![](http://img408.imageshack.us/img408/368/sinttulo1htm.png)
![](http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2010/08/fifa-11.jpg)
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Título: Fifa 11
Género: Deporte
Desarrollador: EA Canadá
Distribuidor: EA Sports
Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre
Idioma: Castellano
Online: Si, hasta 22 jugadores
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Física de pases mejorada
Se han eliminado los "pases ping pong". Ahora los pases dependen de condiciones realistas que se producen en cada situación concreta y que crean resultados impredecibles.
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Teatro FIFA
Guarda los momentos estelares de cualquier partido, sea o no online, en tu disco duro para verlos, reproducirlos o enviarlos a Footballworld.com en cualquier momento.
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Personalidad +
Personalidad + se encarga de reproducir en el juego el rendimiento de un futbolista en el campo de forma diferente por cada conjunto de habilidades de cada jugador. Los nuevos modelos de cuerpos y jugadores contribuyen a identificar a los jugadores.
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Cánticos de la grada y banda sonora personalizados
Importa y asigna cánticos personalizados a cada equipo y liga. Ahora se pueden reproducir los himnos de tu club durante las presentaciones de los jugadores, en el descanso, tras los goles o incluso tras las derrotas. Adjudica cánticos personalizados a tu Virtual Pro y escucha tu nombre en los graderíos de estadios como Old Trafford o San Siro. También podrás crear tu propia banda sonora importando tu música favorita al juego.
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Creation centre
EA SPORTS ha anunciando una característica llamada Creation Centre que proveerá a los fans del fútbol de las herramientas necesarias para personalizar contenido en Xbox 360 y PlayStation 3. Construye a tu propio jugador y crea al equipo de tus sueños usando la aplicación web. Crea a un jugador definiendo su apariencia, accesorios y atributos, o crea un equipo entero definiendo su escudo y equipación, o el estadio en el que jugará.
Los fans podrán compartir sus creaciones con amigos y descargarlas en sus consolas para jugar online en torneos o partidos rápidos en FIFA 11. Además, los fans podrán elegir los atributos de los jugadores y gestionar las formaciones y tácticas de sus equipos creados desde la web. Creation Centre se lanzará cuando FIFA 11 esté disponible en las tiendas el 1 de Octubre.
"Tener la posibilidad de personalizar contenido en FIFA 11 hasta el grado de crear jugadores y equipos, eligiendo los atributos de los jugadores y gestionando equipos y tácticas sin esfuerzo desde la web abre un mundo de posibilidades de creación de contenido original que los fans podrán generar" dijo David Rutter, Producer de FIFA 11 en Xbox 360 y PS3. "Creation Centre complementará perfectamente las licencias oficiales de FIFA, que son una de las señas de identidad de la saga".
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Modo carrera
El sistema de transferencia es ahora una negociación en dos fases en la que acuerdan una comisión con el club en cuestión y luego tienen que acordar los términos con los propios jugadores. Esto quiere decir que deberás llegar a un acuerdo tanto con el jugador como con el club para conseguir el jugador que deseas fichar.
Hay nuevas opciones de búsqueda en el mercado de fichajes, donde podremos realizar búsquedas de un atributo primario y un atributo secundario con sus prioridades respectivas de un atributo delante de otro.
La interfaz principal se ha cambiado radicalmente y ahora tiene el aspecto de una línea "portal web de noticias". Tenemos a la vista un par de noticias en la pantalla de trabajo que van rotando, la clasificación de la liga y las listas de máximos goleadores a la derecha, nuestra posición en la parte inferior izquierda y luego las opciones del menú en la parte superior izquierda.
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El calendario ahora tiene una vista diaria y dejará de progresar si hay una acción importante, pasando como un correo electrónico de un equipo interesado en comprar un jugador o sobre temas de la Junta. Podrás ver fácilmente cuando los partidos de copa son amistosos, partidos internacionales y de la Liga. Cuando llegas a un partido y entras para disputarlo también encuentras novedades. A la izquierda de la pantalla tendremos las alineaciones incluidos los sustitutos y en la derecha tenemos los acontecimientos importantes del partido y un resumen de los principales eventos de otros partidos que se están disputando al mismo tiempo. En las puntuaciones de los jugadores se aprecia fácilmente quien ha marcado, quien ha recibido tarjetas o quien está lesionado en el lado izquierdo de la pantalla con el símbolo apropiado, de esta manera podemos ver quién ha hecho qué y también quién ha sido sustituido.
Las lesiones también pueden ocurrir después de los partidos. En general hay tres tipos de lesiones, las que ocurren, pero no son lo suficientemente graves como para dejar fuera del terreno al jugador (stats más bajos, pero todavía puede jugar), los que dejan al jugador por un corto período de tiempo no disponible para el míster, ya que no son aptos para jugar y las lesiones graves que puede poner a un jugador en el dique seco (no poder jugar) por varios meses.
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Be a goalkeeper
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Be A Goalkeeper es una nueva y completa forma de jugar, ahora en lugar de pensar como un jugador que se mueve por el terreno de juego, deberás de pensar y reaccionar como un portero. Experimenta la emoción de los mano a mano, haz una gran palomita en un tiro libre, pon a salvo tu meta con un buen puñetazo, aguanta la presión de un tiro de esquina y sobre todo mantén protegida tu portería.
Los controles de Be A Goalkeeper cuentan con tres niveles de accesibilidad y dificultad con distintos grados de inteligencia artificial que van desde asistido, semi-asistido o completamente manual. Los fanáticos podrán competir en el modo de carrera siendo un portero y disfrutar de hasta 15 años defendiendo la ultima línea de paso de tu club o crearte a ti mismo como portero mediante el sistema Virtual Pro 2.0 y aprender todo acerca de la posición, seguir tus estadísticas, completar logros y retarte a ti mismo contra los mejores jugadores en el mundo virtual.
Con la inclusión de poder controlar al guardameta será posible jugar 11vs11 online. La primera vez que un juego de fútbol hará posible controlar los 22 jugadores de cualquier rincón del mundo a través de la consola.
¿Cómo se controlará al portero? Estos son algunos de los detalles se han dado a conocer.
- Moverás al portero con el stick izquierdo y te tirarás/pararás con el stick derecho.
- Pulsando X el portero hará la parada por ti. El posicionamiento y anticiparse a donde irá el balón será lo más importante.
- Habrá unas marcas en pantalla para ayudarnos a saber donde irá el balón, similar al halo de luz que estaba disponible en las repeticiones del PRO. También habrá un icono en el césped de donde deberías estar colocado.
- En la carga de los partidos, si disputáis dos amigos el encuentro, cada uno llevará un jugador (uno el portero y el otro el jugador) en el campo de entrenamiento previo al partido.
-Se podrá escoger ser portero para el modo carrera como jugador/entrenador.
![](http://img837.imageshack.us/img837/7859/sinttulo3k.png)
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