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- mayo 7, 2013
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Mike Laidlaw, director creativo de Dragon Age: Inquisition, destacó en unas recientes declaraciones que el inicio del juego se tuvo que rehacer en varias ocasiones para conseguir el efecto deseado y dejar claras las intenciones de la propuesta. Durante el desarrollo del título se volvió a escribir las escenas hasta siete veces.
"Esa escena se reescribió probablemente siete veces en el transcurso del juego. Era necesario para configurar la oposición inicial... necesitábamos hacer sentir que la gente no estaba dispuesta a intervenir y resolver el problema... recuerdo que una de las piezas más claras de dirección que le ofrecí a David (Gaider) y su equipo fue que básicamente necesitaba un tipo que como el que apagaba el equipo de contención de Los Cazafantasmas", comentaba el director creativo del juego, como podemos leer en Gamespot.
Según explicó Laidlaw, en la escena original Cassandra era incluso más agresiva y Roderick ni siquiera estaba presente en la secuencia. Dragon Age: Inquisition está disponible actualmente para PS3 y PS4 y se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados del año. También es posible encontrar en PC, Xbox 360 y Xbox One.
"Esa escena se reescribió probablemente siete veces en el transcurso del juego. Era necesario para configurar la oposición inicial... necesitábamos hacer sentir que la gente no estaba dispuesta a intervenir y resolver el problema... recuerdo que una de las piezas más claras de dirección que le ofrecí a David (Gaider) y su equipo fue que básicamente necesitaba un tipo que como el que apagaba el equipo de contención de Los Cazafantasmas", comentaba el director creativo del juego, como podemos leer en Gamespot.
Según explicó Laidlaw, en la escena original Cassandra era incluso más agresiva y Roderick ni siquiera estaba presente en la secuencia. Dragon Age: Inquisition está disponible actualmente para PS3 y PS4 y se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados del año. También es posible encontrar en PC, Xbox 360 y Xbox One.