NBA 2k8

Unido
abril 21, 2013
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FICHA TÉCNICA
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Nombre : NBA 2k8
Desarrolla : 2k Sports
Distribuye : Take TwO
Género : Deportes
Audio : Inglés
Subtítulos : Castellano

CARACTERÍSTICAS :

- De 1 a 4 jugadores
- 2.75 MB necesarios para guardar la partida
- Posibilidad de reproducir listas musicales personalizadas
- Dolby® Digital durante el juego
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Multijugador en red 2-8
- Descarga de contenido
- Tablas de clasificación

[BREAK=Introducción]

La saga NBA 2k es la referencia de los videojuegos de baloncesto, por ello cada nueva versión tiene la 'presión' de progresar y mejorar a su antecesor, cosa que cada vez se va haciendo más difícil. NBA 2k8 sigue la línea que marcó la edición del pasado año; en esta ocasión la mejoría viene dada en las animaciones, que sin tener un "lavado de cara" profundo han sido más pulidas y aumentadas en cantidad y variedad.

Las plantillas las cerraron poco antes de finalizar la programación del título, de ahí que estén al día y desde un principio podemos ver a Juan Carlos Navarro en el equipo de Memphis, eso si, no tuvieron el tiempo necesario para poner completamente al día la base de datos y es por este motivo que 'La bomba' Navarro no cuenta con foto, al igual que el comentarista tampoco cita su apellido, se limita (durante los partidos) para distinguirlo de sus compañeros a vocalizar el número que lleva en la camiseta. Chris Paul de New Orleans es la imagen internacional de la nueva entrega de la saga, mientras que en nuestro país han enfocado la imagen del producto sobre dos de nuestros representantes que militan en la mejor liga del mundo y que a su vez, son compañeros de equipo : Calderón y Jorge Garbajosa.



Nueva entrega, nuevo desafío; esto bien podría ser el esteriotipo que la compañía afronta cada año. NBA 2k7 supuso una gran mejora en la saga, en la que tuvo un lastre importante en su juego online, el cual prácticamente era injugable, no sólo por el lag, sino también porque el ritmo del partido era distinto a la experiencia jugable que se obtenía en cualquiera de sus modos offline; en 2k8 la experiencia online ha sido notablemente mejorada, ya hablaremos más detallademente de este componente en su respectivo apartado.
No obstante, con cada nueva versión anual siempre se plantea la misma pregunta sobre los fieles seguidores : ¿merece la pena comprarse NBA 2k8 teniendo NBA 2k7?, al final del análisis os daremos nuestra respuesta.

[BREAK=La esencia del baloncesto]

El control sobre los jugadores es exquisito y muy intuitivo, responden de maravilla a cada acción que queramos realizar, sin duda es el 'santo y seña' de la desarrolladora. Las animaciones van a más, la diferencia entre correr "a trote" y esprintando es palpable, los jugadores más importantes de la liga cuentan con sus particulares estilos de juego, mecánica de tiro... (que ha sido eficientemente implementada en el videojuego comparado con lo que hacen sus homónimos reales); de ahí que no sólo reconoceremos a los jugadores por sus rostros, sino también por su movilidad, movimientos y tiros. Los jugadores no conocidos o menos importantes tienen una gran gama de movimientos y 2k Sports ha programado diversos estilos para que cada profesional tenga 'su' estilo.

El tempo de los partidos está orientado a lo que se puede observar en la realidad, en pocas palabras, depende de que equipo controlemos y contra quien juguemos : Si un equipo de la NBA se basa en jugar con una fuerte defensa y contraatacando, en NBA 2k8 se comporta igual. Desde luego, la IA ha sido cuidosamente programada; los Lakers basarán su ataque a lo que pueda aportar Kobe Bryant, Chicago Bulls demostrará tener un gran trabajo en equipo y un fuerte valor defensivo. Ahora bien, con una CPU e IA muy trabajada, nosotros no tenemos que ser menos y conocer los pros y contras del equipo que hayamos elegido para jugar de acorde a ello; en caso de no conocer la liga ni el deporte, se puede jugar igualmente sin ningún tipo de problema, pues no tiene unas reglas complicadas de entender.



La transición de los pases y tiros son muy fluidas, cosa que depende del estilo de cada jugador, ya que hay jugadores que pueden sacarse un tiro 'ipso facto' pero otros que tienen una mecánica de tiro más depurada necesitan más margen para ejecutar el lanzamiento. Por todo lo comentado, lo ideal antes de empezar una temporada o el modo estrella del juego, La Asociación, es practicar con cualquier equipo para conocerlos más y de paso aprender a sacarles más provecho, ya que en un partido es fácil que la CPU tapone o no deje tirar a nuestro experto triplista.

En el nivel de dificultad intermedio la CPU sabe jugar muy bien tanto en ataque como en defensa, en cambio el usuario experimentado en la saga no tendrá problemas en ese nivel, por lo que recomendamos que los fieles empiecen jugando directamente en alguno de los niveles más altos de dificultad. Por defecto, las normas de los partidos son como las de la archiconocida liga, y los "sliders" (porcentajes y características del equipo que juegue en casa y del que lo hace como visitante referente a si lanzar más desde el perímetro en lugar desde la zona, tener un alto porcentaje de efectividad en los triples, etc) que hay por defecto están muy bien ajustados, de tal forma que el equipo controlado (y nuestros compañeros de equipo) por la CPU no se limitará únicamente a atacar de una manera, se adaptará a como defendamos y si por ejemplo cerramos a sus interiores buscarán al jugador libre que ronde el perímetro para marcarse un triple, el cual ni lo meterá ni fallará siempre, está muy bien ajustado a las características del jugador que representa.



El cómputo global formado por la Inteligencia Artificial de la CPU y compañeros de equipo, el control, la dificultad y el tempo de los partidos da como resultado una jugabilidad extraordinaria, una experiencia jugable más profunda y mejor que la conseguida en la anterior versión y sin duda, se disfruta de un gran realismo (es imposible hacer entradas o mates estratosféricos cada vez que nos apetezca); el compás de los partidos está muy elaborado y hay que currarse cada posesión tanto ofensiva como defensiva, usando el LB para marcar la jugada de ataque o defensa, configurando las tácticas en su respectivo menú o bien sin darle uso a las jugadas predefinidas y así dar rienda suelta a nuestra creatividad para afrontar cada jugada.

[BREAK=La Asociación]

La Asociación es el modo offline más importante de NBA 2k8 en el que podemos completar continuamente varias temporadas : podemos elegir a cualquier equipo de la liga y después debemos atribuir unos roles a los jugadores que componen la plantilla (esto es una de las novedades del modo). Los roles de jugador se pueden modificar en cualquier semana, pero hay que tener en cuenta que cada jugador se debe asentar en su rol, de lo contrario puede empeorar sus números, cosa que no nos conviene para nada.
Cada franquicia suele tener un mínimo de un jugador estrella que como es normal 'reclamará' formar parte del quinteto titular, especificando que quiere ser la estrella del equipo; de esta forma, sus porcentajes de defensa (robos, tapones, rebotes...) y ataque (mates, tiros de 1, de 2, triples, penetraciones...) irán mejorando paulatinamente si el momento así lo indica (una mala racha de resultados merma la moral de cada jugador y por ende del conjunto). Si se tiene claro cual debe ser el quinteto titular, entonces a esos cinco se les debería poner el rol de titular y ya dependiendo de cada uno, especificando su característica (no es recomendable tener a muchos jugadores estrella); para el resto hay diversidad de roles, como ser el sexto hombre (debe jugar muchos minutos), jugador promesa, de plantilla, etc.



Cada rol se asocia con una de las diferentes características que nos ofrecen, el usuario debe saber disponer a sus jugadores para que no haya incongruencias en el equipo, cabe decir que es poco improbable que se haga lo que se haga todos los jugadores estén de 'acuerdo', por lo que no hay que preocuparse mucho por si algún jugador baja sus 'stats', es algo que puede suceder sin remedio, a fin de cuentas a lo largo de la temporada a base de partidos y entrenamientos puede volver a subirlas y cogerá bastante confianza.
Cada semana nos dan la posibilidad de poder entrenarnos, bien sea colectivamente o individualmente : en lo individual, el jugador elegido si supera la prueba de entrenamiento podrá aumentar sus porcentajes; estas pruebas abarcan todos los campos, como driblar y tirar en suspensión desde diferentes zonas, o tirar sin oposición.... todas las pruebas están marcadas para lograr un número de puntos y para superarlas es necesario tener un certero dominio.

También podemos entrar en el menú de las rotaciones, para asignar los cambios y los minutos que debe jugar cualquier jugador en cada partido. Para los que no quieran complicaciones, todo esto se puede configurar de una forma automática por la CPU, que por defecto lo dispondrá de la mejor manera posible, en cambio, los fieles seguidores del deporte verán en este apartado un gran aliciente a los que dedicar muchos minutos para poner a punto al equipo.



Por lo demás, podemos fichar intercambiando jugadores con otro equipo o hacer un fichaje a tres bandas, pudiendo sondear el mercado de agentes libres; aquí manda el presupuesto del equipo que hay que mantenerlo y en caso de no saber de que va el asunto, la CPU nos indica si podemos realizar o no el fichaje, de poderlo efectuar el otro equipo ya será quien decida si les conviene el intercambio (se les puede forzar a que acepten siempre).
Sin duda, La Asociación tiene en su campo de "manager" un gran exponente, y como es normal, si los resultados no acompañan y el equipo está por los suelos el presidente es libre de despedirnos. Fuera de este campo, la primera temporada se rige con el calendario oficial de la NBA (partidos, fichajes, all star...), las sucesivas ya son aleatorias.

[BREAK=Modos de Juego]

El resto de los modos de juego offline tienen su buena parte suculenta, como son los diversos modos que 2k Sports ha asociado con el 'Basket Callejero'. En ese ámbito, la compañía nos dispone multitud de opciones : partidos callejeros de 1 vs 1 (ó 2 vs 2, 3 vs 3...), jugar a lo que muchos hemos jugado en nuestra infancia del "un 21", en el que se puede jugar contra dos oponentes, ganando el primero que llegue a 21 puntos, concurso de triples y de mates.
Antes de adentrarse en el concurso de mates es recomendarse pasarse por la práctica de los mates, que contienen las indicaciones necesarias para aprender a manejarlos; no es una tarea muy sencilla : podemos entrar directamente a 'matar', o bien hacernos un "alley op" (tirar la bola por encima nuestro para luego cogerlo en el aire y machacar) nosotros mismos o también realizar un mate después de saltar un obstáculo. La variedad de mates son bastantes y controlarlas conllevan su tiempo; para los triples no hace falta practicar mucho, con saber controlar la mecánica de tiro con el stick es suficiente.

Aparte podemos jugar partidos rápidos y temporadas, varios de los logros se pueden obtener jugando partidos entre equipos de mucha rivalidad en el modo de dificultad que indiquen, por lo que el modo de Partido Rápido (amistoso) puede ser usado para obtención de ese tipo de logros. Todos estos modos se pueden configurar a nuestras anchas, nosotros decidimos cuantos minutos jugar por cuarto y si hay lesiones, cansancio, etc.



Otro modo jugable nuevo en la saga es el de "Situación" : en este modo podemos configurar dentro de un buen abanico de posibilidades, otra forma de decirlo es autoimponernos auténticos retos; me explico, podemos darle los puntos que queramos al equipo local y visitante, ajustar el tiempo que queda y en que cuarto ponernos a jugar, cuantos tiempos muertos quedan, las faltas que tiene cada equipo.... a fin de cuentas, el objetivo de este modo es una vez configurado todo elegir equipo y afrontar grandes retos para intentar superarlos. Es una forma rápida y bien llevada que consigue que disputemos y disfrutemos de unos 'piques sanos' en poco o mucho tiempo.

[BREAK=Multiplayer]

Como en todo gran juego deportivo que se precie, el componente multiplayer debe tener un acto de presencia sólido; 2k Sports ha conseguido lo que tanto se le resistió en la anterior versión : ofrecer la misma sensación jugable para el modo online que se puede disfrutar jugando offline y además, se ha mejorado considerablemente el lag, con lo que ahora se pueden jugar partidos sin muchos apuros contra usuarios del mismo país, contra usuarios de otros países las conexiones pueden 'bailar'. En los partidos que he jugado contra extranjeros he tenido problemas con el tiempo de respuesta, no suele haber el mismo ping para los usuarios de diferentes países, a no ser que dispongan ambos jugadores de conexiones decentes, ya que no en todo el mundo se funciona con una conexión bastante estable.



Podemos disputar partidos de jugador (amistosos) o en igualada (válido para el ránking) contra cualquier jugador, pero el modo estrella del multiplayer se encuentra en las competiciones, en las cuales como usuario podemos crear una liga configurada (nº de equipos, partidos entre sí, restricción de equipos...) como deseemos o bien formar parte de una liga que otro usuario haya creado. El aliciente de ganar ligas regulares ocasiona mucha satisfacción, ya que jugar contra jugadores de carne y hueso conlleva más dificultad si el oponente controla el videojuego.

[BREAK=Apartado Técnico y Sonoro]

El motor gráfico de NBA 2k8 es el mismo que la compañía usó en la anterior edición, por lo que gráficamente no hay mucha mejoría, hay un mejor uso de la iluminación, notándose sobretodo en las pistas (ya no daña a la vista los focos decorativos que inciden en momentos puntuales sobre la cancha) y también han corregido los fallos técnicos que había en las vestimentas. Las animaciones cuentan con una mayor y mejor representación, pero lo que más nos ha maravillado son las físicas de los jugadores cuando chocan entre sí en un tapón, o cómo cuando el jugador esquiva a los árbitros, aficionados, banquillos, prensa o a la mesa que lleva la puntuación con sumo cuidado. Detalles como el sudor (está mejor implementado que en 2k7) y animaciones como cuando un jugador mete canasta y un compañero le 'felicita' agrandan la ambientación del título.
Los modelados de los jugadores son consistentes y sólidos, la equipación responde con muchas virtudes en cada movimiento; el trato que la compañía le ha dado a los polígonos es digno de elogiar, si bien podrían estar algo más detallados, no hubiera estado de más que los rostros fueran más expresivos, también se puede echar en falta que hubieran más rostros parecidos a los reales, ni siquiera abarcan en este sentido con todas las estrellas más conocidas.



El handicap técnico se observa como viene siendo habitual en un juego de este tipo, en el público; las compañías parece que siguen sin querer trabar mucho este aspecto, pero desde luego es algo que salta a la vista, aunque como es normal si los ojos se mantienen fijos sobre el parqué no desluce tanto, ya que mientras se juega el producto va sin tirones y sin caídas de framerate. Las redes de las canastas no están muy bien desarrolladas : cuando se produce una canasta no reaccionan muy bien que se diga, aunque dependiendo de la cámara con la que se juegue se nota más o menos la dejadez de este factor.

NBA 2k8 cuenta otra vez con los comentarios en inglés, que nos meten de lleno en el partido ya que 'viven' y expresan de maravilla las sensaciones que ofrece el partido, apuntillando cuando un mate lo realizamos en la cara de un adversario y en un momento importante (no resaltan el mismo tipo de mate cuando se gana o se pierde de muchos puntos); es cierto que en Castellano los entendirianmos a la perfección, pero dudamos seriamente de que en nuestro idioma se hubieran implicado tanto como en la lengua de Shakespeare, por lo que creemos que con el entusiamo y viveza que demuestran en los comentarios la mejor opción era dejar a los originales.
Las canciones son de acorde al juego que tratamos, con lo que la música gana en los menús y en el resto deja su lugar para dar paso al increíble sonido ambiente de los estadios, que una vez más nos transmiten como si nosotros fuéramos un integrante más del público, dando ganas de jugar siempre con el equipo local ya que la presión atmosférica al contrario es aplastante.

[BREAK=Conclusiones]

La nueva entrega desarrollada por 2k Sports nos ha dejado más que satisfechos, creemos que es la mejor entrega de la saga, cosa que era muy difícil ya que la saga ha obtenido grandes títulos, si bien de unas ediciones a otras se producían altibajos. A día de hoy, NBA 2k8 es el mejor exponente de este deporte y por qué no, de los deportes en general. A los usuarios que les guste el género les encantará desde su primera toma de contacto; las deficiencias del anterior capítulo han sido corregidas con gran solvencia, añadiendo nuevos modos de juego y mejorando una Asociación que puede dar intempestivas horas de longevidad. A todo hay que sumarle el imperativo aliciente online, que esta vez si cumple y en gran medida.

La respuesta a la pregunta planteada en la introducción es clarividente : rotundamente si. Cualquier seguidor del deporte debe disfrutar de este título y para próximas ediciones, creemos que la mejora más oportuna sería expandir la NBA y poder jugar ligas Europeas, o al menos la Euroliga, aunque una vez han conseguido una jugabilidad adictiva, una IA muy bien elaborada y un gran realismo, deberían ponerse más serios a la hora de mejorar más el empaque visual, sacando más provecho del mismo motor gráfico para recrear mejor a los aficionados y deleitarnos con más rostros fieles y expresivos.



Lo más destacado :

- Deporte en estado puro, es difícil despegarse del mando.
- Jugar Ligas por el Live, la rivalidad es grandiosa
- La Asociación, era difícil de mejorar pero lo han conseguido
- La multitud de cámaras disponibles mientras se juega, recomendamos la que se llama 2k ya que es la que mejor cubre todos los ángulos
- Más desglose de tácticas de equipo y predefinidas
 
Unido
abril 21, 2013
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La verdad es que no habia que mejorar mucho en lo que a graficos se refiere por que en el anterior titulo ya daba gusto verlo, era super real, yo me lo compraria pero el baloncesto me gusta verlo y jugarlo(en la realidad)

pd: Buenisimo analisis.
 
Unido
abril 21, 2013
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Grandioso análisis Mr. Deportes. Se nota que cuando un juego nos toca la fibra, desata lo mejor de cada analista. Sin duda alguna, y al margen de gustos con respecto a los deportes, el mejor juego deportivo (una vez más) del año. Que el juego fuese bueno en su anterior entrega no desmerece el trabajo de 2k, ya que no son pocos los juegos que basados en una entrega exitosa, se sientan a vivir de las rentas sin aportar apenas mejoras cada año.
 
Unido
abril 21, 2013
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Oy justamente ah salido la aztualizacion de plantillas, oyes sabeis si saldra una aztualizacion del juego es k hy muchos chetos en modo online no son chetos pero debajo de la canasta tocando botones aces un mate imparable y los ombres altos son imparables debajo de la canasta machacando
 
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