Misterios de Fallout 3

Unido
junio 3, 2008
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Soy super fan boy de fallout 3 y no se donde esta la republica de dave XD Donde queda tio ? cerca de que lugares ? XD
la republica de Dave es un pequeño asentamiento que esta hacia el este de Old Olney (casi hacia el borde del mapa). si habéis hecho la misión "disparales en la cabeza" que se activa en el inframundo, deberíais haber estado alli, porque una de las cabezas que nos piden es la de Dave...




Esa republica tiene que ser del contenido descargable,porque nunca he oido hablar de ella
no, no es de ningún DLC.
 
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Unido
junio 23, 2008
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Detras de ti, imbécil!!
ahora no me acuerdo de nada pero un dia taba caminando por unas montañas y fawkes el orco que te sigue uff se me han olvidado los nombres ya xDDD bueno se cayo por la motaña y yo bueno ya vendras... pasa media hora iba por el desierto y lo veo en ese momento no lo reconoci y venia flipado corriendo a saco y yo coño ese es nuevo??? pensando que era un enemigo que venia corriendo a 100 por hora pa pegarte patadas o puñetazos xDD y le empiezo a enviar misilazos y de todo y costaba matarlo hasta que lo mate fui a robarle y me quede wtf??? era el pfffffffff k cagada bueno carge la partida y como si no hubiese pasado nada XD
mira me acabo de acordar de una curiosidad siempre que me encuentro un sanguinario pega un salto y se va para arriba del todo y no baja como si estuviera volando no se si me entendeis, venia me pegaba y pega un salto hacia arriba y yo:ein::ein:
 
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Unido
octubre 18, 2007
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Tatooine
ahora no me acuerdo de nada pero un dia taba caminando por unas montañas y fawkes el orco que te sigue uff se me han olvidado los nombres ya xDDD bueno se cayo por la motaña y yo bueno ya vendras... pasa media hora iba por el desierto y lo veo en ese momento no lo reconoci y venia flipado corriendo a saco y yo coño ese es nuevo??? pensando que era un enemigo que venia corriendo a 100 por hora pa pegarte patadas o puñetazos xDD y le empiezo a enviar misilazos y de todo y costaba matarlo hasta que lo mate fui a robarle y me quede wtf??? era el pfffffffff k cagada bueno carge la partida y como si no hubiese pasado nada XD
mira me acabo de acordar de una curiosidad siempre que me encuentro un sanguinario pega un salto y se va para arriba del todo y no baja como si estuviera volando no se si me entendeis, venia me pegaba y pega un salto hacia arriba y yo:ein::ein:
Sí que son difíciles de coger los sanguinarios. Yo maté uno, me acuerdo que le podías coger algo que creo que valía para hacer un arma de mano o algo así... ¿Puede ser? :buf:
 
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julio 31, 2008
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la municion tan limitada de el arma alienigena no lo es tanto jeje, sin contar las que cojes en al expansion de motership, yo encontre en un fuerte de un grupo de esos que llevan las servoarmaduras ara mismo no me acuerdo en cual pero estaban encerradas en una habitacion pequeña en unas cuantas cajas de municion
 

Solid-amc

Otrebla91
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noviembre 30, 2008
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shadow moses
ahora no me acuerdo de nada pero un dia taba caminando por unas montañas y fawkes el orco que te sigue uff se me han olvidado los nombres ya xDDD bueno se cayo por la motaña y yo bueno ya vendras... pasa media hora iba por el desierto y lo veo en ese momento no lo reconoci y venia flipado corriendo a saco y yo coño ese es nuevo??? pensando que era un enemigo que venia corriendo a 100 por hora pa pegarte patadas o puñetazos xDD y le empiezo a enviar misilazos y de todo y costaba matarlo hasta que lo mate fui a robarle y me quede wtf??? era el pfffffffff k cagada bueno carge la partida y como si no hubiese pasado nada XD
mira me acabo de acordar de una curiosidad siempre que me encuentro un sanguinario pega un salto y se va para arriba del todo y no baja como si estuviera volando no se si me entendeis, venia me pegaba y pega un salto hacia arriba y yo:ein::ein:
XDXDXDXDXDXD me acabas de recordar que yo tambien llevaba a fawkes y en una de las antenas parabolicas que hay me subi encima de la antena y el me estaba siguiendo y como tienen boquetes derrepente veo en pantalla "fawkes a muerto" y miro por uno de los boquetes y el colega se habia pegado un ostion que no veas XD
 
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julio 31, 2008
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yo me voi a pillar las expansiones i a jugarlas todikas en ps3 otra vez(ya las juge en pc jeje) leer esto me a traido recuerdos de cuando moraba por el yermo vajo las estrellas con la musica que le dava un toke especial jeje i a ver si me saco los trofeos ke para el platino me faltaba el de carma neutral asta que actualize se cargaron los de las expansiones i me bajo de un 98% al 50% de trofeos
 
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octubre 18, 2007
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Tatooine
La banda sonora es genial. Le pega muchísimo al mundo post-apocalíptico XD
Yo de mercenario llevaba a un "zombie", creo que era el primero que podías contratar.
 
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febrero 12, 2009
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Málaga
una curiosidad es que te encuentras municion para la pistola encontrada en el OVNI en un camion abandonado del ejercito , como dejando entrever que sabian de su existencia ... muy guapo xD
 
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mayo 13, 2008
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La banda sonora es genial. Le pega muchísimo al mundo post-apocalíptico XD
Yo de mercenario llevaba a un "zombie", creo que era el primero que podías contratar.
La banda sonora es buenissima,la cosa esque hace un tiempo al final de un capitulo de los simpson salia una de las canciones que mas se escucha en el juego ( era un especial de halloween en el que los aliens invaden la tierra,creo) y me entro mono de fallout y como en ese momento no lo tenia me fastidio bastante
 
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diciembre 27, 2008
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I'm in miami beach
Pues un tema para que digais los misterios que habeis encontrado en el fallout 3. Si este tema no corresponde a ''Juegos'', lo pongo en ''Charla''. Bueno yo os digo uno:

En Operation Anchorage, en una habitacion cerrada del primer lugar al que vas, estara muerto un personaje llamado Gary 23, al que le falta el brazo. En la version de PC, si pones cierto codigo, se te añadirá al inventario una nota de grabacion que creo que se llama Registro de Seguridad de Gary 23, en la que se escucha a un hombre que le pregunta cosas a Gary 23, y que Gary 23 solo dice ¿ Gary ? ¡ Gary ! Y al final se olle un ruido de una sierra y un grito de Ahhhhhhhh. Bueno vosotros que misterios sabeis ? :victoria:

Adios ! :hola:
en la version de xbox tambien sale la cinta esa jeje
--- [ Añadido ] -----
si tienes el extra de autoritario y vas al cementerio de arlintong encontraras un regulador muerto en unas escaleras con una nota y luego vas a la casa que esta por ahi cerca encontraras al asesino un tal punkets o algo asi que si lo matas te da un arma unica los puños punkets mas un dedo unico que vale 1000chapas
 
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mayo 13, 2008
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Joder me estoy enterando de bastantes cosas,el juego es la canya de largo,vaya,creo que no voy a entrar mucho por aqui prefiero descubrirlo por mi mismo,es mas impactante y divertido:D
Ya si eso en tener el new vegas entrare jajaja
La mejor forma de disfrutar un juego es seguir pensando que hay cosas que te quedan por ver y que aun no has visto,por eso este juego se lleva la palma:palmas:
 
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junio 3, 2008
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La banda sonora es buenissima,la cosa esque hace un tiempo al final de un capitulo de los simpson salia una de las canciones que mas se escucha en el juego ( era un especial de halloween en el que los aliens invaden la tierra,creo) y me entro mono de fallout y como en ese momento no lo tenia me fastidio bastante
es cierto!! yo tambien la escuche y me acordé inmediatamente de Fallout 3 XD
es el episodio en el que se parodia "la guerra de los mundos", y al final suena la canción "i don´t want set the world on fire". es que la ambientación de este juego es increible. hacer un futuro plagado de robots y demás pero que todo sea como de lso años 50, es un puntazo brutal... y las canciones no iban a ser menos. irse de caceria con esas melodías "retro" tiene un punto irónico que lo hace delicioso jeje.



por cierto, hablando del cementerio de Arlington, no se si os habeís fijado pero hay una única tumba que tiene un ramo de flores perfectamente conservado delante, con sus hojas verdes y sus flores de colores. me acerque por si se podía hacer algo, pero no pasaba nada, la tumba era tan normal como todas las demas. supongo que solo era una especie de Easter Egg (por cierto, cada vez me doy cuenta más de que me he viciado demasiado a este juego, no? jaja)
 
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octubre 18, 2007
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Tatooine
Sí, me refería al necrófago que contratas en el inframundo XD
Esa canción me encanta, es la mejor y la que más se te queda de la banda sonora sin duda, y eso que todas son muy buenas (y del estilo).
Nunca sabremos la cantidad de secretos que hay escondidos por el mapa XD
 
Unido
octubre 27, 2008
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Valencia
Es un gran juego... yo me encontré con un monton de curiosidades... pero ahora mismo solo recuerdo que en la extension de Motoship Zeta uno de los tios que "descongelas" salía en la extensión de la Operacion Antorche o como se llame xD
 
Unido
junio 23, 2008
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Detras de ti, imbécil!!
* Los gnomos de jardín (tanto su variante destruida, como la variante intacta) suelen aparecer simulando ciertas situaciones cómicas. A veces, acompañados de un osito de felpa.
* Si tienes la habilidad "Corazón de niño", le puedes preguntar a Maggie en Megatón, por algún secreto que ella conozca. Maggie te dará la combinación de la caja fuerte de Billy Creel, bajo un cono de tráfico en su casa. El código es 15-16-23-42, una referencia a los famosos números de la serie Lost.
* En la Biblioteca de Arlington, es común que dos miembros de la Hermandad de Acero entren a las zonas dominadas por saqueadores. Ocasionalmente, uno de ellos morirá por el fuego enemigo (aunque podremos salvarlo adelantándonos). Si muere, y le retiramos la armadura mientras su compañero está cerca, dirá "¿Eso es realmente necesario?".
* Las "Bombas de azúcar", un cereal de pre-guerra muy raro en el Yermo, es un guiño al cereal "Chocolate Frosted Sugar Bombs", de la tira cómica Calvin & Hobbes.
* En anteriores Fallout, Nuka-Cola es un refresco azul. En Fallout 3, recuerda más a la Coca-Cola de los años 50, y de color azul pasa a ser la Nuka Cola Quántum.
* En el refugio 87 está encerrado Fawkes, un Super Mutante inteligente y culto (algo raro en su especie). Si lo liberamos, él recogerá el GECK por nosotros. Si le preguntamos por su nombre, nos dirá que tuvo acceso a la base de datos del Refugio, y que su nombre se basa en el de un "tipo que murió por lo que él creía", en referencia a Guy Fawkes.
* Casi al final del juego, en el Proyecto Pureza, descubrimos si hablamos con James tras las conversaciones de misión que el protagonista se llama Albert (en un comentario nos dice "No debemos perder tiempo, Al"), cosa que también se descubre gracias a las capturas de pantalla aparecidas antes del lanzamiento del juego.
* En el Templo de la Unión, hallamos a Hannibal Hamlin como líder de los esclavos prófugos. Hannibal busca reconstruir el Monumento a Lincoln para ayudar a otros esclavos a huir. Una referencia bastante explícita hacia el presidente Lincoln y su lucha contra la esclavitud.
* Si le preguntamos a Abraham Washington, en Rivet City, sobre la historia de la Declaración de Independencia, nos dirá que fue firmado en el fuerte McHarry (en vez de en el fuerte McHenry) en Filadelfia (en vez de Baltimore), y que fue enviada por avión hasta Inglaterra, donde fue presentada al Rey, dando inicio a la Guerra Evolucionaria (en lugar de Guerra Revolucionaria). Sus errores son comprensibles, puesto que 200 años después de la guerra nuclear, y sin una institución para preservar la historia, debió haberse basado en documentos dañados.
* La muerte de James es un aparente guiño a los Simpson. Muere como el padre de Waylon Smithers.
* Originalmente, Fallout iba a usar el sistema GURPS, pero algunos conflictos hicieron que Interplay creara el mítico SPECIAL. En Fallout 3, una de las posibles contraseñas en el minijuego de hackeo es "GURPS".
* La contraseña de la terminal de Moira es "MB3K-OMFG". OMFG en Internet es un acrónimo de "Oh My Fuckin God".
* El nombre de la búsqueda "Dispárales a la cabeza", viene de la regla de ficción zombie, de que la mejor forma de matarlos es disparándoles en la cabeza. Lo curioso es que la búsqueda nos la dá un Ghoul, y en el juego a los Ghouls los llaman "Ghouls" o simplemente "Zombies".
* Cuando hables por primera vez con Tulip, en el Inframundo, te dará el libro El paraíso perdido.
* En la clínica de Lucy, en Little Lamplight, hay un letrero que dice "The doctor is in!" (¡El doctor está dentro!), un guiño al personaje de Peanuts, cuyo consultorio psiquiátrico siempre tiene el cartel "The doctor is in".
* La habilidad "Esqueleto de Adamántium" es un clarísimo guiño al esqueleto especial de Lobezno, de los X-Men.
* La imagen de la habilidad "Cyborg" es un guiño al clásico Terminator, con la mitad de su rostro sintético dañado, mostrando su "verdadero" rostro robótico.
* En Mothership Zeta, una de las grabaciones de prisioneros trata de aliens interrogando a un brahmán (aunque también está la posibilidad de que sea una vaca de pre-guerra), como guiño a la creencia popular de que las vacas son secuestradas por alienígenas.
* Si al final de "Dispárales a la cabeza", nos quedamos con la T-51b, cuando usemos la armadura ganaremos un punto para Carisma. Es posible que sea un guiño hacia el estatus de "ícono" que tiene la T-51b, o simplemente porque es difícil decirle "No" a una persona con una armadura tan impresionante.
* Aunque en Fallout 2, la armadura del Enclave es superior a la T-51b (posiblemente para que el Enclave en ese juego dé la impresión de "enemigo superior"), en Fallout 3, la servoarmadura "Fuego Infernal" (que podemos usar si tenemos la expansión Broken Steel) es casi igual en términos de durabilidad y resistencia con la T-51b. La diferencia es que la T-51b provee más protección contra la radiación.
* Las holocintas cumplen un papel similar a los audiodiarios de Bioshock. Además de su aspecto similar, ambas le muestran al jugador pequeños fragmentos de los eventos antes de su aparición.
* En Little Lamplight, cuando hablas por primera vez con Bumble, puedes decirle que la gente te llama "Vault Dweller". Un guiño al personaje de Fallout 1, que es reconocido oficialmente como el Vault Dweller (Morador el Refugio).
* Harold, aquel no-mutante no-necrofago de Fallout 1 y 2, reaparece en Fallout 3 en Oasis. Aparentemente, Bob (el árbol de su cabeza) ha crecido y ha "plantado" a Harold en el suelo, mientras Bob comienza a "crear" vida (un auténtico bosque verde y frondoso que contrasta con el Yermo). Esto convierte a Harold en el único personaje de toda la saga que ha conocido a los tres principales protagonistas: Vault Dweller (Fallout 1), el Elegido (Fallout 2), y el Trotamundos Solitario (Fallout 3). Albóndiga (Dogmeat) no es tenido en cuenta, porque si bien aparece en Fallout 2, es en un encuentro especial. El Albóndiga de Fallout 1 murió, según las memorias del Vault Dweller, en un accidente en la base Mariposa con un campo de fuerza. El de Fallout 3, es un descendiente del original.
* Grognak el bárbaro, una clara referencia a Conan el bárbaro.
* El arma "El Gordo" ("Fat Man") es un arma atómica cuyo nombre es un guiño a la que se detonara en Nagasaki, y por ello en Japón el nombre fue cambiado por el de "Nuka Launcher". Además, también en Japón se autocensuró la misión "Hijos del Átomo", desapareciendo de ésta la opción que nos da el Sr. Burke y por tanto, siendo imposible detonar la bomba en Megatón, pudiéndose tan sólo se puede reparar.
* La misión secundaria "El Replicante" es un claro homenaje a la película Blade Runner, y el personaje al que debemos encontrar, un guiño a Rachel, la replicante con recuerdos insertados en su memoria.
* En la expansión Operation Anchorage podemos encontrar el cuerpo de un Gary (uno de los clones del Refugio 108) tras una de las puertas que debemos de forzar.
* En Mothership Zeta hay dos guiños a dos famosas películas: la primera, a Independence Day, a la escena en la que el laboratorio científico es atacado por el alien que parecía muerto, y el compartimento se llena de humo mientras el científico jefe se aferra al cristal de protección; el segundo, al clásico y obra maestra de la ciencia ficción 2001: Una Odisea del Espacio, cuando en palabras de Elliot Tercorien, nos explica que quizá no sea un ataque de los alienígenas a la humanidad, y que sea una forma de controlar la forma de vida que "plantaron" en nuestro planeta al principio de los tiempos.

Sacado de la wikipedia no son misterios pero son curiosidades jeje
 
Unido
enero 13, 2010
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Alicante
* Los gnomos de jardín (tanto su variante destruida, como la variante intacta) suelen aparecer simulando ciertas situaciones cómicas. A veces, acompañados de un osito de felpa.
* Si tienes la habilidad "Corazón de niño", le puedes preguntar a Maggie en Megatón, por algún secreto que ella conozca. Maggie te dará la combinación de la caja fuerte de Billy Creel, bajo un cono de tráfico en su casa. El código es 15-16-23-42, una referencia a los famosos números de la serie Lost.
* En la Biblioteca de Arlington, es común que dos miembros de la Hermandad de Acero entren a las zonas dominadas por saqueadores. Ocasionalmente, uno de ellos morirá por el fuego enemigo (aunque podremos salvarlo adelantándonos). Si muere, y le retiramos la armadura mientras su compañero está cerca, dirá "¿Eso es realmente necesario?".
* Las "Bombas de azúcar", un cereal de pre-guerra muy raro en el Yermo, es un guiño al cereal "Chocolate Frosted Sugar Bombs", de la tira cómica Calvin & Hobbes.
* En anteriores Fallout, Nuka-Cola es un refresco azul. En Fallout 3, recuerda más a la Coca-Cola de los años 50, y de color azul pasa a ser la Nuka Cola Quántum.
* En el refugio 87 está encerrado Fawkes, un Super Mutante inteligente y culto (algo raro en su especie). Si lo liberamos, él recogerá el GECK por nosotros. Si le preguntamos por su nombre, nos dirá que tuvo acceso a la base de datos del Refugio, y que su nombre se basa en el de un "tipo que murió por lo que él creía", en referencia a Guy Fawkes.
* Casi al final del juego, en el Proyecto Pureza, descubrimos si hablamos con James tras las conversaciones de misión que el protagonista se llama Albert (en un comentario nos dice "No debemos perder tiempo, Al"), cosa que también se descubre gracias a las capturas de pantalla aparecidas antes del lanzamiento del juego.
* En el Templo de la Unión, hallamos a Hannibal Hamlin como líder de los esclavos prófugos. Hannibal busca reconstruir el Monumento a Lincoln para ayudar a otros esclavos a huir. Una referencia bastante explícita hacia el presidente Lincoln y su lucha contra la esclavitud.
* Si le preguntamos a Abraham Washington, en Rivet City, sobre la historia de la Declaración de Independencia, nos dirá que fue firmado en el fuerte McHarry (en vez de en el fuerte McHenry) en Filadelfia (en vez de Baltimore), y que fue enviada por avión hasta Inglaterra, donde fue presentada al Rey, dando inicio a la Guerra Evolucionaria (en lugar de Guerra Revolucionaria). Sus errores son comprensibles, puesto que 200 años después de la guerra nuclear, y sin una institución para preservar la historia, debió haberse basado en documentos dañados.
* La muerte de James es un aparente guiño a los Simpson. Muere como el padre de Waylon Smithers.
* Originalmente, Fallout iba a usar el sistema GURPS, pero algunos conflictos hicieron que Interplay creara el mítico SPECIAL. En Fallout 3, una de las posibles contraseñas en el minijuego de hackeo es "GURPS".
* La contraseña de la terminal de Moira es "MB3K-OMFG". OMFG en Internet es un acrónimo de "Oh My Fuckin God".
* El nombre de la búsqueda "Dispárales a la cabeza", viene de la regla de ficción zombie, de que la mejor forma de matarlos es disparándoles en la cabeza. Lo curioso es que la búsqueda nos la dá un Ghoul, y en el juego a los Ghouls los llaman "Ghouls" o simplemente "Zombies".
* Cuando hables por primera vez con Tulip, en el Inframundo, te dará el libro El paraíso perdido.
* En la clínica de Lucy, en Little Lamplight, hay un letrero que dice "The doctor is in!" (¡El doctor está dentro!), un guiño al personaje de Peanuts, cuyo consultorio psiquiátrico siempre tiene el cartel "The doctor is in".
* La habilidad "Esqueleto de Adamántium" es un clarísimo guiño al esqueleto especial de Lobezno, de los X-Men.
* La imagen de la habilidad "Cyborg" es un guiño al clásico Terminator, con la mitad de su rostro sintético dañado, mostrando su "verdadero" rostro robótico.
* En Mothership Zeta, una de las grabaciones de prisioneros trata de aliens interrogando a un brahmán (aunque también está la posibilidad de que sea una vaca de pre-guerra), como guiño a la creencia popular de que las vacas son secuestradas por alienígenas.
* Si al final de "Dispárales a la cabeza", nos quedamos con la T-51b, cuando usemos la armadura ganaremos un punto para Carisma. Es posible que sea un guiño hacia el estatus de "ícono" que tiene la T-51b, o simplemente porque es difícil decirle "No" a una persona con una armadura tan impresionante.
* Aunque en Fallout 2, la armadura del Enclave es superior a la T-51b (posiblemente para que el Enclave en ese juego dé la impresión de "enemigo superior"), en Fallout 3, la servoarmadura "Fuego Infernal" (que podemos usar si tenemos la expansión Broken Steel) es casi igual en términos de durabilidad y resistencia con la T-51b. La diferencia es que la T-51b provee más protección contra la radiación.
* Las holocintas cumplen un papel similar a los audiodiarios de Bioshock. Además de su aspecto similar, ambas le muestran al jugador pequeños fragmentos de los eventos antes de su aparición.
* En Little Lamplight, cuando hablas por primera vez con Bumble, puedes decirle que la gente te llama "Vault Dweller". Un guiño al personaje de Fallout 1, que es reconocido oficialmente como el Vault Dweller (Morador el Refugio).
* Harold, aquel no-mutante no-necrofago de Fallout 1 y 2, reaparece en Fallout 3 en Oasis. Aparentemente, Bob (el árbol de su cabeza) ha crecido y ha "plantado" a Harold en el suelo, mientras Bob comienza a "crear" vida (un auténtico bosque verde y frondoso que contrasta con el Yermo). Esto convierte a Harold en el único personaje de toda la saga que ha conocido a los tres principales protagonistas: Vault Dweller (Fallout 1), el Elegido (Fallout 2), y el Trotamundos Solitario (Fallout 3). Albóndiga (Dogmeat) no es tenido en cuenta, porque si bien aparece en Fallout 2, es en un encuentro especial. El Albóndiga de Fallout 1 murió, según las memorias del Vault Dweller, en un accidente en la base Mariposa con un campo de fuerza. El de Fallout 3, es un descendiente del original.
* Grognak el bárbaro, una clara referencia a Conan el bárbaro.
* El arma "El Gordo" ("Fat Man") es un arma atómica cuyo nombre es un guiño a la que se detonara en Nagasaki, y por ello en Japón el nombre fue cambiado por el de "Nuka Launcher". Además, también en Japón se autocensuró la misión "Hijos del Átomo", desapareciendo de ésta la opción que nos da el Sr. Burke y por tanto, siendo imposible detonar la bomba en Megatón, pudiéndose tan sólo se puede reparar.
* La misión secundaria "El Replicante" es un claro homenaje a la película Blade Runner, y el personaje al que debemos encontrar, un guiño a Rachel, la replicante con recuerdos insertados en su memoria.
* En la expansión Operation Anchorage podemos encontrar el cuerpo de un Gary (uno de los clones del Refugio 108) tras una de las puertas que debemos de forzar.
* En Mothership Zeta hay dos guiños a dos famosas películas: la primera, a Independence Day, a la escena en la que el laboratorio científico es atacado por el alien que parecía muerto, y el compartimento se llena de humo mientras el científico jefe se aferra al cristal de protección; el segundo, al clásico y obra maestra de la ciencia ficción 2001: Una Odisea del Espacio, cuando en palabras de Elliot Tercorien, nos explica que quizá no sea un ataque de los alienígenas a la humanidad, y que sea una forma de controlar la forma de vida que "plantaron" en nuestro planeta al principio de los tiempos.

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Waaaaaaaaaa :ein: Has llenao toda la pag. XD Pues da igual lo que sea todas las curiosidades, misterios, aventuras, ect. son bienvenidas ! Un saludo a la gente que ama fallout :palmas: Y un fuck you a los que no. Nah es bromaaaaa :buf:XD Saludos :hola:
 
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