Ubisoft presentó ayer en la Campus Party 2009 de Valencia uno de los videojuegos que más expectación está creando en el sector, Assassin's Creed II. Su primera entrega cosechó un gran éxito de ventas -ha vendido más de 8 millones a nivel mundial-, con lo que esta segunda parte es uno de los títulos que más se esperan para este Noviembre.
Antes de ponernos en situación sobre la secuela, nos comentaron detalles sobre la franquicia. Ubisoft tiene claro que Assassin's Creed puede dar para mucho -no es para menos teniendo en cuenta lo que vendió el original (300000 unidades se vendieron en España)-, de ahí que vayan a hacer una serie de cortos con el mismo estilo de filmación que la fantástica película denominada 300. En esta serie, se relatará la historia de Giovanni Auditore (padre del protagonista de la segunda parte, Ezio), el cual acaba muy mal dando pie a la posterior venganza que buscará su hijo en Assassin's Creed II.
Con esta entrada, dieron paso a que el Community Manager del juego en nuestro país, se pusiera a jugar a la demo que también mostraron en el E3. Nos fue muy familiar todo lo que estábamos viendo, sólo que ahora lo veíamos 'in situ'. Mientras completaba la demostración, nos comentaron algunas de las novedades que tendrá el nuevo videojuego.
Antes que nada, nos dejaron claro que han encajado muy bien las críticas que obtuvieron con la primera parte; todas iban destinadas a lo mismo: la poca variedad de misiones y lo repetitivo que se hacía. Pues bien, Ubisoft nos indicó que de las 6 tipo de misión que había, pasaremos a 14 o 15, con la diferencia de que esta vez no sabremos quien nos encomendará las misiones -ni tampoco en qué momento-.
Acto seguido, pasaron a explicar que el Renacimiento (Siglo XV) es la época en la que estará situada el título que protagonizará Ezio Auditore. El nuevo personaje tendrá varias diferencias sobre el protagonista de la primera entrega, Altair; así como Altair era un maestro en la 'profesión' de Asesino, Ezio no es más que un noble italiano (además de seductor, alma libre, pretencioso, altamente cualificado en diferentes habilidades como saltar, trepar, nadar para llegar a otros destinos o bien para escabullirse -Altair no sabía nadar-...) que busca venganza sobre el fatal desenlace que tuvo su padre y que para ello irá aprendiendo y progresando en el oficio del Asesino.
Para ello, tendrá que forjar su camino durante las misiones y también con más novedades que habrá en la mecánica de juego, como un nuevo Sistema de Economía con el que podremos comprar diferentes propiedades y también formar parte o mejor dicho, tener de nuestra parte a diversas facciones como la de los ladrones para que nos eche una mano en determinados momentos. Y es que no ser un Asesino Maestro implica tener que apoyarnos en otras cosas para ir progresando en nuestra andadura.
Además, conoceremos a personajes históricos como Da Vinci y algunos otros que se irán conociendo más adelante, que aportarán en gran medida su granito de arena a esta épica aventura. Así como en la primera parte estábamos limitados a desplazarnos con caballos, ahora tendremos a nuestra disposición artilugios ficticios -creados por Da Vinci- como un Ala Delta con el que podremos movernos por el aire como si voláramos.
Con lo expuesto, queda claro que Ubisoft está trabajando muy concienzudamente en el sistema de juego para que la sensación de monotonía que había en la primera parte desaparezca por completo, y desde luego, con todo lo que nos comentaron ayer (sumándole lo que todavía no se ha desvelado) tenemos claro que llevan camino de conseguirlo.
Ezio tendrá que adentrarse en la trama como el usuario quiera, si bien lo más recomendado es ir en plan cauteloso/sigilo; provocar a los guardas y diferentes enemigos conllevará que vengan en masa a por nosotros y aunque tengamos habilidades para escapar (usando por ejemplo bombas de humo), en la medida que se pueda lo más recomendable es intentar pasar 'desapercibido', dando uso a las dos cuchillas para matar al mismo tiempo y sigilosamente a dos contrincantes.
El sistema de combate básicamente se apoya en el de Assassin's Creed, el cual era muy dinámico, intuitivo y sobretodo, divertido. Los combates a la vieja usanza con armas como espadas suelen tener mucho gancho y ahora, además de tener más variedad de armas, podremos ejecutar mejores contraataques, por ejemplo, podremos -con un movimiento- quitarle el arma a nuestro oponente y usarla para atacarle, también habrá objetos nuevos como gravilla de arena para poder echar un puñado a la cara de uno que sin duda, no le hará ninguna gracia.
Técnicamente es una maravilla (y eso que era el código que usaron en el E3); al ser un sandbox volveremos a visitar varias ciudades como Florencia, Venecia y otras que Ubisoft guarda en secreto, en las que veremos muchos detalles. En Assassin's Creed II habrá transcurso del día y la noche; por poner un ejemplo, por la noche podremos ver espectaculares fuegos artificiales y a muchos ciudadanos por las calles disfrutando de las fiestas. Se prevé que la longitud de las ciudades y el terreno que haya entre ellas vuelva a ser de grandes proporciones.
El modelado de los personajes y los escenarios seguirán siendo de gran altura, al igual que las increíbles animaciones de Ezio, marca de la casa de la desarrolladora.
Para el apartado sonoro, como viene siendo habitual en los juegos de Ubisoft, contaremos con una localización 100% para nuestro mercado, o lo que es lo mismo, subtitulado y doblado en castellano. La banda sonora original acompañará de muy buenas maneras a la aventura.
El 19 de Noviembre saldrá al mercado Assassin's Creed II. En la presentación nos ha dejado un gran sabor de boca y no es para menos con todos los detalles que nos indicaron y lo que vimos en la demostración jugable. Las novedades son las adecuadas y la evolución de esta franquicia va a dar para mucho. Sin duda, estamos ante un título que apunta muy buenas maneras y que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los mejores videojuegos del año.
Antes de ponernos en situación sobre la secuela, nos comentaron detalles sobre la franquicia. Ubisoft tiene claro que Assassin's Creed puede dar para mucho -no es para menos teniendo en cuenta lo que vendió el original (300000 unidades se vendieron en España)-, de ahí que vayan a hacer una serie de cortos con el mismo estilo de filmación que la fantástica película denominada 300. En esta serie, se relatará la historia de Giovanni Auditore (padre del protagonista de la segunda parte, Ezio), el cual acaba muy mal dando pie a la posterior venganza que buscará su hijo en Assassin's Creed II.
Con esta entrada, dieron paso a que el Community Manager del juego en nuestro país, se pusiera a jugar a la demo que también mostraron en el E3. Nos fue muy familiar todo lo que estábamos viendo, sólo que ahora lo veíamos 'in situ'. Mientras completaba la demostración, nos comentaron algunas de las novedades que tendrá el nuevo videojuego.
Antes que nada, nos dejaron claro que han encajado muy bien las críticas que obtuvieron con la primera parte; todas iban destinadas a lo mismo: la poca variedad de misiones y lo repetitivo que se hacía. Pues bien, Ubisoft nos indicó que de las 6 tipo de misión que había, pasaremos a 14 o 15, con la diferencia de que esta vez no sabremos quien nos encomendará las misiones -ni tampoco en qué momento-.
Acto seguido, pasaron a explicar que el Renacimiento (Siglo XV) es la época en la que estará situada el título que protagonizará Ezio Auditore. El nuevo personaje tendrá varias diferencias sobre el protagonista de la primera entrega, Altair; así como Altair era un maestro en la 'profesión' de Asesino, Ezio no es más que un noble italiano (además de seductor, alma libre, pretencioso, altamente cualificado en diferentes habilidades como saltar, trepar, nadar para llegar a otros destinos o bien para escabullirse -Altair no sabía nadar-...) que busca venganza sobre el fatal desenlace que tuvo su padre y que para ello irá aprendiendo y progresando en el oficio del Asesino.
Para ello, tendrá que forjar su camino durante las misiones y también con más novedades que habrá en la mecánica de juego, como un nuevo Sistema de Economía con el que podremos comprar diferentes propiedades y también formar parte o mejor dicho, tener de nuestra parte a diversas facciones como la de los ladrones para que nos eche una mano en determinados momentos. Y es que no ser un Asesino Maestro implica tener que apoyarnos en otras cosas para ir progresando en nuestra andadura.
Además, conoceremos a personajes históricos como Da Vinci y algunos otros que se irán conociendo más adelante, que aportarán en gran medida su granito de arena a esta épica aventura. Así como en la primera parte estábamos limitados a desplazarnos con caballos, ahora tendremos a nuestra disposición artilugios ficticios -creados por Da Vinci- como un Ala Delta con el que podremos movernos por el aire como si voláramos.
Con lo expuesto, queda claro que Ubisoft está trabajando muy concienzudamente en el sistema de juego para que la sensación de monotonía que había en la primera parte desaparezca por completo, y desde luego, con todo lo que nos comentaron ayer (sumándole lo que todavía no se ha desvelado) tenemos claro que llevan camino de conseguirlo.
Ezio tendrá que adentrarse en la trama como el usuario quiera, si bien lo más recomendado es ir en plan cauteloso/sigilo; provocar a los guardas y diferentes enemigos conllevará que vengan en masa a por nosotros y aunque tengamos habilidades para escapar (usando por ejemplo bombas de humo), en la medida que se pueda lo más recomendable es intentar pasar 'desapercibido', dando uso a las dos cuchillas para matar al mismo tiempo y sigilosamente a dos contrincantes.
El sistema de combate básicamente se apoya en el de Assassin's Creed, el cual era muy dinámico, intuitivo y sobretodo, divertido. Los combates a la vieja usanza con armas como espadas suelen tener mucho gancho y ahora, además de tener más variedad de armas, podremos ejecutar mejores contraataques, por ejemplo, podremos -con un movimiento- quitarle el arma a nuestro oponente y usarla para atacarle, también habrá objetos nuevos como gravilla de arena para poder echar un puñado a la cara de uno que sin duda, no le hará ninguna gracia.
Técnicamente es una maravilla (y eso que era el código que usaron en el E3); al ser un sandbox volveremos a visitar varias ciudades como Florencia, Venecia y otras que Ubisoft guarda en secreto, en las que veremos muchos detalles. En Assassin's Creed II habrá transcurso del día y la noche; por poner un ejemplo, por la noche podremos ver espectaculares fuegos artificiales y a muchos ciudadanos por las calles disfrutando de las fiestas. Se prevé que la longitud de las ciudades y el terreno que haya entre ellas vuelva a ser de grandes proporciones.
El modelado de los personajes y los escenarios seguirán siendo de gran altura, al igual que las increíbles animaciones de Ezio, marca de la casa de la desarrolladora.
Para el apartado sonoro, como viene siendo habitual en los juegos de Ubisoft, contaremos con una localización 100% para nuestro mercado, o lo que es lo mismo, subtitulado y doblado en castellano. La banda sonora original acompañará de muy buenas maneras a la aventura.
El 19 de Noviembre saldrá al mercado Assassin's Creed II. En la presentación nos ha dejado un gran sabor de boca y no es para menos con todos los detalles que nos indicaron y lo que vimos en la demostración jugable. Las novedades son las adecuadas y la evolución de esta franquicia va a dar para mucho. Sin duda, estamos ante un título que apunta muy buenas maneras y que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los mejores videojuegos del año.



