Primer Contacto con Prototype

Unido
abril 21, 2013
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El mundo abierto es sin duda un elemento representativo no sólo de esta generación actual, sino desde que se lograron las tres dimensiones en el mundo de los videojuegos. Desde GTA, pasando por Oblivion o World of Warcraft, la libertad gusta. Y mucho. Es por ello que cada vez se ansíen esas ganas de libertad. Y Prototype nos satisface en cierta medida.

Todo aquel que haya jugado al sensacional Spiderman: Web of shadows notará cierto retrogusto en su paladar cuando comience a jugar a Prototype. No es malo, para nada. Aunque quizá el jugador busque experiencias nuevas en vez de repetir baile con el hombre araña vestido con capucha.
Los primeros pasos nos introducen en la historia de lleno. Eres Alex Mercer y estás muerto. Sin duda no es el comienzo que todos desearíamos, pero no tardas en revivir y descubrir que la ciudad donde vives, Nueva York, está sumida en el caos y la anarquía. Las respuestas al porqué de tus increíbles poderes serán resueltas según avances en una historia la cual nos invita a no “correr y destruir porque sí”. Un virus se ha extendido por la famosa ciudad y debes descubrir en medio de todo este caos porqué tú. Para ello nos serviremos de pedazos de memoria del propio Alex, los cuales serán descubiertos a medida que avancemos y se irán guardando de modo que podamos visionarlos siempre que deseemos.



Al contrario de lo que pueda parecer, si te dedicas a sembrar caos, destrucción y terror en medio de la ciudad de Nueva York te las vas a ver y desear para sobrevivir. Tu tienes poderes que rozan lo indestructible, pero ellos son muchos. Si bien es cierto, acabar con los enemigos no es complicado, es una tarea sencilla y de proceso repetitivo el cual nos lleva a apuntar, saltar y trocear/degollar/destruir/explotar al objetivo. Lo interesante de la mecánica es su espectacularidad. Aunque quizá el jugador pueda verse agobiado o cansado ante tanto movimiento “bullet time” (prácticamente ocurre en cada ataque que se realiza). Lo que sin duda ocurrirá es que te quedarás boquiabierto ante los diferentes movimientos que Alex realiza. El personaje cuenta con un buen número de animaciones las cuales se intercalan con suavidad en los continuos avance-salto-ataque-avance, lo que hará que el jugador pruebe y vuelva a probar para descubrir el más difícil todavía. Para ello, el jugador cuenta con movimientos extra como los rebotes contra la pared, los cuales le ayudarán a alcanzar altura y acabar con enemigos voladores. Toda esta vorágine de destrucción tiene su punto débil en el ambiente. Debido al gran número de explosiones y acontecimientos en pantalla no es de extrañar que más de una vez no veamos a nuestro personaje, el cual se encontrará bajo una densa capa de humo negro, lo cual puede generar confusión y pérdida momentánea de la acción.



Las habilidades antes mencionadas de Alex son del tipo ofensivo. Tus manos se convierten en cuchillas enormes por poner un ejemplo. Según el enemigo que haya tu cuerpo se transformará en un arma u otra, elemento muy de agradecer, dado que es más que probable que de ser manual, más de una vez acabes atacando con el arma equivocada. Destaco en esta sección la posibilidad de absorber a gente. Lo que se logra con ello es recuperar parte de la vida además de adquirir la identidad de determinada persona, gracias a la cual podrás infiltrarte en territorios estrechamente vigilados. Cabe esperar para ver el modo en que semejante habilidad pueda ser utilizada, más allá de confundir a los guardas que patrullan.

Pero independientemente de nuestro disfraz, debemos estar atentos al ojo del enemigo. No es muy común para nosotros ver a un guardia de seguridad saltando desde un rascacielos y hacer un boquete enorme al aterrizar (y por supuesto sobrevivir). Tampoco lo será para ellos. Un medidor nos indicará el grado de extrañeza que estemos ocasionando, y al llegar al máximo las fuerzas de seguridad irán directas a tu posición para acabar contigo. A esta labor pueden contribuir los civiles que haya deambulando por la zona, los cuales no dudarán en pegar el chivatazo sobre tí al tener la más mínima ocasión.



Los enemigos que nos hemos encontrado al probar el juego han sido variopintos y todos con un gran poderío ofensivo. Desde los militares hasta los helicópteros, pasando por los aliens (por llamarlos de algún modo) no solamente irán contra ti. Si te decides a escalar un edificio y divisar el panorama, verás como hay una cruenta guerra entre una facción y otra, y tú claramente estás en el medio. Esto otorga una gran opción táctica, dado que podemos aprovechar el conflicto generado para pasar desapercibido y continuar la historia desde el lado tranquilo. O bien podemos ponernos a repartir justicia contra las 2 facciones, lo que nos situará en varias ocasiones en situación de huida.

Para no perdernos en medio de la ciudad de Nueva York (fielmente recreada, mención especial para el trabajo de localización) contamos con un mapa muy completo el cual nos guiará en nuestras idas y venidas por la enorme metrópolis.

La Banda Sonora es digna de galardón. Desde el primer segundo te sumerge de lleno en una historia mucho más profunda de lo que parece, y te activa de modo que solamente quieres avanzar y descubrir. En los momentos de acción es fuerte, viva y sin duda alimentará tus ganas de acabar con todos. Sin duda alguna un elemento que otorgará muchos puntos en las reviews finales. De momento es conveniente esperar a ver el proceso evolutivo y forma final del producto.



Por último y como elemento negativo, es urgente una mejora en cuanto a la suavidad del movimiento y avance de cámara en escenas de vídeo. Durante el movimiento del personaje, la cámara te acompaña de manera brusca y no se aprecia con la suavidad necesaria todo el movimiento de ataque de Alex, causando además una sensación extraña en el jugador. Durante las secuencias de vídeo, el avance de la cámara no se realiza a tiempo real. Pero la beta que hemos probado se encuentra en su fase de creación, y estos fallos serán seguramente subsanados.
Por otro lado, los vídeos tiene una calidad sublime donde además de narrar la historia, muestran espectaculares momentos de acción, sin llegar a abusar de las habilidades de Alex. Muestran algo que ingame puede ser perfectamente recreado. Y ésa es una grata noticia, dado que el jugador no se sentirá engañado ante esas secuencias, sino animado a imitarlas u usarlas cuando ello fuese necesario.

Estamos ante lo que puede ser una gran aventura, llena de acción y suspense. Valdrá la pena esperar sin duda hasta el 5 de Junio, que es cuando se pondrá a la venta.
 
Unido
abril 21, 2013
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Que mamoncete, haberlo probado por lo que leo ha sido una gozada :D

Este se viene para 360 de calle y después de leer este "avance" mucho más.

Muchas gracias por el curro A9.
 
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