Ninja Gaiden 2, mejor en Ps3 que en Xbox360.

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septiembre 29, 2008
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Initial media for the PlayStation 3 rendition of Ninja Gaiden 2 suggests that the game has undergone significant retooling since its launch on Xbox 360, but the full extent of the improvements aren’t quite as far-reaching as we might have hoped for.
The Xbox 360 code was interesting in that ran at a sub-HD resolution - specifically 1120×585. This resolution was chosen in that it allowed Team Ninja to cram a 2x MSAA processed image into the Microsoft console’s 10MB of EDRAM that’s attached to the Xenos GPU. What is curious is that based on the media released for the game so far, it looks as though the PS3 version of the game is running at the same sub-HD resolution - interesting in that the Sony console does not have EDRAM. We can only surmise that this is a fill-rate issue instead. Bear in mind that we need to double-check our measurements with clean captures once we have code, but we’re fairly confident for now that this is the case.
On the plus side, take a look at thnitial media for the PlayStation 3 rendition of Ninja Gaiden 2 suggests that the game has undergone significant retooling since its launch on Xbox 360, but the full extent of the improvements aren’t quite as far-reaching as we might have hoped for.
The Xbox 360 code was interesting in that ran at a sub-HD resolution - specifically 1120×585. This resolution was chosen in that it allowed Team Ninja to cram a 2x MSAA processed image into the Microsoft console’s 10MB of EDRAM that’s attached to the Xenos GPU. What is curious is that based on the media released for the game so far, it looks as though the PS3 version of the game is running at the same sub-HD resolution - interesting in that the Sony console does not have EDRAM. We can only surmise that this is a fill-rate issue instead. Bear in mind that we need to double-check our measurements with clean captures once we have code, but we’re fairly confident for now that this is the case.
On the plus side, take a look at the two comparison selections below, and it’s clear to see that the new Sigma edition is the version of the game you’ll want to play. There are additional shader and bloom effects, for starters, plus check out the lighting on the tiles on the centre tower in the first shot. On the second screengrab, pay particular attention to the superior lighting on the cobbled ground on the PS3 version…nitial media for the PlayStation 3 rendition of Ninja Gaiden 2 suggests that the game has undergone significant retooling since its launch on Xbox 360, but the full extent of the improvements aren’t quite as far-reaching as we might have hoped for.
The Xbox 360 code was interesting in that ran at a sub-HD resolution - specifically 1120×585. This resolution was chosen in that it allowed Team Ninja to cram a 2x MSAA processed image into the Microsoft console’s 10MB of EDRAM that’s attached to the Xenos GPU. What is curious is that based on the media released for the game so far, it looks as though the PS3 version of the game is running at the same sub-HD resolution - interesting in that the Sony console does not have EDRAM. We can only surmise that this is a fill-rate issue instead. Bear in mind that we need to double-check our measurements with clean captures once we have code, but we’re fairly confident for now that this is the case.
On the plus side, take a look at the two comparison selections below, and it’s clear to see that the new Sigma edition is the version of the game you’ll want to play. There are additional shader and bloom effects, for starters, plus check out the lighting on the tiles on the centre tower in the first shot. On the second screengrab, pay particular attention to the superior lighting on the cobbled ground on the PS3 version…
Inicial de los medios de comunicación para el PlayStation 3 versión de Ninja Gaiden 2 sugiere que el juego ha experimentado un importante reorganización desde su lanzamiento en Xbox 360, pero en la medida de las mejoras no son tan de gran alcance como podríamos esperar.
Código de la Xbox 360 es interesante en que corrió en un sub-HD de resolución - concretamente 1120 × 585. Esta resolución fue elegido en el sentido de que permite a Team Ninja 2x MSAA meter una imagen procesada en la consola de Microsoft de 10 MB de EDRAM la que se adjunta a la GPU Xenos. Lo que es curioso es que sobre la base de los medios de comunicación en libertad para el juego hasta el momento, parece como si la versión PS3 del juego se está ejecutando en la misma sub-HD de resolución - interesante en que la consola de Sony no tiene EDRAM. Sólo podemos suponer que se trata de una cuestión de los tipos de relleno en lugar. Tenga en cuenta que tenemos que verificar nuestras mediciones con limpiar una vez que hayamos captura de código, pero estamos bastante por ahora confiamos en que este es el caso.
En el lado positivo, eche un vistazo a la comparación de dos selecciones a continuación, y es claro ver que la nueva edición Sigma es la versión del juego que usted desea reproducir. Hay otros efectos de sombreado y la flor, para empezar, además de comprobar la iluminación de los azulejos en el centro de la torre en el primer disparo. En el segundo screengrab, preste especial atención a la iluminación superior en el suelo empedrado en la versión de PS3 ...


IMÁGENES.


Versión XBOX:


Versión Ps3:


Versión XBOX:


Versión Ps3:


Se ve claramente mejor, los efectos y las texturas ¿no?
 
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marzo 23, 2009
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se ve bastante mejor
k juegazo (otro exclusivo pagado x microsoft q pasa a sony)
sin duda compra asegurada
 
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septiembre 7, 2007
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Hombre, con lo que han tardado en hacernos el port es lo mínimo.
 
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se ve bastante mejor, mirar las luces de el de xbox en la primera foto son peores y varias zones q no estan iluminadas y q el de ps3 si q estan
k juegazo (otro exclusivo pagado x microsoft q pasa a sony)
sin duda compra asegurada
 
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septiembre 7, 2007
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Se habla de censura en la versión de ps3 y en el trailer no se ve ni una gota de sangre. Será verdad?
 
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enero 25, 2008
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lo que pasa, es que poco a poco la ps3 empieza a ser ya entendida por los programadores y cada vez es más fácil programar para ella, si encima sony baja los precios de la herramientas para desarrolladoras entre otras cosas... a medida que avance la generación saldrá ganadora en este apartado la ps3, su mayor capacidad tecnica al final saltará a la vista.
 
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agosto 1, 2008
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Te agredeceria que dejaras de spammear alberto, ya que as puesto lo mismo practicamente 2 veces en un mismo post XD.

Pf, no se si comprarmelo este, el 1 era bastante chungo i ni me lo passe XD
 
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