Por qué los videojuegos son tan caros

vallekano50

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Lo suyo es que costaran de media 40 o 50 euros ya que con esos precios yo creo que las ventas se dispararian pero tambien digo que para juegos caros los de la NEO GEO, en su dia los llegue a ver hasta por 25000 cucas.
 

Gusder444

Por Siempre Oldie Loco!
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Lo suyo es que costaran de media 40 o 50 euros ya que con esos precios yo creo que las ventas se dispararian pero tambien digo que para juegos caros los de la NEO GEO, en su dia los llegue a ver hasta por 25000 cucas.
Tampoco hay que exagerar mucho XD pero yo veo que como están las cosas el precio máximo para un juego de la generación que viene pueda ser de unos 80 euros, como mucho.

Revolución conlleva a mas dinero, es la manera de ver de la desolladoras.
 

vallekano50

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Tampoco hay que exagerar mucho XD pero yo veo que como están las cosas el precio máximo para un juego de la generación que viene pueda ser de unos 80 euros, como mucho.

Revolución conlleva a mas dinero, es la manera de ver de la desolladoras.
No se donde esta la exageracion en que un juego valga 40 euros cuando por poner un ejemplo por 200 euros puedes conseguir la coleccion completa remasterizada en dvd de Jamos Bond la cual es una autentica joya y son nada menos que 22 peliculas y 22 dvd de extras.
 

LIZENZIAO

LIZENZIAO
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marzo 1, 2008
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Namco cree que los videojuegos son demasiado caros y que se debería rebajar su precio... a la mitad


Hemos debatido mucho sobre el precio de los videojuegos. Ayer mismo, cuando me acerqué a comprar mi copia de ‘Red Dead Redemption’ tuve que dejarme 64,90 euros que, que queréis que os diga, es una pequeña barbaridad. Está claro que esto es una industria y que los costes de venta deben de ser superiores a los de desarrollo para que la rueda siga girando pero, ¿no estamos alcanzando ya precios prohibitivos?

Así lo piensan en Namco y no deja de llamar la atención que sea un publisher el que empiece a alertar sobre esto. Pagar 60 euros por un videojuego, con la situación económica actual y teniendo en cuenta el gran nivel de títulos interesantes que arroja el mercado al cabo del año, empieza a convertirse en algo difícilmente sostenible por cualquier economía doméstica. Así que en Namco lo tienen claro, hay que bajar el precio de venta a la mitad. Una gran decisión pero, ¿qué más conlleva?

Pues a priori, tal y como reconocen en el publisher, deberíamos afrontar el disponer de videojuegos más cortos. Si queremos que sigan manteniendo la misma calidad pero a menor precio deberíamos aceptar que duraran la mitad. Aventuras de 5 o 6 horas en lugar de 10 o 12 horas.

“Estoy convencido, declaraba el vicepresidente de Namco Europa, que en un futuro deberemos cambiar el precio de los videojuegos, son demasiado caros para la audiencia. Con el coste de desarrollo y los márgenes de venta los precios actuales están bien para nosotros pero para el consumidor es demasiado.”
“Desde Septiembre hasta Diciembre podemos llegar a tener tres grandes lanzamientos por semana y eso es algo que no pueden afrontar.”
“Un bueno precio para un juego debería rondar la mitad de los precios actuales, pero por ese precio de venta no podemos desarrollar aventuras de 10 a 15 horas de duración manteniendo la calidad. Así que deberíamos ofrecer a los consumidores algo de unas cinco horas de juego y luego, a los interesados, permitidles seguir ampliando la experiencia con la venta de DLC.”
“Creo que las grandes compañías de videojuegos deberían reunirse y empezar a plantear el futuro de nuestra industria. Creo que debemos unir fuerzas.”
“Los juegos sólo tienen un modelo, la venta del producto ya sea en formato digital o en caja. Así que necesitamos pensar en cómo desarrollar un segundo formato de negocio.“
Y qué quereis que os diga, me parecen las palabras más sensatas que he oído en mucho, mucho tiempo. Parece que algo está cambiando y quizá consiga germinar en el resto de grandes empresas de entretenimiento. ¿Juegos de 5 o 6 horas manteniendo la altísima calidad de la generación actual pero a la mitad de precio? Yo compro. Los que quieran más niveles y aventuras pueden seguir con el DLC. ¿No creéis que sería un buen modelo de negocio?


FUENTE: http://www.vidaextra.com/industria/namco-cree-que-los-videojuegos-son-demasiado-caros-y-que-se-deberia-rebajar-su-precio
 
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agosto 26, 2008
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La ley de la Oferta y la Demanda

El precio como variante del marketing mix (la empresa intentara vender el producto para que el comprador satisfaga sus necesidades y la empresa con esto sacará beneficio)

los objetivos de la empresa es poner el maximo precio posible al producto y que se venda, mientras que los compradores intentan que el precio sea mas pequeño para asi poder comprar mas cantidad, todo esto sin contar el precio redondo que hace que tengamos impresion de que es barato, pero que no lo es. Como todo esto, la empresa siempre lanza el producto a un precio alto, para que las personas con mas dinero las compren, y al tiempo descendera su precio para que sea accesible para los que no tengan tanto dinero. Ademas la empresa tiene que estudiar la elasticidad precio del juego, para saber que si baja el precio del producto tendran una demanda mayor y así obtener una cantidad mayor de beneficios

Como se nota que lo acabo de estudiar para el examen de ayer xD
 
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diciembre 22, 2007
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Muchos factores.

Si hablamos de formato fisico y España...IVA(que sube un 2% en junio),distribuidora,tienda de venta(se quedan con una parte de la venta del juego)...

Aparte la ley de oferta y demanda se cumple:si la gent elos compra a ese precio,a ese se mantendran.
 
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