Los desarrollos Triple A han descendido un 80% esta generación, según EA

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Richard Hileman, director creativo de Electronic Arts, estimó recientemente que el desarrollo de juegos Triple A descendió hasta un 80% a lo largo de los casi 10 años de vida que tiene la presente generación de consolas.

El director creativo de EA comentó: "Es cierto que hoy hay menos juegos AAA en construcción que en el mismo momento de la generación anterior. He hecho algunos cálculos que dicen que había alrededor de 125 equipos de todo el mundo que trabajan en lo que yo llamaría un juego AAA en una consola, y eso fue hace 7 u 8 años. Hoy día el número se aleja de la treintena".


Battlefield 4, ejemplo de título Triple A desarrollado por EA.

Hileman destacó, además, que la disminución de estudios de desarrollo es proporcional al número de gente necesaria para hacer un juego Triple A: "Lo interesante es que, si nos fijamos en la composición de los equipos, los números son exactamente los mismo: los 125 equipos se convirtieron en 25, y el tamaño de los equipos aumentó por cuatro […] Todo esto está relacionado con el cambio a un estándar de Alta Definición”.

El creativo explicó que estos cambios se deben a la nueva forma de crear contenidos para los videojuegos, cada vez más específicos y destinados a un público en concreto. Hileman concluye que al aumentar la necesidad de ofrecer contenidos aumenta necesariamente el número de empleados con visión y creatividad y espera que la nueva generación de consolas aporte una mayor estabilidad a los estudios de desarrollo.
 
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octubre 31, 2008
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El creativo explicó que estos cambios se deben a la nueva forma de crear contenidos para los videojuegos, cada vez más específicos y destinados a un público en concreto.
Nueva forma de crear contenido = metemos mas DLC´s para eso EA Games la mejor compañía :sisi:

Cada vez más específico, esta generación la de los shooters y que conste que me encantan, ejemplo el tira y afloja BF vs COD.

Destinado a un público concreto, si un motón de niños que no deberían de jugar a ciertos juegos que claramente es para un público mas adulto, pero que a ciertas compañías les da igual con tal de llenar sus arcas.

Una generación para olvidar, a ver que nos espera la siguiente, sigue así EA :hola:
 
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noviembre 29, 2009
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Normal, precios por las nubes y juegos a medio hacer, porque hace falta comprar todos los DLC para tener el juego completo.
 

jplayer

astracoo
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mayo 17, 2011
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"Lo interesante es que, si nos fijamos en la composición de los equipos, los números son exactamente los mismo:*los 125 equipos se convirtieron en 25, y el tamaño de los equipos aumentó por cuatro"
Como lo hagan todo igual que las cuentas.... :S
 
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febrero 28, 2011
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entre el mando y el sofa
los juegos deberian ser mas baratos,mas largos y sin DLC,ya que cada vez se esfuerzan menos y se rien de los usuarios.
me ha gustado la definicion de triple A del compañero,tienes toda la razon.
un saludo
 

velator32

velator32
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abril 28, 2012
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en la Andalucia profunda
.....y tienen la caradura de hacer estos comentarios.
Una compañia que saca los juegos incompletos al igual que las otras para lucrarse con dlcs...
Una compañia que saca los mismos juegos cada año con un lavao de cara.
Queda muy claro que prefieren sacar muchisima cantidad de sacacuartos que juegos que pasaran a la historia por su calidad.
$$$$$€€€€€€€ es el unico juego que al que saben jugar bien.
 
Superior