soller
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http://www.x360magazine.com/features/s-t-a-l-k-e-r-2-will-break-your-360/
Cinco razones por qué STALKER 2 romperá su 360
Mundo de GSC anunció una secuela de la millones 4 + título serie de venta durante el fin de semana, las noticias de última hora a los jugadores de consola que esto sería una multiplataforma juego con la nueva tecnología de motor. Así que aquí es 5 razones de por qué título va a poner tu 360 a prueba:
1) Es demasiado bonita
La serie de título siempre ha sido un bastión de la más avanzada tecnología de PC, liderando la versión más reciente de DirectX con cada nuevo juego y vistiendo sus especificaciones de sistema de high-end como una barra de bolsillo que se encuentre llena de medallas militares. Shadow Of Chernobyl habría desafió la 360 en el 2007, por lo que un segundo título va a cocinar y comer ese GPU de Xenos para el desayuno.
2) Es demasiado sesuda
Shadow Of Chernobyl tenía forma de ambiciones más allá de los medios, o por lo menos, los recursos del equipo GSC basada en Kiev. De hecho, el concepto original para el sistema de A-Life habría hecho HAL-9000′s creadores blanquear. Lo que tenemos, aunque relativamente guata, seguía siendo un mundo abierto sofisticado y orgánico. Si GSC pretende trump esto con su nueva tecnología de motor, la CPU de tri-núcleo de 360′s va a tener que trabajar horas extraordinarias.
3) También ha roto
GSC ha lanzado tres juegos brillantes pero buggy hasta la fecha, aunque Call de Prípiat fue una mejora enorme en la versión original de título. Milagros de la optimización de consola de un lado, nos tememos que un nuevo motor podría ver un retorno de un juego frustrantemente hermoso que es inservible todos, pero sin un mes más o menos de las revisiones intenso.
4) Es dos hombres hacia abajo
Dos engranajes importantes en el equipo de desarrollo x-Ray motor de ayudaron a construir título – Oles Shiskovtsov y Aleksandr Maksimchuk – ya no están con GSC Game World haberse movido a 4A Games (creador de metro 2033). El tiempo dirá qué proporción de los talentos de equipo combinado se llevaron con ellos.
5) Que sea demasiado tarde
¿2012? Nos burlan en aquella. Tan talentosos como GSC Game mundo es claramente, disfruta de sí misma estableciendo grandes desafíos, y una secuela de título digna es precisamente ese un desafío. El original fue anunciado en 2001, había prevista para el lanzamiento en 2003 pero no vio sus frutos hasta el 2007, por lo que no es más allá de los reinos de la posibilidad de que por el momento que título 2 está listo para su lanzamiento, el sucesor de la 360 ya estará en producción
Cinco razones por qué STALKER 2 romperá su 360
Mundo de GSC anunció una secuela de la millones 4 + título serie de venta durante el fin de semana, las noticias de última hora a los jugadores de consola que esto sería una multiplataforma juego con la nueva tecnología de motor. Así que aquí es 5 razones de por qué título va a poner tu 360 a prueba:
1) Es demasiado bonita
La serie de título siempre ha sido un bastión de la más avanzada tecnología de PC, liderando la versión más reciente de DirectX con cada nuevo juego y vistiendo sus especificaciones de sistema de high-end como una barra de bolsillo que se encuentre llena de medallas militares. Shadow Of Chernobyl habría desafió la 360 en el 2007, por lo que un segundo título va a cocinar y comer ese GPU de Xenos para el desayuno.
2) Es demasiado sesuda
Shadow Of Chernobyl tenía forma de ambiciones más allá de los medios, o por lo menos, los recursos del equipo GSC basada en Kiev. De hecho, el concepto original para el sistema de A-Life habría hecho HAL-9000′s creadores blanquear. Lo que tenemos, aunque relativamente guata, seguía siendo un mundo abierto sofisticado y orgánico. Si GSC pretende trump esto con su nueva tecnología de motor, la CPU de tri-núcleo de 360′s va a tener que trabajar horas extraordinarias.
3) También ha roto
GSC ha lanzado tres juegos brillantes pero buggy hasta la fecha, aunque Call de Prípiat fue una mejora enorme en la versión original de título. Milagros de la optimización de consola de un lado, nos tememos que un nuevo motor podría ver un retorno de un juego frustrantemente hermoso que es inservible todos, pero sin un mes más o menos de las revisiones intenso.
4) Es dos hombres hacia abajo
Dos engranajes importantes en el equipo de desarrollo x-Ray motor de ayudaron a construir título – Oles Shiskovtsov y Aleksandr Maksimchuk – ya no están con GSC Game World haberse movido a 4A Games (creador de metro 2033). El tiempo dirá qué proporción de los talentos de equipo combinado se llevaron con ellos.
5) Que sea demasiado tarde
¿2012? Nos burlan en aquella. Tan talentosos como GSC Game mundo es claramente, disfruta de sí misma estableciendo grandes desafíos, y una secuela de título digna es precisamente ese un desafío. El original fue anunciado en 2001, había prevista para el lanzamiento en 2003 pero no vio sus frutos hasta el 2007, por lo que no es más allá de los reinos de la posibilidad de que por el momento que título 2 está listo para su lanzamiento, el sucesor de la 360 ya estará en producción