little big planet 2

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Parece ser que los sackboys daran otra vuelta de tuerca a su editor y posibilidades y si se cumple esta info pues creo que tienen todas las de ganar para sorprendernos.





LittleBigPlanet 2 Information

* LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it’s more of a platform to actually create games with.
* There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
* As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
* A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
* A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
* Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won’t need to be “hidden behind the curtain” when you make games with LBP2.
* There is a new super-important creator tool called “direct control seats”
* (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary “hold R1 to accelerate” vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
* Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
* You are no longer limited to the game’s stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
* Direct control seat’s control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
* Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
* Example of the previous was Yoshi’s Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
* There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he’s mentioned by name)
* Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
* Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
* Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
* A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
* There are now movie editing options as well.
* Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages.
* There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
* If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
* For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
* Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
* Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
* There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
* Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
* All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
* There is a major overhaul to the story level as well. There’s the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
* Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
* Here is a list of levels and summaries so far:
o Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level
o Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party
o Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.
o Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures
o Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as “art noveau”. The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.
o Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.
* Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
* Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you’re watching or playing the level.
Fuente:
Scrawlfx.

Bueno como no me gusta dejar las infos ONLY ENGLISH pues toca traducción. (de lo más importante eh, que es un tochaco xD).

* LBP2 no esta enfocado completamente al genero de las plataformas, más bien es una plataforma para la creación de juegos (Bonito juego de palabras xD).

* Hay un nuevo editor de niveles. Este anima al jugador a crear toda clase de generos tales como un shooter,carreras,puzzles,Arcades tipo Space invaders y hasta RPGs.

* Se podra personalizar el HUD, con lo que por ejemplo podemos crear una barra de salud para un juego de lucha entre otras cosas.

* Hay una nueva herramienta super importante en el editor que nos permite realizar acciones asignando a cada boton del mando una acción determinada y nos muestra por ejemplo el usar el sensor de inclinación del sixaxis para avanzar o retroceder un vehiculo. Dicha herramienta se podra adjuntar a la parte del objeto que usted quiera controlar.

* Ahora puedes grabar tus sonidos y voces y asignarlas a personajes u objetos.

* Tenemos un microchip ingame que funciona como calculadora y es un homenaje al usuario UPSILANDRE (de hecho lo mencionan en el titulo y entiendo que habra hecho una calculadora con el LBP1).

* Los usuarios podran ahora usar una plantilla de un enemigo llamado Sackbot, modificar su IA,vestirlo como se quiera,asignarle puntos debiles,Cambiar su tamaño, ser controlados directamente,etc.

* Hay ahora opciones para la edición de videos (Movies).

* Para los creadores de multiples niveles ahora se podran enlazar asi se podra pasar de un nivel a otro.

* Todo el contenido de LBP1 se translada al LBP2 sea contenido descargable,trajes,etc.

* La trama de esta segunda parte no esta basada en paises como en el LBP1 sino en epocas (Renacimiento,Guerra fria,futuro,etc),Naturaleza,Arcades clásicos.

* Se podran hacer Cut-Scenes de hasta 5 minutos con cambios de camara,voces,etc.


Fuente donde yo lo e visto


2º Rumor:


Sony anunció LittleBigPlanet 2, con todo, pero está al parecer en la manera. El ocre electrónico del músico anunciado en su alimentación del gorjeo que él ha autorizado una canción llamó hoy el " Infotain Me" a Sony para LittleBigPlanet 2. La consecuencia se está desarrollando para PlayStation 3. Oímos hablar previamente algo del movimiento llamado de LittleBigPlanet, que utiliza el regulador del movimiento de PlayStation para manipular el ambiente. Pero él no esta claro de si ése es LittleBigPlanet 2, contenido transferible para el primer juego, o algo diferente enteramente. Comentario pedido ignición de Sony pero recibido el " generalmente; Sony no hace ninguna observación respecto rumores y especulacion" negocio.
Fuente con rumor de LBP2 (esta en ingles la fuente):Aqui



AÑADO MAS INFO:

El platformer LittleBigPlanet del h3agalo usted mismo de PlayStation 3 está consiguiendo una consecuencia, un hecho confirmado por la última aplicación el compartimiento del informador del juego, que derrama un sackful de nuevos y fascinadores detalles en los medios Molecule' del revelador; juego siguiente de s. Según los detalles tempranos del compartimiento de un miembro del foro de NeoGAF, LittleBigPlanet 2 es mucho más que apenas un juego platforming del lado-movimiento en sentido vertical. La molécula de los medios está creando las nuevas herramientas que permitirán a jugadores crear competir con los juegos, juegos del rompecabezas, " Copias de los invasores del espacio, " juegos de actuación de papeles e incluso juegos en tiempo real de la estrategia. " Un revelador de la molécula de los medios ha creado un & de lleno-funcionamiento del comando; Conquiste la copia, " según un recuento del mag' informe de s. LittleBigPlanet 2 también dejó al parecer a jugadores crear y corregir los cortometrajes, registrar sus propios efectos sonoros y manipular el game' cámara de s a hacer modificado para requisitos particulares para cortar escenas usando Sackboys. El juego PS3 también introduce el Sackbot, una unidad enemiga completamente adaptable y programable. Con el nuevo " seat" del control directo; ¿opciones que dejaron a jugadores definir los esquemas de control, creando los controles específicos para los enemigos, los vehículos e incluso Sackboy sí mismo-ningún control floaty estandardizado? - LittleBigPlanet 2' las herramientas de la creación del juego de s suenan como un salto masivo. Mientras que todos los sonidos violentamente diferentes, LittleBigPlanet 2 se dice para dejar a jugadores transportar todos sus niveles, trajes y contenido transferible del juego original.

Fuente
 
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no esta repetido porque contiene 2 informaciones y/o rumores, ademas si se hiciera un poco de limpieza se encontraria mas facil las cosas ya que e buscado por LBP2 y Little big planet 2 y no a salido nada asi que no se como te a salido ati....
Porque la información está en la misma página del hilo que la tuya? Y para ampliar info, si ya hay un hilo se pone mejor en esa.

Pero vamos, que hablas de limpieza de foro pero no predicas con el ejemplo.
 
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La primera parte la encontre entretenida para echar un vicio y ya
Lo encontre un juego muy infantil y un poco soso asi k esta segunda parte no me llama nada la atencion
 
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y dale con que esta repetido, tiene mas info que los demas y conforme estoy encontrando estoy añadiendo y no pretendo crear un hilo oficial porque no me quiero hacer cargo ya que no me lo voi a comprar por economia solo comparto informacion con los demas y la añado en el mismo sitio ya que otros no lo hacen
 
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