Historia:
- La razón por la que el escenario se sitúa en África (cerca de Kenya) es porque en Resident Evil: Code Veronica se reveló que ese continente era el origen del virus progenitor. El equipo no tenía ninguna opción cuando ya se ha dejado claro ese hecho y desde luego piensan seguir con la historia original.
- El juego se sitúa muy cerca de los hechos de Resident Evil 4 y 10 años después de Resident Evil 1.
- Los juegos de la saga los que más se ha influenciado Resident Evil 5 son el 2, el 3 y el 4.
- El principal misterio del juego será saber de dónde procede el Virus Progenitor y como ha evolucionado. Cuando terminemos el juego sabremos el pasado, presente y futuro del virus.
Desarrollo:
- Kenzo Tsujimoto comentó que Resident Evil 5 ha costado 12 millones de euros.
- Se ha usado el motor gráfico MT Framework para programar para Xbox 360 y PlayStation 3 al mismo tiempo. Además facilita que llegué a PC.
- El juego lleva más de 3 años de desarrollo.
- El director del juego es June Takeuchi.
Escenarios y gráficos:
- El juego se mostrará igual de bien que los trailers. Es todo real, es motor del juego.
- Las áreas claras del juego se centrarán en la acción, las más oscuras serán puro terror.
- Los escenarios van a ser muy dinámicos, no sólo por la vida que desprenden si no por la luz. Pasaremos de zonas muy oscuras a muy iluminadas y viceversa, esto nos desorientara a veces.
- Puedes destruir los escenarios con armas.
- Se acabaron los pasillos de la saga. Esta vez los escenarios van a ser grandes, libres y con muchas vías de escape.
Los habitantes de la zona, enemigos y demás:
- Cuando Chris entré en el pueblo sus residentes no estarán infectados y estarán haciendo una vida normal. Este comienzo no tendrá nada que ver con toda la saga, dónde siempre nos hemos encontrado con localizaciones con hostiles. En esta ocasión el virus se encuentra bajo tierra pero será propagado por la actividad volcánica de la zona volviendo a los habitantes en maniáticos, pero manteniendo su inteligencia y su capacidad de comunicación.
- Chris puede estar un buen rato andando por los escenarios entre gente sin que nadie le ataque... pero cuando vea que un pueblerino se mete en una habitación entre espamos o siendo arrastrado por unos cuantos de ellos, la mutación empezará.
- La IA fundamental de los enemigos es de RE4 ya que es el mismo programador aunque, evidentemente, estará muy mejorada.
- En algunas zonas encontraremos tantos enemigos en pantalla que nos recordará a Dead Rising.
- Los perros son un fijo en la saga y en RE5 no faltarán.
- No sólo son más listos que el Ganado de RE4, sino que además son muchísimos más. Más variedad y más rápidos. Por suerte, correrá a nuestro favor la novedad de estar en unos escenarios gigantescos. Esto nos dará muchas vías de escape. Además también nos ofrecerá mucha verticalidad, subir pisos y refugiarse en balcones.
- Volverá el típico enemigo recurrente que se hizo popular en RE2 y RE3. Pero esta vez por partida doble: un enemigo con un saco en la cabeza y claramente mutado (que además portará un hacha gigante), y un maniático con una sierra en las manos. En ocasiones se dividirán para atacar a Chris y su compañera pero a veces pueden atacar juntos. Va a ser frenético.
Los personajes:
- Chris ya no pertenece a S.T.A.R.S, que ha quedado abandonada. Ahora pertenece a una nueva organización llamada B.S.A.A.
- Tendrá un headset Bluetooth y un walkie-talkie: con uno nos comunicaremos con la mercenaria y otro para estar comunicado con nuestro contacto en el exterior de BSAA.
- Sabremos que le ha pasado exactamente a Umbrella. Sabremos el destino de muchos personajes de la saga Resident Evil (Barry, Claire, Jill...).
- El personaje femenino acompañará a Chris en su aventura. Es una mercenaria, es joven y muchas veces tendremos que sacarle de apuros. Su nombre es Sheva.
- Por las declaraciones de Takeuchi el personaje femenino será seleccionable, aunque sólo jugando a dos jugadores...
Jugabilidad:
- Hay muchos más contraataques, como el Upeercut que se muestra en los trailers.
- La jugabilidad es muy similar a Resident Evil 4, pero con muchísimos más detalles, más fresca y con claras evoluciones.
- Seguirán los QTE de Resident Evil 4.
- Una novedad será poder apoyarse en una pared y apuntar desde la cobertura.
- A la hora de correr y salvar obstáculos será muy similar a lo visto en Gears of War, una evolución directa de Resident Evil 4.
- El juego incluirá variaciones de las armas clásicas de la serie como pistolas y escopetas.
La meteorología y la iluminación en el escenario:
- Takeuchi ha prometido que los efectos climatológicos se verán reflejados en el juego: lluvia, viento, calor extremo... también el paso del tiempo quedará patente en los escenarios (acciones realizadas anteriormente, modificaciones en las localizaciones...).
- De día o de noche. El juego nos devolverá a escenarios en diferentes horas del día que le darán otros aspectos, como ya vimos en Resident Evil 4.
Online y Extras:
- Por primera vez en la saga, se podrá jugar a Resident Evil en cooperativo y, además, online. De otra manera, el personaje femenino seguirá apareciendo en el juego pero lo controlará la CPU.
- Volverá el minijuego de los Mercenarios.
- Takeuchi lamenta de Shinji Mikami no haya podido estar involucrado en el proyecto, pero dice que pese a esta gran perdida: "Resident Evil 5 pinta como el juego definitivo de la serie".
- Confirma que la fecha máxima de salida es Marzo de 2009. Además dice que no será lo único de Resident Evil que veremos (seguramente se refiere a la película en CG que aparecerá, titulada Bio Hazard Degeneration).
ENEMIGOS
Los Majini: Pobladores de Kijuju, infectados con Las Plagas, las cuales se muestran resistentes a los rayos UVA, muy diferentes y mas fuertes que las vistas en Resident Evil 4, aparte parece ser que estan mezcladas con algun virus, porque se puede apreciar en el ultimo trailer, que los viales donde estan las muestras, esta un huevo de Las Plagas, pero tambien un liquido morado muy similar al T-Virus, con una gran resistencia muy inteligentes y rápidos con capacidad de usar armas tales como machetes, hoces y cócteles molotov. Gracias a su gran inteligencia podrán organizar estrategias para atacar a Chris y Sheva. Serán capaces de conducir motocicletas y automóviles para hacer persecuciones a Chris y Sheva.
El Executioner (Kifu): Variante de los Majini corrientes y armado con un hacha gigante, es capaz de destrozar todo a su paso. Tiene 3 tipos de ataques: si estás muy cerca de él, puede tomarte del cuello en un intento de estrangularte para después aplastarte con su hacha; en su segundo ataque puede alzar su hacha y, si te aproximas rápidamente, puede dejarte en el suelo; el último ataque es el más destructivo y consiste en realizar 2 giros con el hacha, destruyendo todo lo que este cerca de él, incluyendo a los majinis.
Las hienas: Símilares a los perros de anteriores entregas de Resident Evil, atacan en grupo o en pareja y sus ataques pueden incapacitar al jugador. Se concentran en atacar los brazos y la garganta.
El Chainsaw: Variante de los Majini corrientes y parecido al Dr. Salvador visto anteriormente en Resident Evil 4. Armado con una motosierra, se basa en dos ataques: corte superficial con el arma y decapitamiento, dando muerte instantánea a la víctima pero mayormente facil de evadir.
Los cocodrilos: Monstruosos reptiles de gran tamaño que fueron contaminados con productos químicos de Tricell, que fueron lanzados al agua.
El Popocarim: Uno de los jefes por ahora confirmados, creado por la compañía Tricell, con un estilo de combate tanto aéreo como terrestre. Tiene ataques imprescindibles, se caracteriza por expulsar un líquido viscoso que inmoviliza a quien desea atacar.
El Gigante (Ndesu): Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es igual a su versión anterior solo que ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del anterior, ya visto antes en Resident Evil 4, regresa para esta nueva entrega. Al parecer ”alguien” robo varios experimentos que “Los Iluminados” practicaron con el parasito de Las Plagas en los eventos del Resident Evil 4.
El Leviathan: Un monstruo parecido a su predecesor, la version Del Lago que hizo su aparición en Resident Evil 4. Éste tendra diferentes características físicas que le diferencian del anterior. Se le atacara con torretas desde una lancha rápida de ataque y no con arpones desde una lancha motora como fue en Resident Evil 4, haciendo así más fácil su derrota.
Leech-Man (Uroboro): Una criatura más grande que las aparecidas en las otras anteriores entregas de Resident Evil. Es un mounstro que tiene sanguijuelas por todo el cuerpo y sus ataques pueden causar mucho daño tanto a Chris como a Sheva.
Armas
S75: Rifle de cerrojo: Cuenta con una recamara extraible, aunque es posible introducir cartuchos desdes la parte superior cuando el cerrojo esta abierto. Se utiliza principalmente para la caza y cuenta con muchos aficionados en todo el mundo.
VZ61: Subfusil; Fabricado en la antigua checoslovaquia, utiliza municion 32 ACP. Tiene diseño compacto y es conocido por su gran facilidad de uso. Arma de fuego estándar del ejercito checoslovaquio.
M92F: Pistola semiautomatica de 9MM; Suele utilizarse con municion de OTAN de 9MM. Arma de fuego estándar de la BSAA y del ejercito de los Estados Unidos.
AK-74: Modelo posterior al rifle de asalto AK-47; Ha sido adaptado para cartuchos de 39 balas de 5,45 MM en lugar de los 7,62 MM habituales en el AK-47. Diseñado en 1974 y utilizado por las antiguas fuerzas sovieticas.
Ithaca M37: Escopeta de calibre 12; Arma de gran fiabilidad con armazon ligero que raramente se encasquilla
Trofeos Bronce
Capítulo 1-1 completado: Completa el Capítulo 1-1.
Capítulo 1-2 completado: Completa el Capítulo 1-2.
Capítulo 2-1 completado: Completa el Capítulo 2-1.
Capítulo 2-2 completado: Completa el Capítulo 2-2.
Capítulo 2-3 completado: Completa el Capítulo 2-3.
Capítulo 3-1 completado: Completa el Capítulo 3-1.
Capítulo 3-2 completado: Completa el Capítulo 3-2.
Capítulo 3-3 completado: Completa el Capítulo 3-3.
Capítulo 4-1 completado: Completa el Capítulo 4-1.
Capítulo 4-2 completado: Completa el Capítulo 4-2.
Capítulo 5-1 completado: Completa el Capítulo 5-1.
Capítulo 5-2 completado: Completa el Capítulo 5-2 .
Capítulo 5-3 completado: Completa el Capítulo 5-3.
Capítulo 6-1 completado: Completa el Capítulo 6-1.
Capítulo 6-2 completado: Completa el Capítulo 6-2.
Capítulo 6-3 completado: Completa el Capítulo 6-3.
Recluta: Completa todo el juego en dificultad Principiante.
Soldado: Completa todo el juego en dificultad Normal.
Egg Hunt: Encuentra los 4 tipos de huevos.
A Friend in Need: Salva 10 veces a tu pareja cuando veas HELP.
Lifeguard: Salva 10 veces a tu pareja cuando veas DYING.
Exploding Heads: Consigue 20 headshots.
A Cut Above: Derrota a 5 enemigos con el cuchillo.
Cattle Prod: Derrota a 30 enemigos con la barra Stun.
Crowd Control: Derrota a 30 enemigos con la pistola Gatling.
Bull’-eye: Derrota a 30 enemigos con el Arco.
Get Physical: Derrota a 20 enemigos con ataques físicos.
The Works: Encadena un numero máximo de combos.
Fireworks: Dispara a una granada de mano, una barra de dinamita o un cocktail Molotov enemigos.
Meat Shower: Derrota a 3 Majini con una bomba de proximidad.
Go into the Light: Derrota a dos enemigos con una granada cegadora.
Ride the Lightning: Derrota a un Majini con la corriente eléctrica de un transformador.
Stop, Drop & Roll: Derrota a 3 Majini a la vez echando latas de aceita en el fuego.
Baptism by FIRE: Derrota a 3 Majini a la vez con la explosión de un bidón o depósito de gas.
Masters of Removing: Trabajacon un compañero para salvar a alguien.
Egg on Your Face: Derrota un Majini con un huevo podrido.
Heart Stopper: Derrota a un enemigo apuñalándolo en el corazón.
Trofeos Plata
All Dressed Up: Compra todos los trajes alternativos disponibles.
Veterano: Completa todo el juego en dificultad Veterano.
Stockpile: Consigue todas las armas.
Take it to the Max: Mejora todas las armas.
They Belong in a Museum: Consigue todos los tesoros.
Badge of Honor: Encuentra todos los emblemas de BSAA.
They’re ACTION Figures!: Consigue todas las figuras.
Lead Aspirin: Derrota a un Majini con un tiro en la cabeza mientras este salta.
Be the Knife: Desvía con tu cuchillo la flecha de un arco.
Drive By: Detén un camión blindado sacando al conductor.
How do you Trust: Crea un nivel de confianza con tu pareja.
Trofeos Oro
Héroe de Guerra: Completa todo el juego en dificultad Profesional.
Trofeo Platino
¡Felicidades! Has superado todos tus temores en Resident Evil 5: Consigue todos los trofeos anteriores.
IMAGENES
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