor que puedo conseguir", ha repetido.
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