Inafune, creador de Mighty No. 9, "mejor este juego que nada"

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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"Es un juego imperfecto, pero es mejor que nada. Al menos eso es lo que pienso". Así de directo y polémico ha sido Keiji Inafune en una entrevista cuando los periodistas le hablaban de la disgustada recepción que ha tenido Mighty No. 9 por parte de prensa y jugadores, el que se supone que iba a ser el juego que recuperara la esencia de los Mega Man clásicos de Capcom y los que él mismo lideró junto a parte del equipo que ahora le ha vuelto a acompañar. "Hemos puesto todo en el juego. No hemos tratado de vender nada mediante microtransacciones o DLC: está todo disponible", se defendía.



Lo cierto es que Mighty No. 9 levantó demasiado las expectativas cuando se inició su campaña de Kickstarter, y con su primera beta las bajó por completo demostrando que de aquellos Mega Man tan bien diseñados y desafiantes no tenía demasiado, con apuestas muy arriesgadas en esta nueva aventura de acción como el sistema de colores o niveles menos verticales. Y a Inafune, por sus declaraciones, se le nota enfadado: "Por el momento, lo que ves es lo que hay para el universo de Mighty No.9. Quizá, si las cosas van bien, habrá secuelas".

En LaPS4.com ya estamos trabajando para traeros cuanto antes su análisis. De momento, la prensa internacional le ha colocado una media de notas en Metacritic de 58 para su versión en PS4. Desde luego, y sin ser mal juego definitivamente, no cumple las expectativas que había depositadas sobre el "sucesor espiritual de la fórmula Mega Man". Además, la editora del Mighty No. 9 acaba de confirmar que las versiones del título para Xbox 360, Mac y Linux se retrasan.
 

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junio 30, 2013
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Pues prefiero nada, es una pena de juego y una decepción total... Lo peor no es que sea un juego cutre, lo peor es que no hemos tenido que tragar mil retrasos y que se han recaudado mas de 4 MILLONES de dolares en este juego... Vergüenza le debería dar a Inafume.
Me da mucha pena la gente que ha apoyado este proyecto, mucha pena....
 
Unido
noviembre 30, 2012
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Cuando no se sabe dirigir un equipo y se vuelven locos con el dinero obtenido en Kickstarter, pasa lo que pasa. Este tío es un sinvergüenza de mucho cuidado ya que no paró de pedir dinero durante el desarrollo del juego para sacar este aborto.

Salu2!
 

JoelTYPE84

EhedeiPerfectBoy
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octubre 13, 2014
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Más que decir que hay que conformarse, que por cierto esto es una competencia, para nada hay que conformarse, debería pedir disculpas a los que financiaron el proyecto por haber recaudado tantísimo dinero para luego sacar un juego mediocre.
En su situación hay que tener muy poca verguenza para adoptar esa postura de verdad.
 
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