Impresiones Afro Samurai

Unido
abril 21, 2013
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De la mano de Namco-Bandai Games America Inc. nos llega la adaptación a videojuego de la obra culmen de Takashi Okazaki: Afro Samurai.

La franquicia, prácticamente desconocida en territorio europeo, tomó contacto con el público en formato de miniserie manga para posteriormente dar el salto a la televisión tras la compra de sus derechos por parte del estudio de animación Gonzo, de origen japonés. La serie que consta de 5 capítulos fue emitida en primer lugar en territorio americano a principios del año 2007 para posteriormente, y tras su rotundo éxito, dar el salto al territorio nipón. Una de las claves de su éxito fue la acertada mezcla entre tendencias orientales del Japón feudal y las occidentales representadas por el marcado ritmo negro del Bronx, dando una capacidad de adaptación cultural notable a la obra que con el tiempo ha sabido desarrollar a la perfección. Además de contar con un reparto de lujo con Samuel L. Jackson a la cabeza encarnando al joven Afro.

Tras una primera toma de contacto con la demo del bazar americano, nos disponemos a transmitiros las primeras sensaciones que nos deja este salto a consola de la franquicia en forma de hack´n slash con todo el sabor gore que nos transmitía la obra de Okazaki.



Argumento

El comienzo de nuestra aventura nos presenta a modo de flashback los últimos momentos de vida del padre de Afro, que da su último aliento en presencia de su hijo. Este hecho provoca que un muy joven Afro jure venganza contra el asesino que arrebató la vida de su padre.

Es en ese momento cuando vemos interrumpido nuestro flashback hacia el pasado, por la figura de Ninja Ninja. Sin duda un personaje de lo más carismático y divertido (gracias en gran parte a la fantástica interpretación que hace Samuel L. Jackson) que supone el contrapunto a las sensaciones de seriedad y sed de venganza que transmite nuestro protagonista. Ninja Ninja enseña brevemente las consecuencias que pueden ocasionar sobre Afro si nosotros no le ayudamos, mostrándose así una figura cercana al jugador desde el primer momento.



Gráficos

Nada más comenzar con la demo (disponible en el bazar de USA) entendemos perfectamente las sensaciones gore que quieren trasmitirnos los chicos de Surge (estudio encargado del título), con litros y litros de sangre desde el minuto uno. Sin ir más lejos, las letras de la introducción van siendo dibujadas con sangre. Pero una vez entramos en acción continuamos viendo litros de sangre tras cada golpe de katana que realizamos, provocando desmembramientos de todo tipo en nuestros enemigos que van desde una simple pérdida de un brazo hasta cortarlos por la mitad (literalmente), pasando por tajos que van de pies a cabeza.

Para representar todo esto el título se sustenta en un apartado técnico muy sólido. Sus principales bazas son un estilo cell shading que casa perfectamente con la obra original, sabiendo transmitir el estilo tan personal del que hace gala Afro Samurai, tanto en la constitución de los personajes en pantalla, como en los escenarios que son bastante amplios, estables y detallados en algunas zonas. Además, el título presenta animaciones muy vistosas y fluidas en los movimientos de combate y cinemáticas.

Sonido

El título cuenta con un doblaje de auténtico lujo con actores de la talla de Samuel L. Jackson (atención a su interpretación de Ninja Ninja), Ron Pearlman (Hell Boy) y Kelly Hu (X-Men 2). Tampoco faltan a la cita actores de doblaje de renombre como es Terrence C. Carson (Kratos en God of War). Constituyendo todos ellos un plantel de auténtico lujo que se traduce en un trabajo de doblaje e interpretación muy bueno.



La banda sonora a cargo de RZA consigue transmitir de manera adecuada la fusión de los estilos occidental y oriental que caracteriza el título. En contraposición nos encontramos unos efectos de sonido algo escasos y simples que cumplen sin más su cometido.

Jugabilidad

Nos encontramos ante un hack´n slash de corte clásico con la posibilidad de realizar ataques débiles pero rápidos (X), ataques fuertes pero lentos (Y), golpes cuerpo a cuerpo (B), guardia (RT), salto (A) y la posibilidad de entrar en un modo focus (LT). También destacar la posibilidad de recibir consejo de nuestro compañero Ninja Ninja por si nos quedamos atrapados en algún momento, que son los menos (cruceta hacia abajo).

El modo focus nos brinda la posibilidad de ralentizar la acción en pantalla para poder realizar ataques más poderosos a nuestros enemigos. Así como poder realizar movimientos de defensa con relativa mayor facilidad. Digo relativa, porque si queremos realizar los ataques más poderosos, esto nos exige más tiempo de carga de los ataques dejando al jugador a merced de los enemigos durante unos segundos. Como en todo, en el equilibrio está la virtud, por lo que debemos combinar nuestros ataques y defensas de manera efectiva para poder obtener resultados espectaculares tanto en modo focus, como fuera de él. Una vez iniciamos el modo focus la pantalla se baña completamente de un tono grisáceo exceptuando el color de la sangre que se mantiene para dar más espectacularidad al conjunto.



En un principio podríamos pensar que este sistema de lucha tiene la suficiente profundidad como para dar variedad a los combates. Sensación que se difumina rápidamente en cuanto llevamos dos combates multitudinarios, ya que todo se reduce a dos combos diferentes mezclados con golpe cuerpo a cuerpo que siempre son los mismos. El modo focus mitiga un poco esta sensación pero no lo suficiente como para repetir una y otra vez los mismos movimientos. Al menos en esta demo, echamos de menos más variedad que podría venir dada por la inclusión de QTE, mayor cantidad de combos, enemigos con diferente mecánica para eliminarlos o incluso la posibilidad de utilizar algún arma ninja distinta a la katana.

En resumen

La demo de Afro Samurai nos deja constatar sobretodo la fidelidad en todo momento a la obra original, con un apartado técnico que transmite todo lo que los fans de la obra de Okazaki querían ver en un videojuego sobre la licencia. Por otra parte, nos gustaría ver una mayor variedad en su sistema de juego ya que muy pronto se vuelve repetitivo.

Saldremos de dudas el 27 de Marzo cuando el juego llegue a las tiendas para Xbox 360 y PS3.
 
Unido
abril 21, 2013
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O.O

He leído análisis de juegos terminados en revistas impresas del sector que me han parecido mucho peores... Enhorabuena al autor, me ha gustado mucho.

Y confirma mis sospechas... Creo que es un "mola pero no engancha"
 
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