PS Vita, ¿se comprende la consola a sí misma?

Nuevebits

Redactor LaPS4.com
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abril 7, 2015
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Cuando en el mes de marzo se anunciaron los juegos de Playstation Plus, se ejemplificó lo mejor y lo peor de una portátil fantástica: PS Vita. Por un lado nos encontramos con Killzone Mercenary y por el otro a Monster Bag. Killzone Mercenary es bonito, tiene actitud, buenas maneras y a todos los efectos es como disfrutar de un FPS de una consola grande en una pequeña. Monster Bag, por su parte, es un videojuego con una estética que recuerda mucho a esas series de animación que tanto nos gustan: Hora de Aventuras, Gunball y compañía.


Sin embargo, Killzone Mercenary peca de exceso de ambición o de no saber comprender a la propia máquina que lo acoge. Hacer un giro sobre uno mismo o controlar el entorno que rodea a nuestros mercenarios se hace excesivamente complicado a causa de los deficientes sticks de la PS Vita para esto. Un problema similar nos encontramos cuando jugamos en Remote Play con la PS4, que salvo para títulos muy concretos como Final Fantasy Type 0 HD, no se deja jugar todo lo bien que se debería (probad a jugar con Bloodborne en Remote, valientes).

Monster Bag, por el contrario, es una preciosidad de color y de buenas intenciones en lo jugable. Controlamos a una mochila-monstruo que ha de saltar de espalda en espalda hasta volver a la de su dueña. La propuesta jugable de Monster Bag destaca por su vistosismo, y es que la pantalla OLED de la PSVita no es una cosa a tomársela a broma. En ella los colores brillan que es una barbaridad, tanto, que este tipo de videojuegos lucen tan bien que ganan enteros al verse aquí; pero Monster Bag es un título con una propuesta tan atractiva como limitada, mostrando muchas flaquezas y acabando validada casi de manera exclusiva por su apartado visual.


Monster Bag comprende a la consola en lo visual, y también Killzone Mercenary. Ambos son dos acercamientos a lo que puede ofrecer la portátil de Sony desde dos frentes totalmente distintos. Killzone Mercenary es rico en lo jugable pero sus opciones son durillas de ejecutar; incluso frustrantes a veces por una ambición desmedida en el control para el sistema que soporta. Monster Bag se hace un tanto soso hacia el final a nivel jugable con, al contrario que el Killzone portátil, demasiada poca ambición en este aspecto; y PSVita tiene que ser capaz de ofrecer más de lo que ofrece un móvil a nivel jugable, a lo que se acerca el juego de Iguana Bee.

Tras jugar a los dos uno se queda con la sensación de que habría sido fantástico que ese aspecto visual hipster, precioso y que tan bien le queda a la PS Vita, el de Monster Bag, hubiese tenido la ambición en lo jugable de Killzone Mercenary, pero limitándose a lo que una PSVita hace bien y conociendo lo que hace mal.


En estos títulos se aprecia esa falta de entendimiento de lo que es la PS Vita: ¿una gran máquina capaz de compararse a la Playstation 4 o una máquina a la que llevar videojuegos tipo móvil? Lo malo de la PS Vita es no haber tenido una producción suficiente para que las desarrolladoras hayan sido capaces, o hayan querido, comprender bien la máquina que tienen entre manos. Por supuesto, hay videojuego que sí han sabido comprender a la Playstation Vita, entre los que destaca Gravity Rush.

El título de SCE Japan Studio es precioso, pero no por su calidad gráfica sino por su acabado artístico, que sabe brillar con toda su luz en la pantalla de la portátil de Sony (como hace Monster Bag) y a la vez es ambicioso en lo jugable (como Killzone Mercenary) pero sabiendo donde parar, conociendo hasta dónde puede llegar la máquina.


Pero Gravity Rush no es el único título que sabe destacar en PS Vita como ella se merece. Muchos indie como Hotline Miami o ports de PS2 como Persona 4 The Golden lucen y se disfrutan aquí mejor que en ningún otro sitio. Pero claro ¿se investiga todo lo que se debería en la explotación de la máquina? Se crea un feo precedente con el port de Final Fantasy Type 0 HD, que en lugar de salir en el medio que se le entendía natural -PS Vita-, ha salido para Playstation 4. Personalmente, yo me lo jugué de manera casi íntegra en PS Vita. Por venir de PSP, no existen esos problemas que presenta Killzone Mercenary por llegar con ideas de PS4 o PS3, pero es que el segundo stick favorece al título, permitiendo corregir y controlar una cámara de otro modo loca.

El problema de que Final Fantasy Type 0 HD haya aparecido en PS4 no es que vaya contra la lógica natural de las consolas, atendiendo solo a cuántas máquinas se han despachado, sino que se pierde esa investigación que necesita Playstation Vita acerca de sus limitaciones y sus virtudes. Playstation Vita tendría que ser la continuación, tras PSP, de títulos tan chulos a nivel artístico como aquellos Patapon, pero potenciados por más opciones y mejores controles; pero claro, si no se trabaja con ella, si se sigue sin prestarle la atención debida, la consola acabará pasando a la historia como una máquina que no sabe si es un teléfono portátil vitaminado o una PlayStation 4 capada; una pena, porque PS Vita tendría que ser ya la PS Vita que tiene que ser.
 

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*TANGO*

marc_dura
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mayo 24, 2008
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Después de probar Killzone ahora que lo han dado con PSN , y de haber disfrutado en su momento de Uncharted G.A. tengo muy claro que toda la culpa de la situación de la consola es de Sony.
Si la compañía nipona hubiera apoyado a su portátil con juegos de gran calibre, como los antes mencionados, las otras compañías se hubieran animado y arriesgado a ello también.
 

Shiva_dilan

Hago guías y eso
Lord
Shiva_dilan
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septiembre 13, 2012
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Hablando de Type-0, en otros foros leí que se había registrado o filtrado que aparecería en PS Vita (qué cabrones).

La consola es un quiero pero no puedo, y ese no puedo no es por la consola sino por todos los que les deben dar apoyo, empezando por Sony. Si sigue viva (por decirlo de alguna manera) es por Bandai, Tecmo y esas empresas que sin importar tanto el exito de ventas se esmeran en traer algo para la portátil.
 

Ratchet_Gladiator

angel-214
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abril 21, 2012
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La PSVita es la mejor portatil del mundo en este momento, pero por desgracia, no lo valoran y eso hace que no sea la mejor portatil del mundo, empezo con juegazos como Uncharted Golden Abyss, Little Big Planet, Killzone Mercenary, pero que sucede, que Sony no le sale de ahi, en sacar juegazos como esos, hace falta juegos unicos como un GoW, un Uncharted con multijugador, por dios eso lo peta fijo, vamos, hacen falta juegazos, y no que solo pongan HDs o que la usen como enlace a PS4 o no se, para mi, los unicos que hacen la Vita mejor son los japoneses, mi catalogo de juegos (algo escaso a lo que yo esperaba) va a tirar a japones, en resumen, una portatil mal aprovechada, que solo sirve para grabar videos y jugar a juegos japoneses, para volver a jugar a los poquitos juegazos, y poco mas, es una pena de portatil, y lo mas gracioso que esto con la PSP no pasaba, cada año salia un juegazo para la PSP, juegos como Final Fantasy Crisis Core, los dos GoW, Daxter, Ratchet and Clank el tamaño importa, Agente secreto Clank, Metal Gear Peace Walker, ahi si que hay juegazos, pues la Vita no lo tiene y es penoso, espero que en el E3 se acuerden de ella, solo pido un juegazo, solo uno.
 

nail23

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abril 7, 2011
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@Shiva_dilan, si sigue viva es por el mercado japones, no hay más, mi vita sigue viva gracias a ellos, si de un principio sony no iba a darle apoyo a la consola, se podrían haber ahorrado el dinero en crear una ps4 sin online de pago y retrocompatible, pero es más facil tirar el dinero y joder al usuario, verdad Sony??
 
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agosto 26, 2009
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Esta claro que si quieren pueden hacer juegos, un chárter, killzone, gravity, y yo creo que la gente los compraría sin pensarlo, no entiendo porque abandonarla tanto.
Esperaré con ansias esa segunda parte de gravity, mientras tanto a tirar con lo que hay, también decir que hay muchos indies de lujo y que aprovechan muy buen las características de la vita.
 

antizeus

antizeus
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septiembre 5, 2012
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Y pensar que cuando decidi comprarme la 3DS crei que la habia cagado, con las horas que le he hechado a Zelda: A Link Between Worlds, Luigi Mansion, Mario 3d land, Monster Hunter 4 y las mas de 200 horas jugadas en Pokemon ORAZ y todos los juegos de DS.... y eso que aun no juego el Smash Bros, si hubiera comprado la vita ya la tendria cogiendo polvo en un cajon, casi no tiene nada que me guste.
 

jonymen

jonymencangr1
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septiembre 30, 2013
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Y pensar que cuando decidi comprarme la 3DS crei que la habia cagado, con las horas que le he hechado a Zelda: A Link Between Worlds, Luigi Mansion, Mario 3d land, Monster Hunter 4 y las mas de 200 horas jugadas en Pokemon ORAZ y todos los juegos de DS.... y eso que aun no juego el Smash Bros, si hubiera comprado la vita ya la tendria cogiendo polvo en un cajon, casi no tiene nada que me guste.
Yo tuve una vita y el único juego que me gustó fue el uncharted, después la vendí y compre una ps3. Hace un año me compré la 3ds y aunque no tengo muchos juegos, el Donkey Kong country return, pokemon Y y el ahora el último que compre el pokemon alfa zafiro me he divertido bastante. La vita es una gran consola no aprovechada, y no vengan que tiene buenos indies porque esos indies están para la mayoría de las plataformas, lo que hace fuerte a una consola son sus exclusivos los cuales en la vita los que valen la pena son contados con los dedos de la mano.
 

Dr. Chus

Dr-Chus
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noviembre 10, 2011
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Totalmente de acuerdo en que la tienen olvidada, no lo entiendo ,es una maquina que tiene de todo, un montón de posibilidades prácticamente "sin estrenar".
Al menos ahora van trayendo juegos japoneses por estos lares, ahora solo falta que salgan en español.
 
Superior