Opinión: DLC, el negocio del siglo XXI

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Los contenidos extra descargables, más conocidos como DLCs, se han convertido en algo habitual de un tiempo a esta parte, confeccionando una nueva forma de negocio perfecta para las grandes compañías, aunque siendo en la mayoría de los casos un asunto irritante para los usuarios y jugadores. Presentes desde finales de los años 90 del siglo XX, ha sido durante el XXI cuando han explotado su potencial comercial. El descubrimiento de contenidos extras ya incluidos en el disco de Destiny ha vuelto a suscitar comentarios polémicos, generando en los consumidores una sensación agridulce al comprobar como muchos de los DLCs que saldrán en el futuro ya están dentro del juego, completa o parcialmente.



No es la primera vez que esto sucede, haciendo que el usuario se pregunte por qué debe pagar por un contenido extra que ya viene incluido en el código del juego, por muy oculto que esté. Evidentemente, no todos los DLCs que llegan a nuestras consolas y compatibles son extras innecesarios, pero la industria ha tomado como modelo de negocio un peligroso exponente, que no es otro más que el de ofrecer los juegos “incompletos”.

Todo ello derivado, en buena medida, por las nuevas tecnologías e Internet, que permiten situaciones que eran impensables hace poco más de una década, cuando los juegos no podían recibir actualizaciones a través de la red. Esto también ha provocado que aparezcan los temidos parches “día uno”, soluciones hechas a correprisas que confirman el mayor temor de los usuarios: el juego no estaba listo para llegar al mercado el día marcado por la distribuidora. Pero de esta cuestión hablaremos más adelante. Primero vamos a centrarnos en los protagonistas de este artículo: los contenidos descargables o, en sus siglas en inglés, DLCs.

Contenido bloqueado en el propio título


Como hemos destacado, el caso más reciente de contenido extra que ya viene incluído en el juego lo encontramos en Destiny. Hace varias semanas, diversos usuarios descubrieron evidencias y pruebas sobre la presencia de variados contenidos adicionales en el juego, por el momento inaccesibles, pero claramente presentes en el código de la propuesta. Bungie respondió oficialmente a la cuestión diciendo que, efectivamente, había código sobre los DLCs en el disco, aunque aseguraban que ninguna de las expansiones estaba aún terminada y que muchas cosas podían cambiar hasta su lanzamiento.



Sea como fuere, el asunto no gustó mucho a los usuarios, que han tenido que ver como en semanas posteriores se siguió descubriendo contenido extra aún sin publicar, confirmando de paso los planes de expansiones que la compañía responsable del juego guarda bajo la manga. Pero el caso de Destiny no es el único, puesto que son muchos los títulos que ya presentan pistas sobre sus DLCs en el propio disco, cuestión que genera controversia entre los usuarios. Hace solo unas cuantas jornadas, se filtró la existencia de un personaje extra para Borderlands: The Pre-Sequel que podría venir en el propio juego, así como son múltiples las polémicas que ha protagonizado Capcom con títulos como Marvel vs Capcom 3, Resident Evil 6 o Street Fighter x Tekken.

De hecho, la propia compañía japonesa respondía en su día que lamentaba las reacciones de los usuarios y señalaba que la inclusión de los contenidos extra en el disco “bloqueados” les permitía ser más flexibles y eficientes a la hora de distribuir esos polémicos extras. La cuestión es que son muchas las desarrolladoras y distribuidoras que ya incluyen sus futuros DLCs, o al menos buena parte de ellos, en los discos que adquieren los jugadores, lo que hace que éstos se pregunten si no tienen acceso a los mismos por el simple hecho de haber pagado por un juego “completo”, que incluso tienen en sus manos.

El consumidor, que para colmo durante estos últimos años no se puede permitir un amplio derroche económico, se muestra enfadado ante las decisiones de las grandes compañías, que ven en el DLC la oportunidad perfecta de seguir sacando beneficios a un proyecto que cuenta con una amplia base de seguidores. Las siglas DLC parecen haber dejado de significar downloadable content para pasar a ser disc locked content. Está claro que nos encontramos en un negocio tan válido como cualquier otro, pero el consumidor medio no termina de ver con buenos ojos eso de haber pasado por caja y no tener acceso a todos los contenidos que están presentes en su disco.

Pases online y de temporada


Además del asunto del contenido ya presente en el juego que adquieren los consumidores, encontramos otras cuestiones que han generado polémica entre los usuarios de un tiempo a esta parte. Aunque parece que la cuestión se ha ido olvidando, no hace tanto que la mayoría de juegos con funciones multiplayer presentaban el denominado Pase Online, un código incluido en el juego que daba acceso a su dueño a las opciones multijugador en línea del título en cuestión, ya llevara este por nombre Mortal Kombat, Battlefield 3 o Uncharted 3.



Esto impedía que un jugador, después de haber completado su título al 100% o, simplemente, tras haberse cansado del mismo, pudiese vender su juego o prestárselo a un amigo, puesto que el Pase Online ya había sido utilizado y la otra persona no sería capaz de acceder a las funciones en línea, salvo que pasara por caja en PSN o en Xbox LIVE. El asunto se llegó a recrudecer tanto, que compañías como Electronic Arts, una de las que más uso le dio al Pase Online, decidió no volver a utilizarlo nunca más para que los consumidores de sus productos volvieran a recuperar la confianza en ellos. El mercado de segunda mano siempre ha sido importante para los jugadores, ya que les permitía hacerse con títulos a un precio más asequible, pero prácticas como la que nos ocupa impedían que la transacción tuviera lugar de forma satisfactoria para ambas partes.

Y, de esta forma, llegamos al Pase de Temporada. Esta nueva forma de negocio nos permite acceder a todos los DLCs de un juego pasando una única vez por caja, ahorrando algo de dinero con la transacción. Compañías como Ubisoft, 2K Games, EA o Activision lo han introducido como algo habitual, incluso estudios más pequeños como Telltale Games lo promocionan para conseguir sus juegos descargables por episodios a un precio menor. Aunque la idea del Pase de Temporada es de lo más interesante, porque al final y al cabo nos permite ahorrar algo de dinero en diversos DLCs de un título en concreto, lo cierto es que en muchas ocasiones los consumidores y usuarios no terminan de verle el lado positivo al comprobar como los contenidos ofertados no llegan a los estándares de calidad deseados. Si bien es cierto que el jugador sabe por qué está pagando y cuánto dinero está ahorrando, no siempre se consiguen los contenidos de la calidad deseada o algún DLC se queda fuera de la promoción incluida en el Season Pass.

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“Me espero a la edición GOTY”


Directamente relacionado con la cuestión del Pase de Temporada, descubrimos como son muchas las ocasiones en las que se anuncia el contenido extra de un juego en concreto antes incluso de que éste llegue a las tiendas. Esta cuestión comercial se ha tornado en algo habitual desde hace ya un tiempo y son muchas las noticias que publicamos en los medios de comunicación especializados hablando sobre una serie de DLCs que se pondrán a la venta después de que el juego en cuestión llegue a las tiendas, con su Season Pass correspondiente disponible desde el mismo día de lanzamiento.



Evidentemente, tanto compañías desarrolladoras como distribuidoras, cuentan con un plan establecido para la puesta de largo de todos los contenidos de un título, lo que en en la mayoría de los casos termina derivando en una edición GOTY (Game of the Year o Juego del Año) o Definitiva con todos los DLCs presentes, a precio reducido, que suele llegar a las tiendas entre los seis meses y el año después de la puesta de largo del título original. Esto ha generado un claro posicionamiento de los consumidores, como el de los propios lectores y usuarios de esta revista, que no dudan en destacar en sus comentarios que no se harán con el juego deseado hasta que llegue a las tiendas la versión con todo el contenido.

Esto provoca que, salvo lanzamientos especialmente deseados, muchos consumidores pospongan la adquisición de un producto hasta 12 meses para poder ahorrar algo de dinero y tener acceso a todos los contenidos extra que se han ido publicando durante ese tiempo. Las ediciones GOTY tienen cada vez más presencia en las estanterías y secciones especializadas de las tiendas y en ocasiones merece la pena esperar hasta poder hacerse con ellas, porque incluso pueden contar con suculentos extras inexistentes en la edición original. Por supuesto, esto forma parte del negocio y la industria se ha acostumbrado ya a lanzar estos recopilatorios que cada día cuentan con más defensores.

Parches “día uno”


Otra cuestión que preocupa a los jugadores y que viene derivada directamente de las posibilidades en línea actuales, es la del parche day one o día uno, que ya no resulta extraño ver en casi todos los lanzamientos que llegan a las tiendas. Para aquellos que no sepan de que estamos hablando, nos referimos a esas actualizaciones que están disponibles para su descargar desde PSN o Xbox LIVE el mismo día de lanzamiento de un juego de lo más esperado, dejando claro que un buen porcentaje de títulos que llegan hoy en día a las tiendas presentan problemas, están incompletos o no han sido testeados de la forma adecuada.



Para el jugador medio, resulta de lo más frustrante ver como nada más introducir el disco en la consola se tiene que descargar un primer parche para poder eliminar algún problema que ha sido detectado cuando el juego ya estaba en proceso de copia. Hace años, cuando no se tenía acceso a Internet y su uso era únicamente un sueño (si, esos tiempos existieron), los juegos eran testeados a conciencia y su había un fallo en el título este se mantenía hasta el fin de los días ante la imposibilidad de hacerle llegar al consumidor final ese tan popular parche de hoy en día.

Aunque la opción de las actualizaciones es de lo más positiva, sigue resultando curioso comprobar como la mayoría de títulos apuestan por el parche día uno para solventar algunos problemas que podrían haberse arreglado antes si el testeo hubiera sido igual de intenso que hace años. Puede que aquí juege un papel importante la fecha de entrega de un título, que debe cumplir unos plazos para llegar a tiempo a las tiendas según las órdenes de la distribuidora de turno, pero lo cierto es que, como usuarios, nos preguntamos si no hubiera sido más acertado dejar unas semanas más de desarrollo a un juego para poder permitir que este funcione en condiciones el día de su lanzamiento. Recientemente, el caso más flagrante está siendo el de Driveclub, propuesta de fuerte carácter online cuyos servidores han demostrado no estar a la altura, provocando el retraso de su PlayStation Plus Edition y el cabreo monumental de sus consumidores, que han pasado por caja religiosamente. Y eso después de un año de retraso en su puesta de largo inicialmente prevista.

Pasarela Cibeles




A pesar de todo lo anteriormente citado, puede que el DLC que más enfade a los jugadores y usuarios sea el de los trajes para los personajes, cuestión que se ha puesto muy de moda en los juegos de lucha. Capcom es la compañía que se lleva la palma en esta cuestión. Entre sus múltiples versiones de Street Fighter IV y los vestiditos que han ido saliendo a lo largo de su vida comercial, se podrían haber dedicado a crear una nueva entrega de la franquicia, en lugar de permitirnos vestir a Ryu como un mamarracho. Y no es el único ejemplo, ahí tenemos Dead or Alive 5, todo un festival erótico de mal gusto que a buen seguro hace caja constante gracias a los consumidores enamorados de los pechos titánicos (e imposibles) de sus populares féminas.

Tampoco nos olvidamos de propuestas como Mortal Kombat o Injustice: Gods Among Us, que llegan a las tiendas con una plantilla de luchadores de lo más interesante que, no obstante, se ve ampliada en los meses posteriores a su lanzamiento con varios personajes más, para finalmente lanzar al mercado una versión GOTY con todos los personajes, sus prendas, escenarios por doquier y extras para contentar al más fanático del lugar. Parece que el género se ha vuelto proclive a sacar tajada mediante DLCs, lo que sin duda resulta lícito en un mundo dominado por los negocios, pero que toca la moral de los consumidores cuando en la mayoría de los casos se descubre que ese contenido estaba oculto o bloqueado en el juego original.

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El DLC deseado


Con todo, el mundo de los DLCs también nos ha dejado productos de lo más interesantes, contenidos extra por los que merecía la pena realizar una inversión y que han conseguido dejar al usuario, como consumidor, de lo más satisfecho. En este caso encontramos un ejemplo perfecto en Grand Theft Auto IV y sus contenidos adicionales The Lost & Damned y The Ballad of Gay Tony. Utilizando la base del juego original, descubríamos dos nuevos personajes, misiones y otros extras de interés que aportaban una mayor experiencia general al título primigenio, llegando incluso a ponerse a la venta en formato físico, de forma independiente.



Lo mismo podría decirse de Undead Nightmare, para Red Dead Redemption, o de First Light, el extra de inFamous: Second Son. Todos estos DLCs tienen en común una historia completamente nueva o complementaria a la del juego original y un trabajo por parte de los desarrolladores que bien merece la inversión, sobre todo si se es fan de los juegos mencionados. Propuestas como Mass Effect también apostaron por ofrecer contenido adicional al del juego principal, llenando incluso huecos argumentales entre las principales entregas numéricas de la saga, aunque la duración de los contenidos no se correspondiese con el dinero exigido.

Está claro que para el usuario no supone un problema el hecho de comprar DLCs, siempre y cuando estos ofrezcan el contenido suficiente y la calidad necesaria como para justificar la compra. Otro buen ejemplo sería el de Far Cry 3: Blood Dragon, que aprovechando las mecánicas jugables del título principal, presentó su propia estética e historia. O Left Behind, de The Last of Us, el complemento perfecto para los fans de la saga que deseaban tener más detalles sobre la vida de Ellie. Son este tipo de contenidos los que generan simpatías en los consumidores y por los que realmente están dispuestos a pagar, puesto que implican un trabajo real por parte de sus responsables y, aunque ideados desde mucho antes del lanzamiento del juego, al menos no parecen estar incluidos en el disco.

En conclusión


Para ir terminando, descubrimos que los DLCs son y seguirán siendo parte de la industria durante los próximos años. Los consumidores deben aprender a valorar si estos contenidos merecen la pena y, por consiguiente, si sus responsables se han ganado el derecho a que volvamos a desembolsar nuestro dinero en su producto. Al fin y al cabo, y eso es importantísimo tenerlo claro, los videojuegos son un negocio y sus responsables, por mucha pasión y amor que sientan por el arte interactivo, quieren llenar la nevera con sus creaciones. Como cualquier otro currante del planeta.



Y de la misma forma que sucede con otras disciplinas artísticas que generan millones de euros al año, como cine, música o literatura, lo mismo da, el consumidor es el que tiene la última palabra. Es evidente que existen DLCs de gran calidad y que se han ganado la admiración de los usuarios, pero los jugadores debemos aprender a ser más exigentes y a no dejarnos engañar por juegos que llegan a las tiendas sin terminar, con contenidos bloqueados o ediciones GOTY planeadas desde antes de su puesta de largo. Las cosas han cambiado, es cierto, e Internet es un gran aliado para que problemas que han pasado desapercibidos en las fases de testeo se solucionen, pero no para tener que descargar parches de cientos de megas el mismo día de lanzamiento de un juego por el que vamos a pagar una importante cantidad de dinero.

Cada vez hay más feedback entre estudios de desarrollo y usuarios y las redes sociales sirven para que contactemos con los creadores de nuestros juegos favoritos, algo que deberíamos aprovechar para ser más críticos con ellos, así como para aplaudirles cuando se hagan bien las cosas. El DLC ha venido para quedarse y todo indica que lo tendremos durante mucho tiempo haciéndonos compañía. Y nada mejor que entablar una buena relación con él para que todos salgamos ganando.
 

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cesar_hod

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junio 17, 2014
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Pues a mí, personalmente, no me van a vender la moto. Que te casquen 20 euros por misiones terciarias (ni siquiera secundarias), por comprar un personaje, un vestido o una gorra con el que ser más fashion, me parece patético.

Evidentemente existen opciones interesantes como las citadas Far Cry: Blood Dragon o Undead Nightmare pero prácticamente no los considero ni DLC ya que tienen cariz de juego individual. Eso sí, la mayoría de contenidos descargables me hace pensar en el DESCARADO afán de las empresas por ganar dinero y, sabiendo que no los han incluido en el juegos simplemente por eso, me echan hacia atrás. Un saludo!
 

muyayo19

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Esta claro que lo seguiran haciendo, mientras los consumidores lo compren, por mi parte no pienso comprar ni uno a los sacacuartos estos.
 

Ratchet_Gladiator

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Hay DLCs que valdran la pena, otros no, hay juegos que respetan el uso de DLC y otros los sobreexplotan, hay de todo, y como dicen, hay que analizar si el DLC vale la pena o no, aunque pocos juegos como Grand Theft Auto, Sly Ladrones en el tiempo, o los juegos de Ratchet no necesitan DLCs, evidentemente, seguiran vendiendo DLC en los proximos años.
 

Darth_Felix

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Es el nuevo modelo de negocio, a mi particularmente no me molesta cuando me ofrecen un contenido de calidad, sea offline u online. La pega es quizá que se columpian con los precios en algunos casos.

Por mi parte es una cosa que seguiré consumiendo siempre y cuando merezca la pena.
 

Norbe16

Son of Anarchy, Peaky Blinder
Norbe_16
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Yo no compro DLC, pero en los casos que se han dicho, como el Red Dead Redemption que no importa gastar dinero por trabajo bien hecho
 

dj_escorpio

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marzo 30, 2007
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En mi zulo
Es un de los mejores negocios de las empresas de videojuegos , la verdad que hay DLC muy guapos y otros que son una castaña, yo la mejor inversion en DLC fueron los del red dead redemption, luego me comprado alguno suelto como resegun de ps4 o china rising de battlefield
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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"Paela" City
Sobre los DLCs incluidos en los discos habría que investigar el motivo ¿puede ser para evitar pagar a Sony y MS por colgarlos en sus tiendas? Ahí os lo dejo por si alguna vez tenéis la ocasión de indagar en ello.

A mí el único caso que me "quema" es ese, el de los contenidos extras ya incluidos en la copia inicial del juego (en el caso de estar ya acabados y no ser solo una parte). Por lo demás, los DLCs son extras que nadie obliga a comprar, uno decide si quiere más contenido sobre ese juego o no.

En eso incluyo las quejas por los trajes de personajes, a mí me parece la mayor parida del mundo, pero hay gente que disfruta cambiando la apariencia de sus personajes. Cada cual se gasta el dinero en lo que quiere y como quiere. Vuelvo a repetirlo, no nos obligan a comprar ese contenido.

Lo de quejarse por la actualización del día cero me parece la rabieta de un niño mimado que te da ganas de darle dos buenos guantazos. ¿Qué tarda en actualizarse... cinco minutos...? Buf, igual se os escapa la vida en esos 5 minutos. Madurar un poco por favor!!!

En absoluto comparto la opinión del redactor en cuanto a los parches del día cero. Ese parche no significa en absoluto que haya habido falta de desarrollo, revisión o testeo. Todo lo contrario, si el mismo día de lanzamiento tenemos ese parche es porque han estado trabajando en ello hasta el último momento.
Sí que es cierto que la fecha de lanzamiento fijada es una pesadilla de la que no pueden pasar y como para llegar a cumplirla han de empezar a imprimir las copias físicas con un tiempo de antelación prudente, lo lógico es distribuir el trabajo de forma que lo sustancial esté listo para la fecha de entrega del código general del juego para su impresión y continuen con los últimos flecos hasta la fecha de lanzamiento donde añaden los últimos arreglos con el parche.

Desde luego yo agradezco ese parche y todos los posteriores que pueda tener un juego, prueba de que el estudio sigue dando soporte al juego.
 

oogieboogie

OL-SpikeSpiegel
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agosto 31, 2007
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Thousand Sunny, durmiendo con Robin
Yo si compro DLC, sólo los compro para el modo offline; siempre pienso que los servidores de tal juego acabarán cerrando, que lo comprado no me valdrá nunca más y que habré acabado tirando el dinero xD.

Eso sí, hay DLCs por los que he pagado a gusto como los de los BioShock o Castlevania. El único que me dolió fue Left Behind, 15 pavos para lo poco que me duró, y eso que me entretuve en ver los escenarios y vivir la historia.
 

chicha46

chicha46
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febrero 6, 2013
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yo estoy mu desengañado ya con esta industria.
Desde hace mucho no compro ya juegos de salida, me espero a que salgan las ediciones\'completas\'.
Por ejemplo, al GT6 le tengo ganas, pero después de haber comprado el 5 de salida y por ello tuviera que pasar por caja para acceder a los coches o circuitos como SPA, dije que nunca más.
Igual con el GTA, ya esperaré a que saquen las correspondientes expansiones y dentro de un tiempo ya veré si lo compro.
 
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noviembre 30, 2012
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Está claro que la política de los DLC\'s son un cáncer que habría que eliminar, aunque creo que a estas alturas está la cosa complicada. Las compañías nos quieren desinflar la cartera cobrando un dineral por DLC\'s que no tienen ni un mínimo de calidad aunque he de reconocer que hay otros DLC\'s que tienen mi respeto y los cuales merecen un desembolso, pero son una minoría al respecto. Y hablando de ediciones GOTY, yo soy uno de esos que se esperan a dicha versión para adquirir el juego "completo" o lo más parecido posible porque al menos en el caso del Borderlands 2, no venía todo el contenido. Pero bueno, esto es asi, y si queremos seguir disfrutando del ocio electrónico es lo que toca, lamentablemente. Y desde que pueda voy a por mi GOTY de The Last of Us, que finalmente, la espera valió la pena.

Salu2!
 

Skorpion

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Muy buen articulo, me gusto mucho leerlo.

para mi el principal problema de los DLC son 2, como bien mencionais, el tema de que el contenido este bloqueado en el disco desde el mismo dia de lanzamiento, creeo que la primera vez que salio eso fue en el Bioshock 1, y al comprar el DLC descargabas el archivo de desbloqueo de 100kb, personalmente me parece una bofetada al consumidor, ya sea un contenido interesante o un simple accesorio para el juego, si esta en el disco, ya pague por el, deberia tenerlo disponible.

y el otro despropisto de las compañias, es el tema de anunciar los DLCs antes de que salga el juego a la venta, aqui se demuestra que directamente que tiene muchas cosas preparadas para el juego, y nos las quieren ir cobrando poco a poco, cuando hacen un juego, deben añadir todo lo que tienen preparado, y luego si tiene interes por los usuarios, añadir nuevo contenido de calidad y a buen precio, ya sea por DLC o pase de temporada, no como el caso Destiny o los que ya tienen los DLC poco despues de salir el juego como Alien: Isolation que ya tiene su 1 DLC.

El tema de los DLC chorra (trajes o complementos) pues bueno, mientras no afecte, como los trajes, que no añaden nada al juego, o sean complementos del tipo armas, trajes, equipo, vehiculos..... que pueda conseguir jugando aunque me lleve tiempo, pues me da igual, el que se quiera gastar su dinero es libre, yo no compraria dinero para el GTA Online o para el FIFA UT, o para otros juegos.

Yo busco DLC de calidad, que tengan una historia o algo añadido al juego, Left Behind, aunque es muy corto, la gran mayoria de gente que jugo al Last of US, lo estaba esperando con muchas ganas, estos DLCs para mi si que merecen la pena.

respecto al tema de los parches dia 1, si pusieran mas BETAs publicas, tendrian mucho mejor testeo de los juegos, eso no quita que saquen parches para mejorar cosas, pero ahorraria muchisimos problemas.
 

pikmin22

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Son mas bien polémicos que acertados, no es lógico que saquen un juego y al mes contenido extra bueno lógico para los jugadores para la industria es un negocio saca cuartos como siempre se ha dicho en fin esperemos que la cosa cambie como en el último kill zone eso si es acertado.
 

alperegrina

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La cuestión del parche "día uno" no me parece preocupante por el tiempo que tarde en descargar, que suele ser mínimo. La considero preocupante porque en ocasiones soluciona errores que se podrían haber arreglado antes con un buen testeo del juego. Ejemplo: The Evil Within sin el parche "día uno " es menos inestable que un garbanzo en la boca de un viejo. Si me gustaría pedir respeto cuando no se comparta la opinión de un redactor. Todos tenemos derecho a opinar, pero decir "lo de quejarse por la actualización del día cero me parece la rabieta de un niño mimado que te da ganas de darle dos buenos guantazos" sobra. No es una cuestión de madurez. Y la violencia verbal no es respetable en ningún caso.
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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"Paela" City
@alperegrina esa frase no iba por la opinión del redactor y si así lo parece lo aclaro ahora.

Lo decía por la cantidad de gente que se queja de esos parches. Y no comparto para nada que haya empleado violencia verbal, no he insultado ni agredido verbalmente a nadie. Si no has captado la metáfora vuelve a leer la frase, en nigún caso digo que haya que pegar a alguien.
 

Josepacoburl

dracosfera3
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El problema del parche "día uno" es que, en mi opinión, a veces se comete el error de pensar que todo el mundo tiene conexión a internet de alta velocidad cuando en algunos casos ni la hay directamente en la consola, por lo que si es para arreglar bugs del offline esos jugadores se tienen que fastidiar demasiado. Por otro lado, para mí lo peor que hay sobre el DLC es cuando luego no sacan edición GOTY (completa), en esos casos creo que lo mejor es comprar el juego al tiempo y lo más barato posible.

En definitiva, mi mente no entiende pagar 90 euros por un videojuego cuando antes no lo hacía, por mi parte seguiré sin hacerlo. O pasar del DLC, o edición GOTY o juego + DLC por ofertas al tiempo e incluso de segunda mano.

No obstante, lo peor de todo siempre es el Pase Online y el DRM, espero que eso al menos sí pueda desaparecer para siempre. Lo otro, no me gusta pero está aceptado, el DRM y el Pase Online no y deberíamos luchar porque no existieran más.
 

G!RL

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MELANIE_BG
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Se ha convertido en algo habitual, porque nosotros mismos (no me incluyo porque jamás he pagado ni pagaré un DLC) les hemos dejado, ellos tiran la caña y nosotros picamos, básicamente somos su experimiento, lo mismo pasa con los juegos físicos y digitales. Yo no lo entiendo, porque todo el mundo se queja de los DLC pero en cambio se compran, es lo mismo que los COD, lees entre 100 comentarios 95 negativos pero en cambio siempre está en el top tres de los más vendidos.

Somos los consumidores quienes están formando las futuras generaciones en base a lo que hoy día consumimos, se venden DLC? en el futuro habrá DLC, se vende digital? en el futuro habrá digital, y si comprais piedras con el logo PS os venderán piedras con el logo de distintos colores para que cada uno pueda elegir la suya.
 

Shiva_dilan

Hago guías y eso
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Shiva_dilan
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Los únicos DLC que he comprado han sido el pase de temporada de Bioshock Infinite porque me encantó el juego, Gravity Rush por lo mismo y Sound Shapes porque eran trofeos fáciles xD. Dudo que en un futuro me compre alguno más (aún a la espera de Left Behind), porque miro mucho cada uno de ellos.
 

Gamebreak

Girelita
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Mu mal... Me parece muy mal esta forma de hacer más pasta. Bastante caros son ya los juegos
 
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