Según ha contado Tomonobou Itakagi en una reciente entrevista, el título está siendo ambientado como pre-cuela del primer Ninja Gaiden para Xbox, anterior incluso a las entregas de NES y el arcade. La idea es que la historia sirva de puente argumental para la saga, y que conozcamos mejor al personaje de Ryu Hayabusa (rejuvenecido) y su trasfondo. No faltarán a la cita viejos conocidos (algunos cameos de luchadores de DOA) y otros personajes completamente nuevos.
El equipo de desarrollo del juego se encuentra ahora inmerso en mejorar la jugabilidad de la entrega de Xbox, subiendo la velocidad y posibilidades de combate. Para empezar, se añaden más armas para nuestro ninja favorito; de momento hay anunciadas unas cuchillas que podremos llevar en manos y pies y que convertirán a Ryu en un ser aún más letal. Por supuesto habrá más adicciones y se mejorarán las armas antiguas (y sus combos), sumando la posibilidad de cambiar de armas en tiempo real con ayuda del stick derecho (algo que multiplica las opciones de combos).
Como podéis ver, no se ha escatimado en violencia; decapitaciones, mutilaciones de todo tipo, explosiones de sangre (con un aspecto muy estético)… incluso podremos sacudir un arma para eliminar la sangre de la hoja. Cada arma contará con un porcentaje distinto de posibilidades de mutilar a enemigo y determinados golpes serán más propensos a decapitarlos; de esta forma tendremos que saber qué arma usar y cuándo hacerlo.
De la misma forma los ninpos o poderes mágicos afectarán según la cercanía y tipo de enemigo; por ejemplo, si lanzamos un hechizo de viento todos los enemigos cercanos serán destrozados por las ráfagas cortantes, pero aquellos más alejados probablemente escapen con vida, aunque sin algún miembro…
Pero no penséis que los enemigos se van a amedrentar por verse mutilados; la I.A. los puede hacer incluso más peligrosos, atacando a la desesperada. Itagaki nos ha prometido que veremos comportamientos muy realistas de los enemigos heridos según la gravedad y personalidad; veremos algunos que multiplicarán su ferocidad, mientras otros intentarán huir reptando para salvar su vida. Eso sí, todos seguirán vivos mientras no los rematemos.
Esto se vincula directamente con un nuevo sistema para gestionar la vida del personaje; al recibir daño, Ryu perderá vida y reducirá la longitud de su barra máxima. Así, aunque luego podrá auto-curarse cuando descanse unos segundos, para poder hacerlo todos los enemigos del área deben estar muertos. De esta forma se anima al jugador a no dejar “títere con cabeza” (nunca mejor dicho) entre nuestros enemigos.
El nuevo sistema de vida debe repercutir en una dificultad mejor ajustada; de cualquier forma se ha confirmado que Ninja Gaiden 2 contará con múltiples modos de dificultad. Así, los novatos podrán adentrarse en el mundillo y los expertos tendrán un reto a la altura de sus habilidades.
El Team Ninja ha prometido que lanzará ampliaciones del título mediante este servicio (al estilo Hurricane Pack) y añadirá la posibilidad de subir puntuaciones de Karma a Xbox LIVE y de participar en un nuevo Torneo para Maestros Ninja con ellas.
En cuanto al juego online, Itakagi ha comentado que distintos modos están en estudio, pero que todavía no se ha decidido por ninguno; no cree que un “versus” para dos Hayabusas sea la solución, y la opción de un modo cooperativo no termina de convencerle, ya que piensa que el protagonista es un héroe solitario. Hay distintas ideas que el equipo de desarrollo considera muy atractivas en este sentido, como que Ryu tenga la ayuda de algún animal – como un halcón o un perro lobo - pero de momento no se ha concretado nada. Recordar que todo apunta a que el juego llegará con la calificación de +18 o sólo para adultos
El equipo de desarrollo del juego se encuentra ahora inmerso en mejorar la jugabilidad de la entrega de Xbox, subiendo la velocidad y posibilidades de combate. Para empezar, se añaden más armas para nuestro ninja favorito; de momento hay anunciadas unas cuchillas que podremos llevar en manos y pies y que convertirán a Ryu en un ser aún más letal. Por supuesto habrá más adicciones y se mejorarán las armas antiguas (y sus combos), sumando la posibilidad de cambiar de armas en tiempo real con ayuda del stick derecho (algo que multiplica las opciones de combos).
Como podéis ver, no se ha escatimado en violencia; decapitaciones, mutilaciones de todo tipo, explosiones de sangre (con un aspecto muy estético)… incluso podremos sacudir un arma para eliminar la sangre de la hoja. Cada arma contará con un porcentaje distinto de posibilidades de mutilar a enemigo y determinados golpes serán más propensos a decapitarlos; de esta forma tendremos que saber qué arma usar y cuándo hacerlo.
De la misma forma los ninpos o poderes mágicos afectarán según la cercanía y tipo de enemigo; por ejemplo, si lanzamos un hechizo de viento todos los enemigos cercanos serán destrozados por las ráfagas cortantes, pero aquellos más alejados probablemente escapen con vida, aunque sin algún miembro…
Pero no penséis que los enemigos se van a amedrentar por verse mutilados; la I.A. los puede hacer incluso más peligrosos, atacando a la desesperada. Itagaki nos ha prometido que veremos comportamientos muy realistas de los enemigos heridos según la gravedad y personalidad; veremos algunos que multiplicarán su ferocidad, mientras otros intentarán huir reptando para salvar su vida. Eso sí, todos seguirán vivos mientras no los rematemos.
Esto se vincula directamente con un nuevo sistema para gestionar la vida del personaje; al recibir daño, Ryu perderá vida y reducirá la longitud de su barra máxima. Así, aunque luego podrá auto-curarse cuando descanse unos segundos, para poder hacerlo todos los enemigos del área deben estar muertos. De esta forma se anima al jugador a no dejar “títere con cabeza” (nunca mejor dicho) entre nuestros enemigos.
El nuevo sistema de vida debe repercutir en una dificultad mejor ajustada; de cualquier forma se ha confirmado que Ninja Gaiden 2 contará con múltiples modos de dificultad. Así, los novatos podrán adentrarse en el mundillo y los expertos tendrán un reto a la altura de sus habilidades.
El Team Ninja ha prometido que lanzará ampliaciones del título mediante este servicio (al estilo Hurricane Pack) y añadirá la posibilidad de subir puntuaciones de Karma a Xbox LIVE y de participar en un nuevo Torneo para Maestros Ninja con ellas.
En cuanto al juego online, Itakagi ha comentado que distintos modos están en estudio, pero que todavía no se ha decidido por ninguno; no cree que un “versus” para dos Hayabusas sea la solución, y la opción de un modo cooperativo no termina de convencerle, ya que piensa que el protagonista es un héroe solitario. Hay distintas ideas que el equipo de desarrollo considera muy atractivas en este sentido, como que Ryu tenga la ayuda de algún animal – como un halcón o un perro lobo - pero de momento no se ha concretado nada. Recordar que todo apunta a que el juego llegará con la calificación de +18 o sólo para adultos