Pasar del nivel 30 rompería el balance de Fallout 3

adriangar

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No se actualizará esta rama hasta próximo aviso.

Uno de los miembros activos de mayor importancia en el fuero interno de Bethesda, Jeff Gardiner, ha aclarado recientemente los motivos por los que la compañía se niega en rotundo a aumentar el nivel máximo de experiencia al que los jugadores pueden acceder en la aventura principal de Fallout 3.
Gardiner aseguraba que, pese a lo simple del razonamiento, se trata de una medida preventiva para evitar que el sistema de juego pierda "su balance natural", que permite vivir una experiencia equilibrada. "Cambiar este sistema", aclara el directivo, "podría desequilibrar la aventura desde múltiples puntos de vista".
El miembro de Bethesda aconseja a los jugadores disfrutar de la partida desde el punto de vista de distintos personajes, eligiendo en cada nuevo comienzo unas propiedades específicas que aporten variedad a la aventura. Gardiner comenta que "el sistema de juego" fue creado con esta medida en mente, por lo que no debería sorprender a ningún aficionado la negativa de la compañía a la hora de aumentar el nivel máximo de experiencia por partida.












Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a61b31f2fb69&pic=PS3
 

Playadicto

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bueno... podria ser peor, aunque tiene su logica,
por ejemplo llegas al nivel 34 y tienes todas las habilidades al 100, serias el dios del yermo XD y no tendria mucha gracia
 

Mr.Bushido

Borja-kun
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A mi no me preocupa lo del nivel, incluso en nivel 20 puedes ser una maquina de matar, en nivel 30 ya convences a los supermutantes de que se maten entre ellosXD
 
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Pues podrian haberlo hecho igual que el Oblivion...:douh: Si no recuerdo mal, a medida que subias de nivel, los enemigos eran mas dificiles de matar y para subir de un nivel a otro te pegabas un dia entero matando y cumpliendo objetivos.
 

adriangar

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Pues podrian haberlo hecho igual que el Oblivion...:douh: Si no recuerdo mal, a medida que subias de nivel, los enemigos eran mas dificiles de matar y para subir de un nivel a otro te pegabas un dia entero matando y cumpliendo objetivos.


Exacto, que la dificultad aumentase progresivamente con tu nivel.
 
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Es verdad, en Oblivion era lo mejor que avia, solo que si no pasaban de nivel, los enemigos eran bastante repetitivos.

Pero en fallout son mas variados!
--- [ Añadido ] -----
Es verdad, en Oblivion era lo mejor que avia, solo que si no pasaban de nivel, los enemigos eran bastante repetitivos.

Pero en fallout son mas variados!
 
Última edición:
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En el Fallout, una vez te pasas la misión final, puedes seguir utilizando ese personaje? en esa partida o en una nueva?
 
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