Kojima ofrece algunas pinceladas sobre la rejugabilidad de Metal Gear Solid V

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Hideo Kojima, en una reciente entrevista publicada por el portal Inside Games, destacó algunos elementos sobre la rejugabilidad de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la próxima entrega de la franquicia que tendremos ocasión de jugar tanto en PS3 como en PS4.

Según comentó Kojima: "En algunas misiones hay desafíos de 'No matar, no alertar', y todos esos desafíos se conectan mediante clasificaciones sociales y se pueden jugar todas las veces que lo deseemos. Además, incluso en la misma misión habrá situaciones diferentes, como variadas formas de ataque y diferentes condiciones climáticas".

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Kojima agregó: "Todo lo que haces se evalúa eventualmente en la base. Por ejemplo, si traes de vuelta un objetivo equivocado en una misión de rescate de rehenes deberás hacerlo de nuevo para mejorar el resultado. Ese es el valor rejugable (no lineal) debido a la libertad forzada por un mundo abierto".

Por el momento se desconoce la fecha concreta de lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, aunque se sabe que presentará novedades con respecto a otros títulos de la franquicia, como la comentada libertad de movimientos y exploración propia del género sandbox.
 
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junio 14, 2011
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A ver si sale ya porque llevo esperando este juego desde que dijeron que era Ground Zeroes hace ya casi 2 años.
 

Schnauss

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Me parece bien, la saga siempre ha tenido bastantes opciones a la hora de afrontar a los enemigos. Si encima tenemos lo del cambio climatico y mejorar puntuaciones, pues mejor.
 
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noviembre 30, 2012
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El juego pinta bien, pero el gameplay que presentaron durante el E3 no me convenció mucho, vi demasiadas ayudas, las cuales espero que se puedan quitar. Por lo demás seguro que será otro MGS épico y sin duda es el que más me ha llamado la atención por lo visto en los tráilers.

Salu2!
 
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julio 11, 2012
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El juego pinta bien, pero el gameplay que presentaron durante el E3 no me convenció mucho, vi demasiadas ayudas, las cuales espero que se puedan quitar. Por lo demás seguro que será otro MGS épico y sin duda es el que más me ha llamado la atención por lo visto en los tráilers.

Salu2!
Creo recordar que las marcas que salían sobre los soldados que divisabas con los prismáticos se podían quitar. Supongo que Kojima tiraría a activar las ayudas para que en la demostración saliera todo bien y no le descubrieran xD.
 

SteynerX

SteinerX
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Creo recordar que las marcas que salían sobre los soldados que divisabas con los prismáticos se podían quitar. Supongo que Kojima tiraría a activar las ayudas para que en la demostración saliera todo bien y no le descubrieran xD.
Incluso con la ayuda esa le descubrieron XD
 
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julio 11, 2012
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Incluso con la ayuda esa le descubrieron XD
Eso no lo sabia xD. No vi el vídeo entero para no comerme spoilers ni reventarme nada del juego, que le tengo muchas ganas. Así que solo vi un trozo para ver como era ingame.

SI ni siquiera el maestro Kojima, con las ayudas activas, pudo hacerlo perfecto...sin ayudas y en nivel difícil puede ser un reto muy guapo para jugar.
 
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