Hilo Oficial Mafia II -La mafia te llama- Ya a la venta

Unido
agosto 10, 2008
Mensajes
2,769
Karma
819
Ubicación
Valencia
Bueno si tan satisfechos estais con la version X360 aqui os dejo un pedazo de Bug para ellos.
byoutube.com/watch?v=8JzoVzuWkSk&feature=player_embedded

Señores que es solo una demo, las comparaciones mejor cuando salga el juego oficial y nos gastemos 70 pabos.

Y lo del PC es una batalla perdida no se puede compara ni este juego ni nigun otro (a caso en X360 o PS3 te deja tocar el apartado grafico).
 

Umi

Unido
abril 15, 2008
Mensajes
4,595
Karma
1,239
Bueno si tan satisfechos estais con la version X360 aqui os dejo un pedazo de Bug para ellos.
byoutube.com/watch?v=8JzoVzuWkSk&feature=player_embedded

Señores que es solo una demo, las comparaciones mejor cuando salga el juego oficial y nos gastemos 70 pabos.

Y lo del PC es una batalla perdida no se puede compara ni este juego ni nigun otro (a caso en X360 o PS3 te deja tocar el apartado grafico).
Una demo sin la hierba, lo de los charcos de sangre etc.. y gráficos que representan la calidad del producto final dicho por la gente de 2k :buf:
 
Unido
octubre 18, 2007
Mensajes
1,279
Karma
394
Ubicación
Vigo
Algunos de vosotros debeis querer que la versión de ps3 se vea como en PC, porque ( a falta de ver el juego final) exceptuando la hierba, las versiones de consola son prácticamente iguales. Si el juego en 360 tuviera una resolución y un aspecto parecido al PC entonces ya seria preocupante, pero no es asi, las versiones de consola van a la misma resolución.
Quizás sea verdad que la ps3 es muy dificil de programar, pero entonces la culpa no seria toda de las desarrolladoras, sino de la propia Sony por no hacer un hardware mas fácil de programar o bien facilitar a los programadores las herramientas para poder sacarle el máximo rendimiento. Cuando ha salido la ps3 ya no me ha gustado nada que llevara solo 512mb de memoria (igual que la 360 y saliento un año más tarde), me hubiera gustado que incluyera un apartado gráfico más potente y con mas memoria (1GB por lo menos, que no era tanto por aquella epoca) aunque le tuvieran que recortar núcleos o potencia al procesador principal para no encarecer el valor total de la consola. De esta forma no habria excusa para no disfrutar de juegos con una calidad cercana al PC.
 
Unido
marzo 28, 2007
Mensajes
294
Karma
136
Bueno os traigo un resumen y las noticias hasta ahora, se está montando una gordísima en Internet con 2K, MassiveBear y la prensa.



2K_Jack dijo:
2K Director of Creative Production

The PS3 version runs just as good as the PC and 360. There are no "ports" this time around. The game was developed simultaneously for all 3 platforms. When you hear us talk about the delays due to the technical challenges of creating Mafia II, this was definitely one of them. The result though is that the game runs great on all three platforms.

Fuente
2K_Jack dijo:
2K Director of Creative Production

Same here, and I've been playing all 3 versions for years now. I don't know anything about the issues that are being reported, but the game looks and runs great on all 3 platforms. As with just about every other multi-platform AAA game I can think of, of course the PC version looks best when it's running on a high-end PC. But the PS3 and 360 versions look fantastic, and those are the versions that most of the press have been playing for their previews and reviews.

So I ask you guys to please, please stop assuming that graphical issues you may be having with the demo are going to be present in the final game. Thanks.

Fuente
2K Elizabeth dijo:
2K Games

Apologies if I haven't posted somewhere you've seen - this place can get quite busy.

I'm actively reporting your feedback for all versions to the dev team. Each version of the game was built specifically for that platform - there were no ports - so there may be slight differences between them but they are optimized for each console. Beyond that, however, there will of course be patches for any issues we uncover.

Let me know if you have specific questions about this!

Fuente
2K Elizabeth dijo:
2K Games


Hey guys,

When designing Mafia II, we optimized for each of the three different systems the game would run on to make sure the core experience was the best it could be. Because of this, there are some differences from one platform to the next. In terms of the PS3 version, I wanted to clarify a couple points you have been asking about: There will not be highly detailed grass or large pools of blood, the cloth movement is less noticeable than, for example, the PC version, and the visual fidelity in the demo is generally representative of what you’ll see in the full game.

Our aim is to make a cohesive and immersive experience and optimize the game for each platform so that it could run its best. And while there are some differences between each version, I’m sure you’ll find that the core gameplay and the heart of Mafia II remains no matter whether you play on PS3, 360, or PC.

Thanks for your patience while I checked with the dev team on the specific issues you were asking about, and I hope you see you in Empire Bay next week.

PLEASE NOTE: If you have follow up questions for me, you can ask them here. Insults, spam, and other off-topic behavior will result in you being banned, so let's all play nice.

Fuente

N4G dijo:
Mafia II Ported To The PS3 By Inexperienced PS3 Developer: Massive Bear Studios

The reason for why the PS3 version of Mafia II has No Grass, No Blood Pools, No Clothes Physics & No Motion Blur is because the game was ported to the PlayStation 3 not by 2K Games themselves but instead by a new up and coming development studio, Massive Bear in Vancouver, British Columbia.. Who are obviously very rubbish or new to PS3 development

Fuente
La empresa MassiveBear ha publicado unas declaraciones al respecto:

MassiveBear dijo:
OOHOO! We’re famous!

There’s nothing quite like waking up to an inbox full of angry emails about game features! Having been in this industry for 10 years, I wish I could say it’s the first time, and I’m definitely sure it won’t be the last! We’ve had emails asking about Mafia II PS3 before, but never this many, all almost identical. Some were actually quite polite (thanks Stacie)!

One of the emails actually had a hint as to what they were all talking about, so eventually I found my way here:

http://n4g.com/news/585874/mafia-ii-ported-to-the-ps3-by-inexperienced-ps3-developer-massive-bear-studios

That’s right folks. That’s the press, and that’s our name. Yay?

Anyway, to anyone who may find their way here via that (and a couple of other) sites, let’s clarify.

2k made it. We helped. We did not ‘port’ the game. Relight on the Mafia II forums probably said it best:

Well when she says “we” she doesn’t have to mean 2K directly. She can mean that 2K hired someone else to do it.

Developers like 2K often use third parties to work on different parts of their game.
If you’re building a hotel, and you hire a lot of subcontractors, you don’t go into all the details of every single subcontractor when you’re talking about who built the hotel. The main firm responsible for the building says “we built it.”

So Liz isn’t lying, she’s just not going into all the details.

Correct! Some sub-contractors are electricians. We’re PS3 optimization guys, with years of experience coding and designing nearly a dozen PS3 titles. We went in and performed PS3 gameplay optimizations for this AAA multiplatform title.

I have absolutely no idea who Liz is, but it sounds like she’s on point.
So, regarding the emails about adding this feature or that, you’re kind of asking the electrician if he can add another level to the hotel. If we could take full credit for the PS3 version of Mafia II, we would. I’ve played it on the show floor at E3. The game is flat-out awesome, and continually amazes me with it’s scope. However, there’s more to the overall team than us.

So thanks to Relight, Stacie, Liz and everyone who has played the demo. I’m very proud of the work we did on Mafia II, and super impressed by the game as a whole.

I just can’t add your feature
Mike.

Fuente
Un saludo
 
Unido
febrero 12, 2008
Mensajes
408
Karma
83
Ubicación
tenerife
esto significa con buenas palabras que nos vamos a comer un cutre port de narices.
Aunque ya retire la reserva y joder que mierda es la ps 3 para programar... En que estaba pensando Sony cuando hizo esta consola...
 
Unido
noviembre 28, 2007
Mensajes
519
Karma
113
Ubicación
.:MEXICO:.
OUCH, si estan duros los trancazos, dicen que no es port, que si, no se... lo unico que se es que si en la version final del PS3 no hay "pasto detallado" se va a armar una gorda, esperemos a ver la version final haber que pasa (de plano mejor si lo rento) XD
 

IsaacSld

IsaacSld
Unido
febrero 21, 2010
Mensajes
2,326
Karma
1,370
Ubicación
Bright Falls
OUCH, si estan duros los trancazos, dicen que no es port, que si, no se... lo unico que se es que si en la version final del PS3 no hay "pasto detallado" se va a armar una gorda, esperemos a ver la version final haber que pasa (de plano mejor si lo rento) XD
Ya se esta armando xD, y parece ser que al final no va a haber ""pasto detallado"" como tu dices.
 
Unido
agosto 10, 2008
Mensajes
2,769
Karma
819
Ubicación
Valencia
ni cesped detallado, ni fisicas en la ropa, ni sangre en el suelo cuando matas a alguien, etc....DECEPCIONANTE :douh:
 

IsaacSld

IsaacSld
Unido
febrero 21, 2010
Mensajes
2,326
Karma
1,370
Ubicación
Bright Falls
ni cesped detallado, ni fisicas en la ropa, ni sangre en el suelo cuando matas a alguien, etc....DECEPCIONANTE :douh:
Eso no lo sabia, pense que era solo lo del cesped, y el framate, pero la ropa y la sangre no tenia ni idea, solo en la PS3 o en la 360 tambien?
 
Unido
octubre 18, 2007
Mensajes
1,279
Karma
394
Ubicación
Vigo
esto significa con buenas palabras que nos vamos a comer un cutre port de narices.
Aunque ya retire la reserva y joder que mierda es la ps 3 para programar... En que estaba pensando Sony cuando hizo esta consola...
Esto es lo que comencé a pensar yo despues de ver la continua lista de juegos multiplataforma en los que la ps3 sale claramente perjudicada. Si la ps3 tuviera un hardware similar a un PC no seria necesario hacer ningun port, como no lo es en 360. Quizás el problema empiece a ser de Sony, bien por no hacer un hardware fácil de programar como 360 o PC o bien por no facilitar a las desarrolladoras herramientas para poder sacar el máximo partido a la ps3, porque a este paso sólo los exclusivos de Sony se podrán ver decentemente, como es de esperar en un harware potente como la ps3.
 
Unido
noviembre 28, 2007
Mensajes
519
Karma
113
Ubicación
.:MEXICO:.
see lo dice bien claro, ni pasto detallado, ni fisicas en la ropa, ni charcos de sangre, pero vamos que los charcos de sangre en un juego de estos son escenciales no??? menuda porqueria entonces...

+1 al de la ps3 en el jardin XDXDXDXDXDXD
 
Superior