De la mano del estudio GRIN, creadores de Ghost Recon: Advanced Warfighter y Bionic Commando: Rearmed está a punto de llegar al mercado -saldrá en el primer semestre de este año- el videojuego Wanted.
Tanto videojuego como película, están basados en el cómic de Mark Millar.
En la película, Wes (James McAvoy) tiene 25 años ,su jefe no hace más que meterse con él, su novia es como si no existiera, y no tiene aliciente alguno por vivir. Los que le rodean están convencidos de que nunca llegará a nada. Pero todo cambia después de conocer a Fox (Angelina Jolie). Después de que asesinasen al padre de Wes, Fox lo recluta para la Fraternidad, una sociedad secreta que lo entrenará para sacar a la luz sus poderes adormecidos y vengar a su padre. Mientras Fox le enseña a desarrollar reflejos, Wes se percata que esta sociedad se rige por un antiguo código que nadie puede infringir: llevar a cabo las condenas marcadas por el destino.
Gracias a sus profesores, entre los que está Sloan (Morgan Freeman), líder de la Fraternidad, Wes conseguirá disfrutar de la fuerza que siempre quiso tener. Sin embargo irá dándose cuenta de que sus compañeros no son lo que parecen. Atrapado por su deseo de venganza, Wes aprenderá que sólo él puede controlar su destino.
Wanted el videojuego,continúa la historia de la película, ofreciéndonos un nuevo capítulo de la historia de Wesley Gibson, que promete mantener la misma espectacularidad que nos ha ofrecido ésta misma.
Y es que desde hace unos días podemos disfrutar de la demo del juego para Xbox360; brindándonos así la posibilidad de catarlo.
Según empieza la demo tenemos la opción de hacer un tutorial o pasar a la acción directa. Este tutorial es muy aconsejable realizarlo ya que nos explicará las cosas predominantes en el juego como son el famoso tiempo bala, coberturas, y disparos con efecto de hasta 360º, convirtiéndonos en los asesinos perfectos.
Una vez sumergidos en la acción nos encontraremos en la zona de carga de un aeroplano, donde nuestro objetivo principal es encontrar un paracaídas en la cabina para salir de él. Durante el camino tendremos que enfrentarnos a numerosos enemigos, usando a nuestro favor los elementos en escena para poder enfrentarnos a ellos con los conocimientos recién adquiridos en el tutorial.
La mezcla del sistema de cobertura, tiempo bala, y efectos de disparo de este juego es una cosa a destacar, ya que cuando tengamos la adrenalina a tope podremos usarlos de forma conjunta haciendo estragos con nuestros enemigos al cambiar de cobertura mientras ellos siguen disparando a nuestra antigua localización sin percatarse de nuestro cambio.
El problema es que se abusa demasiado de estos 3 elementos, por lo cual el juego podría caer en la monotonía a las pocas horas.
El combate cuerpo a cuerpo también se merece su apartado propio, ya que cada vez que ejecutamos uno correctamente se nos mostrará la increíble animación que hayamos realizado, ya sea acuchillando desde el flanco, frente a frente, así como rodillazos u otros golpes.
Por otra parte, la inteligencia artificial es bastante buena. Los enemigos se esconderán cuando nos vean, y si estamos parados demasiado tiempo emprenderán nuestra búsqueda para eliminarnos.
Su inteligencia táctica cabe decir que me ha dejado asombrado, ya que a lo largo del juego desarrollarán patrones de movimiento en acorde a como hemos actuado nosotros en situaciones anteriores. Por lo que es impredecible saber como reaccionarán.
Gráficamente el juego podría estar mucho mejor. El modelado de los personajes es muy bueno, pero peca en el texturizado y modelado de los escenarios, que es relativamente pobre en comparación con lo que últimamente podemos ver en el mercado. Aun así la demo es demasiado corta y no nos muestra más que el interior de un avión, por lo que el resto del juego puede que estuviese a otro nivel.
El apartado sonoro, a pesar de sufrir en ocasiones de cortes en el sonido, parece prometedor ya que mantiene la espectacularidad de la película, incorporando partes de la música original de la misma, y otras partes creadas en exclusiva para el juego.
Otra cosa que hemos apreciado es que cuenta con un amplio repertorio de sonidos, tanto de explosiones , disparos, como de ruidos generados por el entorno.
Lo mejor de todo es que contará con las voces de los actores originales. Aun así no sabremos si a España nos llegará doblado en su versión final, aunque se sospecha que no debido a que según en la localización que visitemos en el juego nos hablarán con el idioma nativo de la zona.
De todas formas el juego esta subtitulado al castellano.
Como conclusión, en Wanted: Weapon of Fate nos encontraremos con grandes dosis de acción al igual que en la película, con una mecánica de juego que puede ser su gran baza, y con un elevado ritmo de juego.
Tanto videojuego como película, están basados en el cómic de Mark Millar.
En la película, Wes (James McAvoy) tiene 25 años ,su jefe no hace más que meterse con él, su novia es como si no existiera, y no tiene aliciente alguno por vivir. Los que le rodean están convencidos de que nunca llegará a nada. Pero todo cambia después de conocer a Fox (Angelina Jolie). Después de que asesinasen al padre de Wes, Fox lo recluta para la Fraternidad, una sociedad secreta que lo entrenará para sacar a la luz sus poderes adormecidos y vengar a su padre. Mientras Fox le enseña a desarrollar reflejos, Wes se percata que esta sociedad se rige por un antiguo código que nadie puede infringir: llevar a cabo las condenas marcadas por el destino.
Gracias a sus profesores, entre los que está Sloan (Morgan Freeman), líder de la Fraternidad, Wes conseguirá disfrutar de la fuerza que siempre quiso tener. Sin embargo irá dándose cuenta de que sus compañeros no son lo que parecen. Atrapado por su deseo de venganza, Wes aprenderá que sólo él puede controlar su destino.
Wanted el videojuego,continúa la historia de la película, ofreciéndonos un nuevo capítulo de la historia de Wesley Gibson, que promete mantener la misma espectacularidad que nos ha ofrecido ésta misma.
Y es que desde hace unos días podemos disfrutar de la demo del juego para Xbox360; brindándonos así la posibilidad de catarlo.
Según empieza la demo tenemos la opción de hacer un tutorial o pasar a la acción directa. Este tutorial es muy aconsejable realizarlo ya que nos explicará las cosas predominantes en el juego como son el famoso tiempo bala, coberturas, y disparos con efecto de hasta 360º, convirtiéndonos en los asesinos perfectos.
Una vez sumergidos en la acción nos encontraremos en la zona de carga de un aeroplano, donde nuestro objetivo principal es encontrar un paracaídas en la cabina para salir de él. Durante el camino tendremos que enfrentarnos a numerosos enemigos, usando a nuestro favor los elementos en escena para poder enfrentarnos a ellos con los conocimientos recién adquiridos en el tutorial.
La mezcla del sistema de cobertura, tiempo bala, y efectos de disparo de este juego es una cosa a destacar, ya que cuando tengamos la adrenalina a tope podremos usarlos de forma conjunta haciendo estragos con nuestros enemigos al cambiar de cobertura mientras ellos siguen disparando a nuestra antigua localización sin percatarse de nuestro cambio.
El problema es que se abusa demasiado de estos 3 elementos, por lo cual el juego podría caer en la monotonía a las pocas horas.
El combate cuerpo a cuerpo también se merece su apartado propio, ya que cada vez que ejecutamos uno correctamente se nos mostrará la increíble animación que hayamos realizado, ya sea acuchillando desde el flanco, frente a frente, así como rodillazos u otros golpes.
Por otra parte, la inteligencia artificial es bastante buena. Los enemigos se esconderán cuando nos vean, y si estamos parados demasiado tiempo emprenderán nuestra búsqueda para eliminarnos.
Su inteligencia táctica cabe decir que me ha dejado asombrado, ya que a lo largo del juego desarrollarán patrones de movimiento en acorde a como hemos actuado nosotros en situaciones anteriores. Por lo que es impredecible saber como reaccionarán.
Gráficamente el juego podría estar mucho mejor. El modelado de los personajes es muy bueno, pero peca en el texturizado y modelado de los escenarios, que es relativamente pobre en comparación con lo que últimamente podemos ver en el mercado. Aun así la demo es demasiado corta y no nos muestra más que el interior de un avión, por lo que el resto del juego puede que estuviese a otro nivel.
El apartado sonoro, a pesar de sufrir en ocasiones de cortes en el sonido, parece prometedor ya que mantiene la espectacularidad de la película, incorporando partes de la música original de la misma, y otras partes creadas en exclusiva para el juego.
Otra cosa que hemos apreciado es que cuenta con un amplio repertorio de sonidos, tanto de explosiones , disparos, como de ruidos generados por el entorno.
Lo mejor de todo es que contará con las voces de los actores originales. Aun así no sabremos si a España nos llegará doblado en su versión final, aunque se sospecha que no debido a que según en la localización que visitemos en el juego nos hablarán con el idioma nativo de la zona.
De todas formas el juego esta subtitulado al castellano.
Como conclusión, en Wanted: Weapon of Fate nos encontraremos con grandes dosis de acción al igual que en la película, con una mecánica de juego que puede ser su gran baza, y con un elevado ritmo de juego.


